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回复:Story of a Broken Heart——以进阶20碎心为目标的战士打法探讨

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2.5.4 交锋战
这盘也是向雷雨大佬@雷雨交加º 借的,因为我也从不拿交锋(毕竟是国外网站评分-81的神卡)。
这套卡组碎心要靠疯狂到坚毅,但不巧也忘记进终章了。不过我觉得交锋能过三层boss已经可以发出来了


IP属地:上海27楼2019-03-26 12:56
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    2.5.5 完美打击流
    吧友碎心贴传送门 https://tieba.baidu.com/p/6075966721
    我又向幻影大佬@炫酷_小幻 借了一张记录(是乞讨三连的威力!)


    IP属地:上海31楼2019-03-26 14:48
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      2026-03-10 20:32:00
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      3.卡组结构分析
      前面的铺垫部分写完了,想不到已经写了2700多字。但接下来这部分内容可能才是本帖子的核心。以上的卡组虽然fa样百出,细细想来,我认为也不过三个部分,输出端、防御端、运转端。在接下来的讨论里,因为日晷无限过于特殊,我就排除这种情况,不再讨论了。
      在能碎心的卡组中,对防御端或运转端的要求较高,而对输出端的要求其实并不高,或者说,战士想满足输出足够这一条件,过于轻松了。单方面侧重防御端或运转端并忽视另一端的卡组其实也是可能碎心的,前者就像前文壁垒巩固防战里***卡组,老乌龟不动如山,只靠发牌员每回合给的五张牌就能慢慢启动而毫发无损;后者就像前文放血伪无限里的第一套卡组,靠超强的运转能力弥补防御端卡组过少的不足,强行把甲堆起来。对我个人而言,是更喜欢后者的。


      IP属地:上海32楼2019-03-26 14:49
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        3.1 运转端
        战士的运转方式自成特色,通过大量烧牌精简卡组,以完成启动。我的战士思路概括起来大概就是极致的精简与过牌,强调对牌组运转的掌控。即使抓了40张牌,完成启动后可能也只剩5张而已,而启动也许只需要一两回合。
        传统的战士思路大概很适合拿狗圈,核心卡甚至要靠头槌挖,卡牌的combo不多但强力而有效,一场战斗打完,如关西大汉执铜琵琶唱大江东去。在我个人的观点里,有句话叫三流卡组玩输出,就好像上面2.5其他类介绍的某些卡组,打起来好爽,好热血,但这种卡组不优美,这样的卡组委屈了战士强大的烧牌能力。玩战士,如果可能,就要玩出卡组循环运转的美感,所以如果让我说战士有什么核心卡,那大概就是黑暗之拥、放血、燃烧契约、重振精神、坚毅、破灭。(最后天天被老头打出翔)


        IP属地:上海33楼2019-03-26 14:50
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          ②盛怒

          升级0费,不升级1费,敲位有,但不高。
          优点是消耗,缺点也是消耗(就不能改成升级不消耗吗……)。
          作为一张一次性可消耗的卡,并没有太多分析的必要,盛怒有点像一道开胃菜,能让过牌充足的卡组的启动或爆发舒服些许。就算卡组不适合拿盛怒,因其消耗的特性,副作用也并不大。如果卡组的过牌能力很强,我喜欢在后期补这张卡。
          对战士来说,即使是消耗卡和能力卡这样的一次性卡,是否抓也是要考虑一下的。在战士卡组尚未完全成型、过牌能力不足时,这种卡抓得越多,越容易鬼抽。有的鬼抽是可以人为避免的,也是可以人为造成的。30来张的卡组中5张快速检索全部沉底,20张的卡组中3灵体全部沉底,这时候当然是发牌员心情不好,想拿人出出气。那玩完美打击流,抓十几张打击,防御可能只有金人硬撑,被巨嘴第二回合30打死了,这真的能怪发牌员让人鬼抽吗?


          IP属地:上海37楼2019-03-26 19:15
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            ③哨卫

            升级给3费,不升级给2费,敲位不高。因为我喜欢拿武装,一般用武装敲哨卫。
            在我眼里,这张卡的定位跟盛怒差不多。哨卫的副作用相比于盛怒就更大了一点,过牌能力或烧牌能力只要有一者不足,那基本就是在卡组里拿了一张不算诅咒分的诅咒。如果卡组适合,我喜欢在后期补这张卡。对我来说,卡组适合的标准大概就是第一次或第二次摸到哨卫就能烧掉,且能把费用用到核心卡上去。
            是否抓哨卫为什么要求这么严格?首先,它触发效果的条件特别苛刻。其次,这些能量能否带来作用要看它被用来打出什么牌,如果烧掉哨卫只是为了打三张防御多叠点甲,那何必拿哨卫呢?

