2、dps60%分G(低于的不得分G)
这个分G比率有时候多有时候少,有时候根据职业,有时候只按照最高。但其核心是40%的人不分G。
本来这作为一个激励机制可以让所有人认真游戏。但如果大家都认真游戏,依然会有40%的人不能分G,这就导致了这些人进本是存在风险的。为什么纯消费可以躺尸,而这40%认真(至少认真程度超过老板)的人不能得到回馈而贡献了CD?
我们不能说这个制度不合理。只能分析,在这个制度下,人会产生何种选择。
目前现在的mcG团,第一普遍DPS可以达到160W,ss在老8会通过3怪DOT刷大量的dps(有的团长会安排副T只上1-2层破甲来避免刷DPS)。那么60%线就会高达96W。如果通过各种努力认为自己可以达到这个要求,那么一些装备尚可的人就会选择参加G团来获取金币,但如果通过一两次尝试发现自己不可能达到要求,那这些人就会选择野外继续打钱来进入“纯老板”的行列,或者干脆放弃这个目标(比如转而刷战场或者练小号)。
那么结果就是,团长选择了60%线,就是将自己的团员选择范围缩小了40%。这与我上面谈到的风剑获取最大问题是相矛盾的,越高的线导致自己的组团越困难!
这两天也有人搞纯ROLL团,也通关了,也有人虽然不达标,但采取分一半G的方式来留住团员,这也算是一种缓解矛盾的办法,所以他们组队会更加容易。