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百度ID:MY_冥忧
角色名:孙韶
体力: 4
【镇御】一名角色弃牌阶段开始时,若其手牌数大于体力值,你可以弃置其一张牌,若为装备牌,其结束弃牌阶段。
【缮兵】结束阶段,你可以观看牌堆顶的牌并扣置于你的一张装备牌上。你失去装备区内的牌时,获得这张装备上的牌。
点评:
好孩子:2分,没能把孙韶战场前线上的特点展现出来有点遗憾。技能内容来看就像是只专注后勤。
RP:5分,一技能运用了装备和弃牌阶段这两个元素,吴国风很浓。用处也很有有多样性。二技能修改后,没有了原先计数器这个亮点。但是控制了方差,减少了操作难度,也增加了选择空间。好评。
丫奶:2分,闭月屯牌很不好。
KING:4分,守御,装备流一应俱全,整体也很简洁,除了盘装备感觉更适合打铁匠之外没别的问题。
宣宣:4分,1技能频率在接受范围内,2技能保装备的效果也ok,至于回流问题可能还可以完善一下。
扬林:2分,稍显普通的一技能和些许亮点的二技能。
熊爷:4分,一技能还是不错的,主要情况是搅屎棍性的控制,偶尔可以辅助队友跳弃,很比对比于禁,辛笨要靠谱的多。二技能想法还行,但说实在很鸡肋,摸牌白摸到装备本来就很困难,而且这个启动权还不在自己手里而且巨慢无比,就算能配合一技能也要等两轮才能用,而且才只摸一张(装装备放牌一轮,弃装备一轮,摸上来的如果不是闪无懈啥的要再下回合才能用)。虽说作为添头技,强度不是关键。但这种等于没有的添头技实在用处不大,前车之鉴就是贺笨之流。
最终得分:23分


IP属地:广东58楼2019-03-22 20:03
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    百度ID:Patrick0o
    角色名:孙韶
    体力: 4
    体力值:4
    技能:
    集兵:每回合限一次,当一名角色弃置牌时,你可以展示手牌并获得其中你没有的牌。
    夜落:觉醒技,准备阶段,若你装备区黑色牌数大于你的体力值,你令一名玩家转身直到你死亡,然后你减少一点体力上限,获得技能"奇袭"。
    点评:
    好孩子:1分,你令一名玩家获得颈椎病直到你死亡?如果限制一下头也不能转那就完美了。什么?还可以用手机摄像机直播?建议弄瞎玩家吧,曾记得官方让那个玩家死亡的……
    RP:1分,原版的觉醒技是不够出彩,但是修改版有点强行胆创了。
    丫奶:1分,转身你好,转身再见。。
    KING:3分,限制加了之后大概是好些了,但二技能为何减体力上限还是没懂。转身看起来挺好,其实会让人非常不舒服。
    宣宣:1分,1分数是我转身之后在键盘上盲打出来的。。
    扬林:1分,???
    熊爷:1分,一技能限制了次数,但依旧没改变询问量神烦的本质,二技能的转身,你是认真的?纯武将觉醒变三血,以及获得奇袭,怎么看都觉得像是至少五年前的设计。
    最终得分:9分


    IP属地:广东59楼2019-03-22 20:05
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      2026-01-24 21:50:20
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      百度ID:公孙策马奔腾
      角色名:孙韶
      体力:4
      技能:
      缮武:当一名其他角色使用普通锦囊牌结算完毕后,其可将一张与该牌相同花色的牌交给你,然后你可令其摸1张牌。若该牌为装备牌,则改为其摸2张牌。
      点评:
      好孩子:2分,①像极了张绣某个技能;②不像极了孙韶。
      RP:2分,人物辨识度比较低。锦囊牌、相同花色、装备牌,感觉像是把各种元素强行组合在一起。整体就缺乏风格,表现力不足。
      丫奶:2分,中规中矩吧。
      KING:2分,团队SP集智。
      宣宣:1分,摸摸摸。
      扬林:2分,类似的技能看过太多了,放在吧赛差点意思。
      熊爷:2分,花式传牌,吃队友将面,如果队友有过牌就是超级大问卦。
      最终得分:13分


