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百度ID:会双雄的孙笨
角色名:张邈
体力:4
技能:
赈困:每回合限一次,当一名手牌数或体力值最少(或之一)的其他角色需要使用或打出一张基本牌时,其可以令你摸两张牌,然后观看你的手牌并使用或打出其中一张其需要的基本牌,若其无法如此做,其可对你造成1点伤害。
点评:
好孩子:3分,总的结构很好,就是容易死于非命。
RP:4分,改动方向好评。但队友发动起来还是比较无脑了。如果造成伤害的效果不分敌我执行,可能更具策略性?
丫奶:1分,不喜欢。
KING:3分,这个小尾巴改得不错,但强度依旧可能偏高,有待实测。
宣宣:5分,按我理解属于半锁格式的后半段,结构从很标准的一个转折变成两个转折,整体控制得比较合理。
扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
熊爷:5分,司马朗式技能的正确解决方案之一。很有意思的默契型和双向型设计。像是老全琮和三设刘巴的结合体。唯一的缺点是这技能内容不太像赈困,建议换一个技能名,但是技能本身和人物本身还是挺相符的。
最终得分:23分


IP属地:广东73楼2019-03-22 21:13
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    恭喜@拉普拉斯★ 的作品获得张邈的优胜设计!


    IP属地:广东74楼2019-03-22 21:14
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      2026-01-23 14:14:31
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      【成公英组】
      通过选手:厨房给好友,wachief,是不定时,橡皮25,绝代倾国倾城貌


      IP属地:广东75楼2019-03-22 21:17
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        百度ID:厨房给好友
        武将名:成公英
        体力:3
        技能:
        平西——出牌阶段开始时,你可以重铸或使用一张【杀】,然后指定一名其他角色,其需执行相同的操作,否则你视为执行另一项。
        望志——当你获得一次牌后,可以弃置其中一张黑桃牌,若如此做,你下一次需要使用或打出基本牌时,你可以视为使用或打出之。
        点评:
        好孩子:3分,初审处于观望没过,一技能有表现力,主要二技能太素。整体中规中矩,比较失望没有改动。
        RP:5分,一技能的收益部分比较巧妙,两个技能的联动也很有意思。二技能存在少量的记忆问题。虽然不严重,但也是个扣分点。因为只要稍微修改一下,把技能中的“黑桃牌”放在武将牌上作为标记,就能规避这个问题。
        丫奶:3分,看着舒服。
        KING:2分,技能结构尚可,但真不太看得出这是成公英,套作嫌疑挥之不去。
        宣宣:5分,然后其实并没有改掉记忆问题,怠惰的投稿者,让我这个5分给的显得私心很重啊。
        扬林:3分,平西不错,这个望志过于噱头,拉低整体分数。
        熊爷:2分,一技能说白了就是摸一张牌。二技能四分之一概率白嫖一张桃或者杀。三血这强度不达标,二技能还有记忆量的问题。
        最终得分:23分


        IP属地:广东76楼2019-03-22 21:25
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          百度ID:wachief
          武将名:成公英
          体力:4
          技能:
          尽义:一个回合结束时,若你于此回合使用过牌且目标均为同一角色,你可以令该角色将手牌补至体力上限(最多至5张)。
          点评:
          好孩子:1分,可惜比赛定位为群势力,并不能因为如果他是魏势力你就设计为与护驾契合的技能。再者,4/5血白板的福音,全民节命的年代不远了。荀彧?撕了吧(回合内杀队友补牌?回合外用桃救也可以补满很imba好不)。
          RP:3分,可以有自闭玩法还不错。契合不错。本身是群武将,又可以配合一些魏势力角色。
          丫奶:1分,设计前可以先脑杀一下么。
          KING:3分,契合还行,技能简短,比较吃牌质,发挥有待实测。
          宣宣:2分,元素单一、结构一马平川的过强让我认为这个设计没有走下去的必要。
          扬林:1分,套作痕迹太明显,说这个是另一个角色也没问题。
          熊爷:2分,这说白了就是白板,除了桃就没什么机会能发动了。举得例子也是有够魔性,自闭调整?你自闭卡自己牌溢出了能摸几张?护驾曹操?曹操奸雄一把牌还需要靠你摸牌吗?
          最终得分:13分


