只狼吧 关注:265,011贴子:3,875,177

回复:一些BUFF的效果

取消只看楼主收藏回复

好像是史上第一次发个帖一个人也没回就沉了,算了还是这里也发一份吧。
<关于多周目强化>
首先只狼这个游戏有一个阶段的概念,总共有四个阶段,游戏开始为一个阶段,击败弦一郎为一个阶段,击败狮子猿或幻影破戒僧是一个阶段,点香是一个阶段(参见1周目纸人价格10→50)。同一个敌人,不同阶段会有逐渐强化。大部分敌人的基础数值的设定都是差不多的,体现游戏后期更难的主要就是后期敌人的阶段修正更高。阶段修正主要是随地区走的,越靠前的地区越低,即使是后期阶段,前期地图的高阶段修正依然比后期地图的同高阶段修正低。进入二周目后,所有敌人同时又受一个二周目的阶段修正,也是随地区和阶段变化的,为了偿一周目这个基本上是和一周目的倾向相反,最后达到一个前后期地图相对差距不大的状况。敲钟的作用是敌人额外+1阶段,因为游戏本身只有四阶段,最后一阶段敲钟就会进入最高的5阶段。
除去这些随游戏阶段走的修正之外,还有与阶段无关至于周目有关的修正,见下图。交护符自带一个1.5倍HP的效果,当然一周目也可以。但是同时交护符也会导致一个比正常周目提升的更快的难度,还是见下图。
以虎口阶梯旁的坐地小兵为例。这个敌人HP的基础值是195,一周目一开始遇到他就是这个数,后边列出了各种情况下的HP。


IP属地:北京111楼2019-04-07 22:02
收起回复
    111楼修正版
    感谢POLLY帮助指正
    主要是交符的HP和躯干修正对于不同敌人是不同的,对小兵是1.5,也就是111楼里用的数,对boss则是1,敌人越强交护符的提升越低。
    对于攻击力来说都是a=1,随周目变化的数值可以在32楼看到


    IP属地:北京123楼2019-04-09 03:04
    收起回复
      2026-02-11 19:27:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      冲击力强的招式,意味着更能打出非削韧硬直。
      所有一字斩
      十字斩第二下
      蓄力叩拜连击拳
      仙峰脚第二脚和菩萨脚最后一脚
      飞度浮舟的最后一下
      所有不死斩
      巨忍突刺的升空和旋风斩第二下
      一心的第一下和最后一下
      龙闪的剑部分
      斧子砸地和追斩
      吹火筒普通喷火和蓄力喷火(亚特击飞)
      锈丸里连击的最后一下,琉璃锈丸表连击的第5下
      伞的积累到一定程度的释放斩
      枪横扫
      枪有些无伤害但有冲击力判定的招式,不知何意
      基本都是直感就能体会到的。


      IP属地:北京128楼2019-04-11 06:48
      收起回复
        交符后敌人穿防率30%,更详细的计算方法可以参见我以前发的魂3穿防的计算,因为主角的刀的防御相当于一个物防100% 灵防25% 火防33% 锐防50%,抵抗0的盾,伞则相当于一个抵抗25的盾。


        IP属地:北京来自Android客户端140楼2019-04-13 09:06
        收起回复
          苇名之底狮子猿 (假设在恰好进入源之宫之前来打)
          白 HP 5040 躯干 1687 韧性320
          毒抗999 炎抗200
          HP 打击40% 火-25% 灵-25% 锐利-35%
          躯干 打击40%
          黑 HP 3200 躯干 960 韧性140 毒200 炎200
          HP 打击40% 火-25% 锐利-35%
          躯干 打击40%


          IP属地:北京146楼2019-04-14 17:24
          收起回复
            源之宫破戒僧 二阶段 HP*0.75 躯干*0.8
            三阶段 HP*1.0625
            HP 火伤*1.25 灵伤*1.25
            戏水狮子猿 二阶段 灵*1.25?


            IP属地:北京147楼2019-04-14 17:26
            回复
              太郎兵(仙峰寺,但其他地方也只是HP躯干不同)
              HP4304 躯干1080 韧性240 (小部分140)
              毒150 炎300
              HP 打40% 突-35% 锐利-35%
              躯干 打40% 突-35%
              斗笠操虫棍
              HP2506 躯干607 毒150 炎200
              防御时躯干伤害减50% (其实翻译过来就是抵抗50的盾,很多敌人是0,个别敌人是25,75)
              空中时手里剑可打出HP伤害200%,躯干800%的破绽伤害,但金钱镖不能,可惜。


              IP属地:北京152楼2019-04-17 06:23
              收起回复
                补正系统在游戏里是完全按魂3系统正常运作的,只是默认所有武器的补正都是0,而魂3又是魂系列补正系统最为完备精致到极点的,所以理论上只狼可以在这方面做到极致。每个义手是一个左手武器,每个流派技是一个右手武器,都可以分别设置补正。
                狼曲是真做不出来,无法复现,只能用另一种形式模拟一下。
                出血已经做完了。
                反正是在做了。
                都是自找麻烦。


                IP属地:北京160楼2019-04-21 06:29
                收起回复
                  2026-02-11 19:21:08
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告

                  一定程度上技能树是可以自定义的,但是线我真的是没办法。所以加点还是以这种形式简单的实现一下,配合吃物品的临时提高。


                  IP属地:北京161楼2019-04-22 01:37
                  收起回复
                    抱歉这个贴子的主题已经歪了
                    新忍具


                    IP属地:北京162楼2019-04-22 04:43
                    收起回复





                      IP属地:北京170楼2019-04-23 14:18
                      收起回复


                        IP属地:北京171楼2019-04-23 14:21
                        收起回复



                          IP属地:北京178楼2019-04-24 03:06
                          收起回复
                            发现MOD改动的地方太多,版本一升级就完蛋了。所以我还是等以后不更新了再做了,可惜,因为到时候不一定再有精力和兴趣做了。


                            IP属地:北京179楼2019-04-24 03:11
                            收起回复
                              2026-02-11 19:15:08
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              爆炎有远近两个炎上判定,如果是贴身放敌人立住的有可能中两个,积累500,但是如果直接被喷倒的似乎就只有一个积累。


                              IP属地:北京181楼2019-04-26 01:51
                              收起回复