            这是我今天上午打的一个壁垒巩固防战,大概就是很适合拿哨卫的类型了。既有足够的烧牌能力触发哨卫,又有关键的核心卡需要多次打出,且有充足的过牌能力保证我能过到核心卡。这盘的卡组也是非常精简的,我在三层还遇到了一张无惧疼痛,思考一下,我这套牌跟无惧真的很搭,我的烧牌能力强,起始护甲靠重振烧,无惧可以帮我提高基础护甲,后面多次巩固就无敌了。那我为什么不拿呢?因为这是一套运转端极强的卡组,防御端只需要做到差不多就可以了,再拿无惧,虽然表面上卡组增强了,实际上反而是自降启动速度,增大鬼抽可能。在实战中,我打到心脏的时候就遇到了祭品沉底的问题,一回合无法过穿牌库完成启动,足足用了六回合才把心脏杀死。


            IP属地:上海38楼2019-03-26 19:17
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              ④祭品

              强强强强!战士唯一的加费金卡(我没漏掉什么卡吧?)
              升级过5,不升级过3,升不升级都好用。给费给牌,甚至过5,战士牌面,简单粗暴。即使除初始遗物外没有回复能力,拿1到2张也问题不大,打小怪也不一定要开,“连营不是锁定技”。要是给我个带骨肉魔法花啥的我敢拿4张。跟带收割的力量战是真的搭,想拿多少拿多少。


              IP属地:上海39楼2019-03-26 20:11
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                ⑤其他
                双发+打两张飞踢以及狂暴……
                没错这层就是来卖萌的


                IP属地:上海40楼2019-03-26 20:14
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                  2026-03-10 20:26:00
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                  3.1.2 精简部分
                  最强精简?这还用说吗?当然是黑暗的力量——我指的是删卡啊


                  IP属地:上海41楼2019-03-26 20:18
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                    ①恶魔之焰

                    不升级7伤害,升级10伤害,一层、二层升级的收益巨大,0力量带易伤斩杀线达到135(咦这里不是在聊精简吗?)。这张牌在1层跟残杀是极其类似的,拿到以后敲一下就可以尝试莽精英了,要是有张战斗专注或者进化之类的过牌就更好了,即使没过牌,也能带易伤迅速打出60点伤害,打得乐嘉小红瞬间黑血,三柱子突然少个兄弟,强无敌。在一二层的非boss战中,战斗节奏一般较快,恶魔火能大大加快节奏,减小战损。(所以为什么还在跑题啊?)
                    除了作为输出端的过渡之外,恶魔之焰的好处也很明显。它是一张运转端的优秀过渡,是唯一可以快速处理攻击牌的烧牌手段。在前中期,牌组中一般还存在着大量的攻击卡,仅靠坚毅、燃烧契约等牌的点处理可能速度不够快。在后期,打zu击zhou基本已经被删完了,key牌密度上升,重振精神就可以接班了。不过重振精神仍然占一卡位,如果卡组足够精简,恶魔火完全可以使用到战斗最后。另外,恶魔火在树枝腐化局发挥抢眼,能把印出来的打击全宰了。我的恶魔火的卡组非常多,就贴两个在后期仍主要使用恶魔火烧牌的吧。


                    当然,恶魔火的缺点也非常明显。首先,两费卡手。其次,烧空手牌几乎意味着本回合无事可做,精简卡组的收益要到下次洗牌时才看得到。当然,这样的风险几乎都是值得的,我愿意为打出恶魔火多掉50点血!(反正等会儿就能吸回来)
                    最后再跑题一下,恶魔火在力量战体系里全期强势,2费9倍力量,一不小心就把boss秒了。(在?弟刃你为什么哭?)
                    名场面:乱战恶魔火(最好再配个死灵书和黑拥)
                    我在写这段时总觉得我吹恶魔火吹得有点过了,虽然恶魔火是我的心头好,但在许多评价里并不强力,可能是本萌新的理解还是不太到位。不过前面吹了那么多其实都没吹到点子上,恶魔之焰为什么强?最关键的是这张卡的特效好看啊!一把火空空荡荡,是男人的浪漫!