          IP属地:广东77楼2019-03-22 21:29
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            百度ID:是不定时
            武将名:成公英
            体力:4
            技能:
            马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
            谋途:结束阶段,你可令一名角色弃置一张手牌(无牌则不弃),之后该角色计算与其距离为1的角色依次选择是否令其摸一张牌。
            点评:
            好孩子:2分,改,崩,了。原版4分左右水平。现在嘛,伪解烦,还能选择否。至少有点代价好吧。
            RP:2分,修改版中,距离元素的硬用比较生硬。整体没有亮点,不够出彩。
            丫奶:4分,可攻可辅,技能也不花式,很适用,虽然发动频率不是很看好,前期应该回“灰”一阵,毕竟马术还在。
            KING:2分,如果把弃置一张牌改成弃置【杀】画面感可能更好点,整体辅助功能还是弱了些(不带减一马的队友心里mmp)。
            宣宣:4分,改完变成辅助了,也行吧。
            扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
            熊爷:2分,挺无聊的,小解烦。但没有什么一定会被枪毙的点,可以及格。
            最终得分:19分


            IP属地:广东78楼2019-03-22 21:34
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              百度ID:橡皮25
              武将名:成公英
              体力:4
              技能:
              《尽矢》当你/其他角色使用牌指定其他角色/你为唯一目标时,你可以展示其至多X张手牌;当一张牌因“尽矢”在一回合内被展示两次时,弃置之。X为与你距离1以内角色数。
              点评:
              好孩子:3分,不能说改得很好甚至没原版那么顺眼,但中规中矩还算强差人意。
              RP:3分,原版只展示1张,没有什么操作难度。但修改后变成了展示多张,一个是要计算X的值,另一个是要记忆两次展示的牌面(每次不止一张),操作难度上升了很多。而且这个X的想表达同行之人的数量,这个概念比较牵强。整体也失去了原来的美感。
              丫奶:1分,强度堪忧,略等于平砍的庸夫(白板),主技能无疑是马术。
              KING:1分,方差过大,有无包养两个人,脸白脸黑两个人。直接扒光一个太暴力,也不符合成公英的谋士形象。
              宣宣:4分,有过强的嫌疑,好在马术删了,整体强度在接受线的天花板。
              扬林:1分,一通操作猛如虎,结果收益零点五。关键还没什么修改空间,少年何不加多个技能呢?
              熊爷:2分,作者认清了问题。但改的还是治标不治本。该白板还是白板。因为和你展示几张牌没啥关系,而是你本来展示二次的机会就不多。你展示完一次别人把这张牌用掉就是了,你还能弃出啥来?
              最终得分:15分