      IP属地:广东60楼2019-03-22 20:08
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        百度ID:GENTOVA07
        角色名:孙韶
        体力值:4
        技能:
        奇进——你可以废除一个装备栏以跳过一个阶段,若此装备栏有牌,你执行一个额外的阶段。你的攻击范围等于被废除的装备栏数;【杀】可指定目标数+本回合被废除的装备栏数。当你没有装备区时,获得“奇袭”。
        点评:
        好孩子:3分,结尾一句话是点睛之笔。。
        RP:2分,稍微有点堆砌感。技能的一些效果之间存在一些对立感。【奇袭】这个技能比较看重装备区的价值,特别是获得的时机比较靠后,没有装备区几张牌的支持,很难有所发挥。而这时废除装备区的效果就显得很矛盾了。所以整体强度也不足。
        丫奶:5分,技能简单易懂,不乏可玩性。
        KING:2分,实在是太堆了,别的亮点也没有。
        宣宣:4分,堆砌还是没有解决,其实不用非有两个增益项的,那里才是我觉得乱糟糟的地方。
        扬林:3分,奇袭作为补偿,避免被防具和沈佳宜压制,这点考虑不错。但技能整体效果一般。
        熊爷:2分,修改有点尴尬。特别是攻击范围,讲道理摸牌白摸装备本来就困难,导致大家本来就不怎么乐意废装备栏,因为除了判定阶段,空废装备跳阶段都没有意义,现在改完后导致,废装备一开始会手变短,导致大家更不想废,而这技能收益是累加的。所以就产生了悖论。要么不废,要废就废到底,但没装备或者不需要跳判又没理由要开始废。
        最终得分:21分


        IP属地:广东61楼2019-03-22 20:10
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          百度ID:巴姆中尉
          角色名:孙韶
          体力:4
          技能:
          夜袭:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,你使用其中一张黑色拼点牌;若你没赢,你将其中一张黑色非锦囊拼点牌置于你的判定区。拼点结束后,若你均未执行上述操作,刷新此技能。
          镇御:当你失去手牌/装备/判定区里最后的牌时,你可以移动一名角色装备/判定/手牌区里的一张牌。
          点评:
          好孩子:4分,一技能多了小尾巴好多了。二技能可以令新手-1,很不错!
          RP:4分,修改版增加的一句效果很有灵性。二技能三个分支的对应关系没法做成同区域的对应,可能存在一些学习成本。
          丫奶:2分,加了小尾巴,不喜欢。
          KING:2分,这个添头加得并不是很好,开局对着主公就是一顿狂拆。
          宣宣:5分,爆发有了,联动有了,画面感也有了。
          扬林:4分,如果不是这个移动手牌区的牌有些过于追求对称,别的都挺好。。
          熊爷:3分,想法是好的,但是整体支撑不了一个武将,而且有点难修改,一改可能会改掉了最亮眼的部分。成也博黑牌败也博黑牌。因为有负面所以也只能用大点拼。但自己用黑大点拼,拼赢了等于白拆一张也没多赚,因为牌本来就是自己的。红大点拼又容易没事发生,而且没黑大点空刷新次数也没用。
          最终得分:24分


          IP属地:广东62楼2019-03-22 20:13
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            百度ID:神神道呵he
            角色名:孙韶
            体力值:4体力
            技能:
            【夜袭】一轮的后半轮中(向前取整),一名其他角色的弃牌阶段开始时,你可与其拼点。若你赢或拼点后其手牌数等于体力值,视为你对其使用了一张【杀】。
            【转旌】你拼点时,可使双方能用装备区或判定区的牌拼点,若你与其拼点牌来自不同名称的区域,你可交换“夜袭”中的“后”和“前”。
            点评:
            好孩子:2分,虽然不鼓励反贼杀,但夜袭曹丕(主公)的典故也许就无法上演了。
            RP:2分,“后半轮”这个概念,以及二技能的交换描述,都存在一定的学习成本。一技能永远只能对部分角色使用,和座次分布的关联性太大。二技能利用判定区牌拼点这个效果,由于孙韶本人很少会成为判定牌的目标,或者只要孙韶座次位于前半轮就利用不了,也没法配合队友拆装备显得很鸡肋。
            丫奶:1分,这游戏玩着玩着还去数人头?
            KING:3分,有点小翻花,但还不够亮。
            宣宣:4分,其他评委那里貌似过不去呢,投机描述打法的大失败……
            扬林:3分,后半轮的设定有些过于依赖座次,幸而还有二技能的补充,还是不错的。
            熊爷:3分,想法挺有趣的,乍一看感觉是行为艺术但是看思路座次这个点抓的挺准的。算是可以自圆其说。比较可惜效果不太出色,用杀有些平庸了.。
            最终得分:18分


