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回复:由终为墓土谈起的功能型技能设计分析

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楼主说得很好。。。话说神位这服务器还是次元?。。。本身就只能靠闪避和一小部分技能进行位移。。。而闪避机制虽然是高回报(低风险我不认同,排除特殊机制,除了闪避还有其他选择?)但因为大家都有,闪避速度差异也没有大得过分,所以只有闪避也不是不能接受,对游戏平衡影响更大的主要还是各个人物的特有机制(虽然微笑对于特有机制的设计以及平衡也是好坏参半)。。。不过上面这个问题总能在一次次迭代中改善。。。但次元问题是真的让我觉得无解,次元让闪避从高回报变成了随机回报,那这样不受次元影响或者在次元下甚至被加强了的技能自然成了玩家选择。。。这对游戏的设计以及平衡完全是毁灭性的打击,设计师脑中的设计和现实的游戏体验完全是形似而神离的两个东西


来自Android客户端17楼2019-03-29 17:18
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