VS等级真的只是浮云。道理其实很简单,首先,比如我说我VS3级了,那意味着两件事,我是一个将要VS4级的,或者我是一个VS将要2级的。我的意思就是说,我们每个人的VS等级有两种,一种是将要进步,一种是将要被打降级。再说的详细一点就是 我们每个人学魔兽都是这样一个过程,先被虐,被虐到负分,再虐人赢分,然后升级,然后你升了级后去跟同等级或者更高级的人去打,你肯定也是先被人虐的,而且很有可能被人虐到降级,然后由打回来,然后再升级,然后由跟更高水平的人打,然后肯定是再被虐,再虐被人,然后再升。。。。。。。。。。。。。。。。。我意思就是说,我们每个人的VS等级应该是曲线式上升,而不应该是直线式上升的。除非你用很多很多ID在练,可以解决这个问题。但是那样做有什么意义呢????无非是多些面子而已,当然我没说不能这么给自己多挣一点面子。我只是想说明一点,VS等级应该是曲线式上升。所以当你VS比如到8级了,那意味着你可能是一个将要降级的8级,甚至还有可能降到7级,也有可能降到更低,或者你是一个将要到9级的(但是貌似再到更高的等级不太容易,因为升级比降级难多了)
另外VS等级还要看你有多少水分。我觉得水分最低的VS等级就是通过无穷的路人战练出的等级。有些人升级可能这样升,他找些他认识的,跟他差不多水平的来练,然后他们之间胜率差不多。但是VS规则是这样的,比如都是一级,那么赢一场得100分,输少50份,如果两个人之间胜率对开,那等于他们各自不停地多了50份,从而升级。但是水平不见得进步很多。因为路人战中,双防不一定很了解,对方实力高还是弱,都不知道,所以大家发挥力求最佳。如果你打赢一个一级的高手穿了马甲,跟赢一个普通的一级菜鸟,显然差别巨大。
另外还要有个练习量的问题。我刚刚说过,VS等级以曲线式方式增高,有的人练习量少,面对的高手和弱手都少,他的曲线振幅就小,但是有的人练习量大,面对的高手和弱手都多,他的曲线振幅大。也就是说两个同样等级比如都是8级,其中一个练习量远胜于另外一个,使得他见过的高手就比较多,当然虐过的弱也比较多,他的经验总体更丰富。当然这种情况不仅适用于VS等级相等,如果等级差不多,也是适用的,像8级和9级,1级和3级啊。都有可能。
所以综上,VS等级真是浮云,VS上的练习量,还有你练习的质量(你的对手的强弱,你自己反思总结的多少,等等)才能真正体现你的水平。如果你能用一个ID打到VS18级,那你就太强了,但是我相信,没有人在VS上只有一个ID吧。
另外VS等级还要看你有多少水分。我觉得水分最低的VS等级就是通过无穷的路人战练出的等级。有些人升级可能这样升,他找些他认识的,跟他差不多水平的来练,然后他们之间胜率差不多。但是VS规则是这样的,比如都是一级,那么赢一场得100分,输少50份,如果两个人之间胜率对开,那等于他们各自不停地多了50份,从而升级。但是水平不见得进步很多。因为路人战中,双防不一定很了解,对方实力高还是弱,都不知道,所以大家发挥力求最佳。如果你打赢一个一级的高手穿了马甲,跟赢一个普通的一级菜鸟,显然差别巨大。
另外还要有个练习量的问题。我刚刚说过,VS等级以曲线式方式增高,有的人练习量少,面对的高手和弱手都少,他的曲线振幅就小,但是有的人练习量大,面对的高手和弱手都多,他的曲线振幅大。也就是说两个同样等级比如都是8级,其中一个练习量远胜于另外一个,使得他见过的高手就比较多,当然虐过的弱也比较多,他的经验总体更丰富。当然这种情况不仅适用于VS等级相等,如果等级差不多,也是适用的,像8级和9级,1级和3级啊。都有可能。
所以综上,VS等级真是浮云,VS上的练习量,还有你练习的质量(你的对手的强弱,你自己反思总结的多少,等等)才能真正体现你的水平。如果你能用一个ID打到VS18级,那你就太强了,但是我相信,没有人在VS上只有一个ID吧。