            IP属地:广东63楼2019-03-22 20:25
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              百度ID:弘扬西游文化
              角色名:孙韶
              体力:4
              技能:
              【夜袭】——限定技,出牌阶段开始时,你可摸三张牌并令你此阶段仅能对距离1以内的角色使用牌,且此阶段你计算距离可以无视场上有黑色牌的角色,场上的黑色牌与红色牌数量变为相同后,重置此技能。
              点评:
              好孩子:2分,认真想想可以无视有黑牌的角色,那就是可以不无视,那就是有些可以无视,有些可以不无视,那就是玩的时候说不清楚的感觉。
              RP:3分,“场上的黑色牌与红色牌数量变为相同后”这个条件计算量偏大。这个设计其实还有很大的改进空间。黑色/红色代表日夜的设计点不错,但目前游戏性还不够主动。如果利用这个点做双技能会比较出彩。
              丫奶:1分,框架不错,但是还有修改空间。
              KING:2分,重置难以自主达成,很看天。
              宣宣:2分,重置、相同。
              扬林:3分,重置条件挺有意思的,但虚假的限定技实在不可取......
              熊爷:3分,连着的三个都是这样,有一定的想法,能自圆其说(有理有据的创新)。但是概念和整体之间的关系没有把握好,有点支撑不起整个武将。属于能玩,但玩起来肯定不如看起来好玩。这个的缺点在于场上牌完全不可控。而且除了部分转化延时类锦囊的武将以外,别人的装备和判定大多数是有啥用啥。所以你没办法去主动尽量满足条件,别人也没办法刻意反制你,所以就成了真·随缘。
              最终得分:18分


              IP属地:广东64楼2019-03-22 20:31
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                百度ID:白夜吟风
                角色名:孙韶
                体力:4
                技能:
                稳兵——回合结束时,你可以将你的手牌数调整为X,若你以此法弃置了手牌,你令X+1,X起始为1;你可以将X当作体力值进行回复或扣减。
                点评:
                好孩子:4分,X可以抵消伤害嘛,其实也不错。
                RP:4分,前半段动态调整X值的设定不错。X当作体力值进行回复或扣减,这个效果足够亮眼。面杀中还是需要用到标记。开局阶段X为1时,比较难进入状态,这点还需要改进。
                丫奶:5分,这个小尾巴盛赞!
                KING:2分,中规中矩吧,有待加强。
                宣宣:3分,中规中矩吧,有待加强。3分,强度问题,虽说可以无视,不过整体有些朴素呢。
                扬林:5分,平凡的开头,漂亮的结尾,冲这个额外体力的设定给了满分。
                熊爷:3分,刚说完又来一个。和体力挂钩很有亮点。但是摸弃的本质让整体在实际操作起来时可能不会有作者所想表达的效果。
                最终得分:26分


                IP属地:广东65楼2019-03-22 20:37
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                  2026-01-24 21:44:20
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                  恭喜@HibikiMoe 的作品获得孙韶的优胜设计!


                  IP属地:广东66楼2019-03-22 20:38
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                    【张邈组】
                    通过选手:wachief,春日夕行歌,馴良,厨房给好友,白夜吟风,会双雄的孙笨


