3.装备调整:
删除一些朝鲜战场未出现的装备,增加能带来更多花样的(并且在朝鲜战场实际登场的)装备(具体见后),并精心修正和添加了许多装备图片(可是PS水平有限)
为节约物品栏位置以及来回换鞋的操作,将头盔以及新加的防破片衣设定为成“含载具的套装”,令其+2移动力
精心调整各武器消耗弹药数,会导致机枪和火炮等消耗提升,更容易感受到后勤困难(实际上机枪消耗弹药非常夸张,可以比冲锋枪多十倍)
武器伤害总体提升(特别是火炮),武器之间的差距变得更明显,相对于后期部队超高的攻防数值也能体现出区别
步枪系去除自动步枪(早期使用全威力弹的自动步枪,像BAR那种,还是当机枪用比较合适
加农炮改为一系列不同口径的反坦克炮,而不是好几种火炮
迫击炮和榴弹炮都严格分为三种档次,射程、溅射范围和弹药消耗都不一样
原版手榴弹等爆炸物射程太夸张,现在分为投掷和近战两类,射程分别是冲锋枪和草药的使用范围
爆炸物伤害对比后期敌人兵力实在不够看,因此投掷类分为手榴弹/手雷/反坦克手雷三个级别,近战类分为集束手榴弹/爆破筒/炸药包三个级别,伤害逐渐提升并且随关卡数增加才能买到更强的(打到后期才能买炸药包虽然不合理,但没办法)
精心调整各武器射程,按实际交战距离严格分类
商店出售物品进行了严格调整,另外有部分装备会作为奖励在各关军需库提前出现
3.1.删除装备
倚天剑屠龙刀
FAL轻步枪(当时还没这玩意)
毛瑟枪(全名毛瑟二四式马枪,搞了半天原来是中正式)
37式冲锋枪(和M3式注油枪没区别)、M16冲锋枪(当时还没列装)、50式冲锋枪(和41式没区别)、M1卡宾(这玩意是半自动的)
苏式火箭筒(游戏里这东西其实是另一把反坦克枪,和之前那把威力差别不大。P.S.实际中反坦克枪非常重,穿甲能力又差,根本不适合特种兵用嘛)
歪把子机枪(整个抗美援朝只打坏了三支)、大正三年式重机枪(并没有找到在朝鲜战场有多少使用记录)
一五高射机枪/一六高射机枪(这两个都是联装M2的防空车)、四五式加农炮/M一式加农炮(调整口径)、九三高射机枪(日本机枪太多了去掉点)、M一六高射炮(不就是一六高射机枪)
二四零榴弹炮(这玩意根本不是能拉着行军的,而且原版还是个射程近的坑货)
T二六坦克/T二八坦克/格兰特坦克(因为在朝鲜战场未出现。现在我军一登场就是T三四!)/M四一坦克(为了腾出位置)
山药(这玩意并不能治疗伤口)
删除一些朝鲜战场未出现的装备,增加能带来更多花样的(并且在朝鲜战场实际登场的)装备(具体见后),并精心修正和添加了许多装备图片(可是PS水平有限)
为节约物品栏位置以及来回换鞋的操作,将头盔以及新加的防破片衣设定为成“含载具的套装”,令其+2移动力
精心调整各武器消耗弹药数,会导致机枪和火炮等消耗提升,更容易感受到后勤困难(实际上机枪消耗弹药非常夸张,可以比冲锋枪多十倍)
武器伤害总体提升(特别是火炮),武器之间的差距变得更明显,相对于后期部队超高的攻防数值也能体现出区别
步枪系去除自动步枪(早期使用全威力弹的自动步枪,像BAR那种,还是当机枪用比较合适
加农炮改为一系列不同口径的反坦克炮,而不是好几种火炮
迫击炮和榴弹炮都严格分为三种档次,射程、溅射范围和弹药消耗都不一样
原版手榴弹等爆炸物射程太夸张,现在分为投掷和近战两类,射程分别是冲锋枪和草药的使用范围
爆炸物伤害对比后期敌人兵力实在不够看,因此投掷类分为手榴弹/手雷/反坦克手雷三个级别,近战类分为集束手榴弹/爆破筒/炸药包三个级别,伤害逐渐提升并且随关卡数增加才能买到更强的(打到后期才能买炸药包虽然不合理,但没办法)
精心调整各武器射程,按实际交战距离严格分类
商店出售物品进行了严格调整,另外有部分装备会作为奖励在各关军需库提前出现
3.1.删除装备
倚天剑屠龙刀
FAL轻步枪(当时还没这玩意)
毛瑟枪(全名毛瑟二四式马枪,搞了半天原来是中正式)
37式冲锋枪(和M3式注油枪没区别)、M16冲锋枪(当时还没列装)、50式冲锋枪(和41式没区别)、M1卡宾(这玩意是半自动的)
苏式火箭筒(游戏里这东西其实是另一把反坦克枪,和之前那把威力差别不大。P.S.实际中反坦克枪非常重,穿甲能力又差,根本不适合特种兵用嘛)
歪把子机枪(整个抗美援朝只打坏了三支)、大正三年式重机枪(并没有找到在朝鲜战场有多少使用记录)
一五高射机枪/一六高射机枪(这两个都是联装M2的防空车)、四五式加农炮/M一式加农炮(调整口径)、九三高射机枪(日本机枪太多了去掉点)、M一六高射炮(不就是一六高射机枪)
二四零榴弹炮(这玩意根本不是能拉着行军的,而且原版还是个射程近的坑货)
T二六坦克/T二八坦克/格兰特坦克(因为在朝鲜战场未出现。现在我军一登场就是T三四!)/M四一坦克(为了腾出位置)
山药(这玩意并不能治疗伤口)