这游戏有以下几点不合人性化的设定。
应该明白玩这游戏的人群是以大学生和出社会的人为主 这类人的共同特征是有点闲钱但时间很紧张 这游戏在玩法设置上耗费大量时间对这些人群来说是相当大的负担
斗士经验值的不合理在游戏开服之后没有出元素星命的情况下升一个80级的斗士需要10天时间这还算合理
但是伴随的元素星命以及冥王十二宫这些需要三队以上斗士的情况下满级一个80级斗士需要10天时间变的极其不合理
而且玩家还要分出体力刷元素星命
请你们思考一下三队斗士需要花费多少时问
好感 玩家刷元素星命开两倍体的情况下
通关结算好感只涨一点是极其不合理的 玩家需要额外挂一小时副本才行
希望改成消耗多少体力获得相对应的好感
拥有满级好感的斗士在刷图结算后给上阵的乙方斗士额外提供两点好感度
这是一个暴躁的时代
出一个新的副本之后
应该对自己前面消耗时间的玩法进行大幅度的减负
建议增加远古遗迹斗士经验数量
斗士经验数量应该让玩家15天左右拥有一队80级斗士
别反驳 在新的关卡最少需要三队斗士的前提下这是很合理的
望纱织小姐姐转交给策划

应该明白玩这游戏的人群是以大学生和出社会的人为主 这类人的共同特征是有点闲钱但时间很紧张 这游戏在玩法设置上耗费大量时间对这些人群来说是相当大的负担
斗士经验值的不合理在游戏开服之后没有出元素星命的情况下升一个80级的斗士需要10天时间这还算合理
但是伴随的元素星命以及冥王十二宫这些需要三队以上斗士的情况下满级一个80级斗士需要10天时间变的极其不合理
而且玩家还要分出体力刷元素星命
请你们思考一下三队斗士需要花费多少时问
好感 玩家刷元素星命开两倍体的情况下
通关结算好感只涨一点是极其不合理的 玩家需要额外挂一小时副本才行
希望改成消耗多少体力获得相对应的好感
拥有满级好感的斗士在刷图结算后给上阵的乙方斗士额外提供两点好感度
这是一个暴躁的时代
出一个新的副本之后
应该对自己前面消耗时间的玩法进行大幅度的减负
建议增加远古遗迹斗士经验数量
斗士经验数量应该让玩家15天左右拥有一队80级斗士
别反驳 在新的关卡最少需要三队斗士的前提下这是很合理的
望纱织小姐姐转交给策划