                    IP属地:广东67楼2019-03-22 20:44
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                      百度ID:wachief
                      角色名:张邈
                      体力:4
                      技能:
                      狎隙:锁定技,你的牌回复量+1,其他角色的牌对你的回复量+1。
                      终叛:限定技,一名角色死亡后,你可以将“狎隙”中的回复量改为伤害值,然后令一名其他角色获得“狎隙”,直至你死亡。
                      点评:
                      好孩子:2分,优点是简单无脑,缺点也是。
                      RP:2分,一技能,存桃和队友互救的效果不错。然而这个配合很难打出来。如果张邈自己吃桃,反而组织了后一局效果发挥的概率。而且,由于这个技能结构,一技能的回复能力主要在游戏前期,但游戏前期又比较少用到桃来救人。而后期需要的时候,已经没有这个能力了。整体玩法比较单调,操作感比较低。
                      丫奶:3分,不错有想法。
                      KING:1分,太简单粗暴,技能也没有可辨识性,玩起来要么白板要么被人剁惨也不舒服。
                      宣宣:3分,啊……没有想象之中的大改而只是微调呢,中规中矩。
                      扬林:1分,有些太白的技能,甚至无法改。
                      熊爷:3分,第一眼以为是诸葛诞 关索类的设计。结果一看发现并没有那么简单。觉醒前你说弱吗,其实还真不一定。纸面来看就是太白了,但技能只要发动一次本身收益摆在那里,再加上降嘲讽。属于和周泰之流类似,你看见你都不想打的那种。觉醒后反倒更复杂。降嘲讽偷偷屯桃可行,但摸牌白你要让他打进攻是真的不行。所以改变后的负面大于正面。而且这技能给人也有点难受,给菜刀队友,菜刀一般都是脆皮。被随便刮中一刀都很伤,给集火目标,集火一般又都是有过牌的,可能摸伤害牌反打。所以很纠结,有些过分追求双刃剑,结果反倒正负抵消的感觉。
                      最终得分:15分


                      IP属地:广东68楼2019-03-22 20:49
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                        百度ID:春日夕行歌
                        角色名:张邈
                        体力:4
                        体力:4
                        技能:
                        侠驭——任意角色的出牌阶段限一次,当本回合使用或打出的第X张牌进入弃牌堆时(X初始为1),你可以令X加1,然后你将其交给一名角色;当有角色于其弃牌阶段弃置了牌,若X不为1,其可以令X减1.
                        点评:
                        好孩子:3分,游戏参与度不错,脑杀起来强度很炸,上限是配合曹操一个南蛮轮着玩,下限是每轮捡几张牌给队友玩。
                        RP:3分,询问量虽然会随着X的增加降低,但也需要操控张邈的玩家每回合都记录所有角色的出牌数。面杀还需要用到标记,玩起来比较累。对其他玩家提供了一些操作感,但并不是博弈感。契合上,可能只涉及到了张邈前期的人物形象。
                        丫奶:2分,略微粗糙再修改修改。
                        KING:3分,实战还算有些意思的技能,强度可能需要下调。
                        宣宣:1分,无脑技能硬吹博弈。
                        扬林:2分,比较混乱的计数器,计算过于繁琐,意义不大。
                        熊爷:2分,结合了之前几个孙韶和上个张邈的缺点。首先也是类似sp夏侯氏的给牌的技能本体撑不太起人物。其次这个减数也是在双向技能的道路上误入了歧途,别人不可能为了卡你技能而选择弃牌或不弃牌。再加上X变量经常变,面杀会让别人后头疼,无论是队友想配合你,还是对手想反制你。你自己又觉得因为X老变所以纯随缘。属于莫名其妙不知道怎么就发动技能了。这个感觉很奇怪。
                        最终得分:16分


                        IP属地:广东69楼2019-03-22 20:53
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                          百度ID:馴良
                          角色名:张邈
                          体力:4
                          技能:
                          【兖厨】出牌阶段开始时,你可以指定一名已受伤的角色,令你或其受到的伤害+1直到你的下个出牌阶段开始。选择完成后,其回复1点体力。
                          点评:
                          好孩子:4分,能做出一种事与愿违的感觉还是很不错的。你想保核却害了人家,你想集火可能让他白嫖一血。脱离摸弃的操作让人眼前一亮。。
                          RP:3分,契合点还不错,玩法可以但比较有限。比原版简洁,学习成本低了。但这个技能的模式稍微有点老套,和其他投稿比不够出彩。
                          丫奶:4分,简单有趣。
                          KING:2分,改了不如不改。主公:阿伟又输了。
                          宣宣:2分,改完变成座次怪了,甚至不如之前的……可能我的嘴臭评语要背锅吧……
                          扬林:3分,与某个入围的曹爽和濮阳兴有些异曲同工,考验局势判断的操作,但实战也可能只是赛华佗。
                          熊爷:3分,能够get到点,但是感觉又有些奇怪。给己方奶不管是自己加伤还是队友加伤其实没啥差,顶多看看将面,看是辅助强势还是过牌强势。这点和司马朗有点像,每回合稳定奶是挺不错,但是负面也好,副技能配合度也好,明明都有更优解,所以我为啥要选这个将呢。给对面奶逻辑挺奇怪的因为必须选择受伤的,所以不存在白嫖。不白嫖的话要至少砍中两刀才会有收益。不稳性导致不知道到底是你选了集火,还是对面拥有了个同疾。
                          最终得分:21分