              IP属地:广东79楼2019-03-22 21:36
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                百度ID:绝代倾国倾城貌
                武将名:成公英
                体力:3
                技能:
                策定——一轮结束时,你可以令一名角色摸X张牌(X为本轮其使用和被使用【杀】的次数),然后其可立即使用任意张【杀】。
                雄飞——一轮开始时,你可以指定一名角色与除其以外的所有角色在本轮视为在彼此攻击范围之外,然后双方可将一张装备牌当一张无距离限制的【杀】对对方使用,直到本轮结束。
                点评:
                好孩子:2分,有点关平的风范,能辅助队友也能自己爆一波,二技能还能阴一手敌人卡距离(说的是原版价值4分)这个新版二技能像课室互扔书的学生,还是像两个路人互吐口水我也说不清。但“一名角色”“所有角色”又怎么能转到“双方”这个词呢?
                RP:1分,两个技能都有比较大的记忆量。两个技能的发动时机,是一前一后连续的两个时间点,其实就相当于同一个时间点,又没有明显的呼应,存在审美疲劳。人物辨识度比较差。
                丫奶:5分,围绕杀的设计,整体上还不错。改版看不出意义何在,不过比别的好太多,奶赞了。
                KING:3分,中规中矩吧,但是一技能在某些特定情况下还是比较暴躁。
                宣宣:3分,2技能其实改的蛮绕蛮讲不清的,整体3体力也稍微有些违和。
                扬林:4分,相对灵活可变的技能,在成公英组里显得鹤立鸡群。但修改点还是有的,如一技能的任意张杀,方差略大,给曹植关羽和给其他人不是一回事。若入围建议改为至多三张杀。
                熊爷:2分,一技能好像是个套作吧(是文鸯还是啥来着的)变成能指定别人后,吃将面吃到死(而且还把原作滚雪球的彩蛋给改没了)。一二技能都是保人,但是二技能拉开攻击范围导致一技能又发不了。这个时机也很谜,其实就是自己和自己背靠背。两个技能连着。二技能小尾巴和没有没啥区别。
                最终得分:20分


                IP属地:广东80楼2019-03-22 21:42
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                  2026-01-23 14:08:31
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                  恭喜@拉普拉斯★ 的作品获得成公英的优胜设计!


                  IP属地:广东81楼2019-03-22 21:43
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                    【神郭嘉】
                    通过选手:世外高v狼,MY_冥忧,skyNUOYA2003,绝代倾国倾城貌,会双雄的孙笨


                    IP属地:广东82楼2019-03-22 21:44
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                      百度ID:世外高v狼
                      武将名:神郭嘉
                      体力:3
                      技能:
                      <成谶> 其他角色回复体力值后,你可以将牌堆第五张牌以下的一张牌翻至正面向上;此牌被其他角色获得时,须选择交给你或失去1点体力。
                      <纵酒> 锁定技,你的【桃】视为【酒】;不属于你的【酒】进入弃牌堆时,你获得之;你的【酒】在弃牌阶段进入弃牌堆时,失去1点体力。
                      <逆势> 限定技,出牌阶段,你可以弃置X张牌,将所有角色体力逆转为其已损失体力值,X为场上体力值总和。然后将你的体力上限调整为1。
                      点评:
                      好孩子:5分,技能整体性,画面感都很棒。一二技能存牌发动三技能,三技能让满血的直接濒死求桃,回复体力又触发一大波一技能,二技能别人喝酒救命你又能捡回来喝酒。我有一种想玩这个武将的冲动。
                      RP:2分,修改版的限定技不错。一技能,面杀稍微有点麻烦。
                      丫奶:1分,为啥要推重?!
                      KING:1分,根本没有回复手段还额外掉血,导致活不到能开限定技的那个时候;郭嘉的谋略就是等别人回血然后白嫖吗?
                      宣宣:2分,限定技对游戏进程的打击不亚于手杀神经武将,看起来是逆转吧?实际上是一个影响敌方优势时是否敢于继续进行输出的拦路存在,一下子打击了一个阵营的游戏性,实在是不太妙。抛开这个限定,整体就毫无神性了。
                      扬林:1分,浮夸描述下的低收益支撑不了这个角色的游戏性,至于限定技的代价太大,类似效果在水浒杀已经见过。整体设计缺乏诚意。
                      熊爷:2分,不吃屎的郭嘉是没有灵魂的。不说笑。这个郭嘉首先神性不强。一技能发动频率本来不高,没有移出牌堆的那个梗真的不够看,更何况没有被获得的话,比如移除了或者直接置入弃牌堆了就啥事都没发生。二技能不论桃还是酒都是牌堆里的少数牌,拿来当添头或者尾巴还行。直接以此为核心还是有点太硬撑了。三技能本来局势就很难发动,还要求牌数。三个技能的发动都很勉强,导致这个人物玩起来很别捏。甚至调整强度都不好调。
                      最终得分:14分


