先说我本人进度,因为上班的缘故目前刚刚推完鬼庭刑部。因为我先打的阿蝶夫人
,打鬼刑的时候简直是乱杀。本作革新非常强,更是颠覆了魂系列的对抗模式,老玩家玩起来痛苦异常。以往战斗思路在本作就是一种负担。原来的抓敌人出招硬直蹭血的模式,因为隻狼垫步无敌帧的取消而不复存在,取而代之的是格挡弹刀系统。这一点我认为是非常有趣的,因为在魂游戏中盾反枪反一直是爽点,本作却将爽点作为基础设定使用,加之无敌帧的取消,老玩家直接自闭(Quin已自闭)。本作的革新是成功的吗?我表示怀疑态度,魂系列一直存在一个问题,云玩家众多转换成实际玩家的比例却不高。高难度+碎片化叙事+神话末世视频通关真的非常过瘾,但硬核的游戏模式阻挡了非常多的玩家。隻狼依旧没有解决这个问题,并且隻狼的试错成本非常高昂远超魂系列对老玩家的打击是全方位的,平田庄肥宅周围的小怪气的我摔手柄。本作的故事背景依然是神话末世轮回不止,让我怀疑老贼的写作思路是不是枯竭了。



吃货



贝斯手