                          IP属地:广东70楼2019-03-22 20:55
                          回复
                            百度ID:厨房给好友
                            角色名:张邈
                            体力:4
                            技能:
                            侠行——轮次技,一名角色进入濒死状态或其回合开始时,你可以将一张牌置于牌堆顶,视为其使用一张【桃】或【酒】。若如此做,你下一次需要使用【杀】或【闪】时,可以视为使用之。
                            点评:
                            好孩子:4分,很好点出“侠”的主题,虽然新意不足,但契合到位,是个朴实的设计。(如果能更写意就好了)。
                            RP:5分,有点活墨的意思。和队友配合起来玩法多样。引用了4张基本牌好评,美感十足。目前描述比较简练,但存在少量的记忆量。如果用标记牌的描述方式,会降低一些美感,但也能避免记忆问题。这也是一个有辅助、输出两种能力的设计,是很合适张邈的设计点。
                            丫奶:2分,花式玩转基本牌,脑杀偏弱。
                            KING:3分,有套作嫌疑,但技能本身确实不错。
                            宣宣:4分,过一些思路来表明契合吗23333,其实设计本身还可以的啦,看起来像是设计者的“执念设计”呢,只要不在比赛入围转正就会继续投给其他角色的那种(我在乱说)。
                            扬林:2分,虽然嵌入元素很好,但前期过于白板,后期又太能苟。
                            熊爷:4分,挺好用,四血稳定两收益,传key牌小技巧也挺有意思。四个基本也有美感。桃还是酒,其实也挺考验默契的,作为大爱默契性技能以及坚定的钟繇吹的我是举双手赞成的。
                            最终得分:24分


                            IP属地:广东71楼2019-03-22 20:59
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                              2026-01-24 21:38:20
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                              百度ID:白夜吟风
                              角色名:张邈
                              体力:4
                              技能:
                              辗义——出牌阶段限一次,你可以往一至两名角色的手牌区内各扣置一张牌,称为“辗义牌”,“辗义牌”仅能当【闪】使用或打出。“辗义牌”因使用或打出而离开一名角色的手牌区后,你可以令该角色摸一张牌,“辗义牌”不因使用或打出离开一名角色的手牌区后,你可以在当前阶段结束后对该角色造成1点伤害。
                              点评:
                              好孩子:4分,合情合理,给队友不要集火的信号好评。
                              RP:4分,对敌我都有发挥的技能,是张邈不错的设计点。可以卡对手的手牌上限,也可以给队友提供防御力,发挥空间比较多。修改部分不错。
                              丫奶:1分,复杂无趣。
                              KING:3分,这个改动有点意思。
                              宣宣:4分,结构ok,所以我觉得入围这个的话也能改的很好玩的样子呢。
                              扬林:3分,封印手牌不是好思路,不过这组技能表现力尚可。
                              熊爷:2分,首先这个面杀真的有点神烦。其次本质上来讲就是个马忠式设计。自己的两张任意牌转闪再加摸二。明面比马忠靠谱,实际还是一样的尴尬。这种类型的给牌你又给不过刘备。跟何况血线底下后没牌可能也给不出没办法保证稳定性。而且收益延迟,导致对面反制也很容易,找拆都是多余,知道你队友手上有闪,直接来砍你不就完事了吗?置于你说给对手?不好意思,不存在的。没有为什么,因为就算你有拆迁办队友都是不赚的。卡手牌上限更是不可能,因为回合外本来就要留闪,人家打不了把真闪扔了,留你张假闪还不是一样。
                              最终得分:21分


                              IP属地:广东72楼2019-03-22 21:10
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