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关于『克敌,强势,狂怒』的研究

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★★先上结论★★
☞十级石头:
当爆伤高于57%时,克敌比狂怒好
当增伤超过49%时,克敌比强势好
☞五级石头:
当爆伤高于44%时,克敌比狂怒好
当增伤超过38%时,克敌比强势好
✔这里解释一下什么东西能增伤:比如猎铳的运筹帷幄,战场幽灵。法杖的挥洒自如,弓箭的完美连击和助攻箭阵。特技有独行,充沛,热血,突进,狂热等。也就是说这些增伤超过57%时,建议你选克敌。
☞不愿意看推导的看到这里就可以了。



来自Android客户端1楼2019-03-26 16:35回复



    来自Android客户端2楼2019-03-26 16:41
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      2026-05-26 17:25:25
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      ☞首先三个重要的数值:暴击伤害,攻击伤害,攻击威力。暴击伤害大家很熟悉,不解释。攻击伤害上面已经解释了。重点说一下攻击威力。目前我并没有发现除了石头以外的东西能增加攻击威力的。理解为一种与攻击伤害不同的一种增伤方式就行,与攻击伤害是一种乘法关系。暴击伤害与暴击伤害是加法关系,攻击伤害与攻击伤害也是加法关系。而『暴击伤害,攻击伤害,攻击威力』这三者相互之间是乘法关系。


      来自Android客户端4楼2019-03-26 16:42
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        ☞为了方便理解,我们先说一下狂怒与克敌(暂时理解为爆伤,与增伤)假设我们暴击率是100%,必暴击。
        ★假设我们基础爆伤和狂怒爆伤都是20%
        ★狂怒最终伤害就是:基础伤害(1+基础爆伤+狂怒爆伤)
        ★狂怒得出结果就是:基础伤害(1+0.2+0.2)。最后是『1.4倍基础伤害。』
        ●假设我们的基础爆伤是20%,克敌增伤也是20%
        ●克敌最终伤害就是:基础伤害(1+基础爆伤)(1+克敌增伤)
        ●克敌最终结果就是:基础伤害(1+0.2)(1+0.2)。最后是『1.44倍基础伤害。』
        ☞随着我们基础爆伤的逐渐增加,爆伤石头的收益比例会越来越小。加法收益追不上乘法收益。这就是『爆伤稀释』


        来自Android客户端7楼2019-03-26 16:53
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          ☞同理,克敌与强势(攻击威力和攻击伤害)
          ★假设我们基础攻击伤害增加20%和强势攻击伤害增加是20%
          ★强势最终伤害就是:基础伤害(1+基础攻击伤害增加+强势攻击伤害增加)
          ★强势得出结果就是:基础伤害(1+0.2+0.2)。最后是『1.4倍基础伤害。』
          ●假设我们的基础爆伤是20%,克敌攻击威力增加也是20%
          ●克敌最终伤害就是:基础伤害(1+基础攻击伤害增加)(1+克敌攻击威力增加)
          ●克敌最终结果就是:基础伤害(1+0.2)(1+0.2)。最后是『1.44倍基础伤害。』
          ☞随着我们基础攻击伤害的逐渐增加,攻击伤害石头的收益比例会越来越小。加法收益追不上乘法收益。这就是『增伤稀释』


          来自Android客户端8楼2019-03-26 17:00
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            关于这些,只要理解了,『攻击威力』和『攻击伤害』的关系是乘法关系。增伤稀释就很好理解了。


            来自Android客户端9楼2019-03-26 17:01
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              上面那个✔号后面写错了。是增伤超过49%时


              来自Android客户端11楼2019-03-26 17:07
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