                      IP属地:广东83楼2019-03-22 21:50
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                        百度ID:MY_冥忧
                        武将名:神郭嘉
                        体力: 3
                        【点目】出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的手牌,然后说出一个其手牌中没有的牌的名字。
                        【腾挪】出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的手牌,将其一张手牌背面朝上于手牌区,此牌视为【无懈可击】。
                        【布局】锁定技,一轮开始时,若你未于上一轮受到伤害,你声明一个花色,所有角色重铸这个花色的手牌。
                        【收官】你死亡后,可以声明一个花色,所有角色移出这个花色的牌,将〖星阵〗加入本局规则。
                        〖星阵〗每当回合进行至神郭嘉的位置时,扮演神郭嘉的玩家可以将一张【收官】牌置入弃牌堆,然后执行一次“点目”或“腾挪”的效果。
                        点评:
                        好孩子:2分,2分给点目。
                        RP:4分,修改后,【点目】和【腾挪】的前半段效果一模一样感觉不太好。但技能之间的关联性增强了。【布局】在面杀中,涉及到所有角色手牌信息的确认了。是所有投稿中比较具有设计感的,但整体上总觉得还有一些调整空间。
                        丫奶:4分,死后还能玩,算有神性了。整体操作上也比较有神将的感觉,而且技能简洁明了。
                        KING:1分,不明确的收益是难以跟上当前的环境的,重铸上来的牌也难以把控。我依旧无法给玩家找到一个选择他的理由。
                        宣宣:4分,更改之后整体性更高了,欠考虑的是,删去受伤条件同时增加未受伤条件,虽然两个主收益技能发挥更稳了,但是让郭嘉从有一定防御转而成为了集火目标(但是死亡后的郭嘉也存在输出所以还ok),除此之外,点目的前期和后期作用都有些逊于腾挪,前期点目集火效果不佳,后期腾挪又可以直接破坏1手牌目标的手牌,所以死亡前点目就主要是辅助作用,死亡后两个项更变得不对等了起来。
                        扬林:3分,以天下为棋盘的设定,*炸天!具体技能的操作有些太过松散,技能间缺乏配合是比较遗憾的事,甚至连假若这个入围后,该如何修改都无从下手,所以并未给这个很喜欢的设计高分。
                        熊爷:4分,最有神性的郭嘉,修改的思路还是比较对的,布局的时机我觉得改的不错,但条件有欠点考虑。腾挪实际改前比较有意思,一主动一被动,现在有点重复了。收官改完后可能也有点重复了,星阵改完后虽然啰嗦了,但既视感更强了。如果要最终修改的话,我有个大胆的想法,既然有了花色和牌名,何不把另两个技能加入点色和类型的元素。
                        最终得分:22分


                        IP属地:广东84楼2019-03-22 21:53
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                          百度ID:绝代倾国倾城貌
                          武将名:神郭嘉
                          体力:2
                          技能:
                          先论——锁定技,游戏开始时,你将牌堆顶的十张牌置于武将牌上(称为论);你在任意角色的回合可用且仅能使用一张“论”。
                          智冠——锁定技,若你有如下花色的论,你视为拥有技能:黑桃~明策;红心~看破;方片~傲才;梅花~酒诗;无“论”时~遗计。
                          点评:
                          好孩子:2分,红心~看破 有点违和,其他还好。。
                          RP:3分,虽然都是现有技能的组合,但看上去还可以。。
                          丫奶:5分,虽然个人不喜欢标记类设计,但十论处理的还是十分讨喜的。
                          KING:3分,除了少点神性没有大问题。。
                          宣宣:3分,就……还可以,没了。。
                          扬林:4分,相对来说最有游卡特色的神卡风格,标记流和四国技能的设定与同僚司马懿有所呼应,是这个设计区别于其他神郭嘉的优点。
                          熊爷:2分,有点街,第一眼感觉像是神诸葛和神司马的合体。论只是主动用的话,本来收益就一般,除非key牌万不得已要用,一般情况下肯定会留着发技能。苟活怪也有点无聊,四个技能里三个苟活技,看破最鸡肋,回合外一共只能留两张。而且因为血少,遗计也发不了几次,所以更不可能把论用完。
                          最终得分:22分