                    IP属地:上海43楼2019-03-26 21:07
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                      突然被加精了受宠若惊!赶紧更新一波


                      IP属地:上海47楼2019-03-27 15:42
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                        ②重振精神、断魂斩

                        不升级5防御,升级7防御,仅需要其烧牌效果的话敲位不高。
                        杀掉全部非攻击卡的效果太强力了,有这样效果的卡会弱吗?非常百搭,简单粗暴,除了精简程度很高的卡组外,其他卡组基本都可以来一张,能大大加快启动速度。在前中期过牌能力不强、打击牌较多时,可能打出一次只能烧到1至2张卡,但越到后期越是厉害,一回合删掉9张垃圾不是梦。最一般化的卡组启动过程,大概就是重振非攻击卡,再配合坚毅、燃烧契约定向爆破仅剩的攻击牌。
                        同恶魔火相比,重振虽然不能烧掉攻击卡,但却没有恶魔火的几大缺点。第一,重振是蓝卡,相比之下较易获取;第二,一费,不会卡手;第三,提供防御,而且数值还不低,堪比小金人,不会像恶魔火一样可能要掉50滴血。第四,重振本身不会消耗,可以多次打出,相比于恶魔火的快节奏,可以解决过牌相对较慢、卡牌数量较多的卡组的启动问题,也能应付塞状态牌的敌人,在与心脏、矛盾、天罚等战斗中表现出色。
                        说句题外话,弃牌贼的棱镜贼强,一旦拿到重振瞬间起飞,比如昨天四喜大佬打的具面红红面具贼,用重振把多余的卡烧掉,立刻转型无限华丽。

                        (你以为我漏掉了什么?不不不,菜的卡只配留下名字。)


                        IP属地:上海48楼2019-03-27 15:45
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                          ③坚毅

                          不升级7防随机烧,升级9防定向烧,敲位极高,主要是因为不敲基本没法用,百万军中直取上将首级。在没有手牌的时候空烧也可以加防。
                          白卡极易获取,是最为廉价且稳定的烧卡方式了,非常百搭,可能是我卡组里出场率最高的几张卡之一了。前期遇到的话拿一张一般不亏,就是得稳定占一个敲位。身材也还算可以,1费防9,在打击防御还不是诅咒的时期挺不错了,还能处理粘液、灼烧、伤口等状态牌。
                          在中后期的主要作用就是烧牌,虽然1费1次烧1张的效率有些慢,但贵在可处理攻击牌,给重振、恶魔火做做清理战场的工作是足够了。


                          IP属地:上海49楼2019-03-27 16:37
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                            ④燃烧契约

                            升级过3,不升级过2,值得一敲,没有手牌的时候可以变成一张大无中生有。(又走错片场了)
                            能烧牌的都是好牌,能过牌的都是好牌,所以燃烧契约一定是好牌,所以无火的余灰啊(?),见到就拿一张,去传火拯救世界吧!和坚毅一样,也是一张定点突破,不过在三费时比较难以发挥,因为过上来的牌不一定能打出去,所以此时不那么急着敲,仅发挥其烧牌作用也不错。
                            燃烧契约在烧牌的基础上还能过牌,打出后本身就不占卡位,能加速卡组循环,可以极大地提高无限流派的启动速度。至于过牌,留到过牌部分再讲。
                            但我上面讲的内容还不是燃烧契约的全部实力,它的最强形态就在下面——

                            又是出自四喜大佬之手的快乐棱镜无限华丽贼。(这几楼已经快变成棱镜推销员了,在坚毅篇里没说这事儿是因为商人当时还没把广告费尾款打过来


                            IP属地:上海50楼2019-03-27 17:13
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                              2026-03-10 20:20:00
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                              ⑤陨石打击

                              升级1费,不升级0费,拿了的话建议敲一下。也是一张烧牌卡,如果打出,本身等于一张过1+烧牌,其实不占卡位,还能白嫖费用,正式版似乎仍然存在破灭旋风斩不需要费用却能打满伤害的bug。
                              但其缺点也非常明显,注定了其出场率不高。不稳定,烧到啥牌很难控制,万一烧到key牌或恶魔火重振之类的卡可能会带来负收益,让人投鼠忌器。而不敢打的破灭,就好像抓了一张交锋。从这种思路上来讲,似乎在满手垃圾卡的1层是最适合拿破灭的,但1层拿的破灭很可能要占一个敲位,这在敲位紧张的早期也许是得不偿失的。
                              不过破灭的负收益是一定程度可控的,毕竟烧到核心卡相对来说是小概率事件,真发生了sl就完事了。同时破灭可以跟战吼、深谋远虑配合。我个人不喜欢头槌,建议即使抓了破灭也不要抓头槌。
                              最后,破灭天下第一!()


                              IP属地:上海52楼2019-03-28 16:14
                              收起回复