                          IP属地:广东85楼2019-03-22 21:58
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                            百度ID:skyNUOYA2003
                            体力:3
                            技能:
                            【拂局】当你前一项数值改变后,你可以将之调整至后一项:判定区牌数、装备区域数、体力上限、体力值、手牌数。
                            【浮遽】锁定技,你受到的伤害视为体力流失;你失去装备时废除对应的装备栏;回合结束时,你将体力上限扣减至体力值。
                            【复炬】当你执行后一项时,你可以令一名角色执行一次前一项:弃置一张牌、失去一点体力、废除一个装备栏、扣减一点体力上限、死亡。
                            点评:
                            好孩子:3分,复炬还是很不错的!
                            RP:2分,学习成本还是比较高。实际如果加入游戏的话,询问量会非常大,可能经常会错过技能发动的时机。有一些美感,但缺乏自然感。
                            丫奶:5分,思路文采十足,齿轮类技能甚是有趣。
                            KING:3分,结构堪用,思路亦佳,奈何不动白。
                            宣宣:4分,加了一个项之后,整体好了些,装备区全没代表兵乐也不吃了,虽然收益少点,不过这个结构还有很多能调整到最合理的可能性。
                            扬林:5分,三连击的技能环环相扣,但具体操作有些太想当然,看在这个结构给满分,看最后的修改吧。
                            熊爷:3分,一技能判定区的牌加的很迷,判定区牌少,装备区域多,我要是手贱发动了,难不成还能无中生牌?另一个问题是有点对于面杀不太友好,插入过多,经常容易打着打着发现前面没发动,或者发动错了。二技能没啥毛病。三技能也有点插入过多的嫌疑。。
                            最终得分:25分


                            IP属地:广东87楼2019-03-22 22:05
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                              2026-01-23 14:02:31
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                              百度ID:会双雄的孙笨
                              武将名:神郭嘉
                              体力值:3
                              技能:
                              纵局》你使用一张牌或受到1点伤害后,你可以观看一名角色的手牌并明置其中一张。有明置牌的角色可以使用场上的明置牌。
                              策谋》限定技,出牌阶段,你可以减1点体力上限,令一名其他角色可以将一张方片/梅花明置牌当作【无懈可击】/【过河拆桥】使用直到你死亡。
                              遗策》你死亡后,你选择一项:1.将场上所有的明置牌交给一名角色;2.弃置场上所有的明置牌,然后令一名角色摸等量的牌。
                              点评:
                              好孩子:3分,纵局有一定的趣味性,明置了一堆敌人的牌再掺和队友进去用他们的牌,浓浓的谍战味道。
                              RP:2分,修改后的二技能显得有些俗气,虽然比原版好。整体还是不够出彩。
                              丫奶:2分,玩起来很纠结,而且没有神性。
                              KING:4分,我最喜欢这个设计的一点在于:实实在在地运用了官方尚未采用,但已经被使用多时的“新”概念。就这点来说很有神将的引领作用。且实战确实需要一定的思考。
                              宣宣:3分,在对比之下,这个设计的神性缺失被放大了,整体无功无过。
                              扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。。
                              熊爷:2分,一技能定位相当尴尬,由于明置牌可以双向利用,导致嫖敌人难度取决于座次等等,自己人通key牌,又容易招拆。使用牌就能发动,有点频率过高的嫌疑。二技能思路还行,转化稍微有点生硬。三技能没啥毛病,就是太像祖茂。总体神性还差点。
                              最终得分:18分


                              IP属地:广东88楼2019-03-22 22:06
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