说句实话,作者的想法宏大,做为12年前开发的游戏,但是人力物力财力有限,导致kenshi到现在都依然是半成品,开店系统、玩家建立势力很明显都是没开发完就干脆阉割的部分,还有钓鱼系统做了几条鱼类食物干脆就不做了,最大的就是优化问题,加载新场景比起大厂的游戏简直天地之别,加载一次卡一次,3倍速跑路,一半多的时间在加载,更不要说剧情阉割了一些,三大帝国势力,就沙克和圣国是完整的对立关系,联合和自由战士、农名叛军有完整的对立,像澡泽四大帮派存在感低之又低,本身kenshi做为一款玩法十分成熟的rpg,有着历史性的地位,但是连玩家都十分清楚的感受到游戏的不完整性,然而现在想着开发kenshi2,故事架构在一千年前,想都不用想就是文明衰败之前的故事,肯定就不是一片废土的世界,不说像赛博朋克那样的城市一样至少也是科技感十足,干净整洁的城市地表,还有巨大的飞船塔楼,机器人工厂之类,其实个人觉得kenshi最大的败笔就在于人物模型始终停留在12年前的水平,和现在的人物建模没法比,肢体僵硬,经常穿模之类的,作者沿用之前的引擎我无所谓,但是过几年还是这么个水平和情况,只是在原来的基础上加入了新的玩法,给大地图换了个样貌,故事背景换到一千年前,难免失望,大部分的时间怕是都用来捏场景了,神秘海域1234战神1234,每一作的升级都是质变,试想即使是kenshi1,人物模型有19年的水平,优化极佳,有完善的势力系统,玩家能建立自己的势力,自己的势力可以通过军营来升级提升属性,带领自己的几十人小弟去攻城占领整个大陆,或许这才是游戏最终的样貌,这何尝不是一个新游戏。
而作者把这一切交给玩家通过制作mod来实现实则甩锅,总而言之,1都没有做完,就开始做2,还用之前的技术和引擎,令人堪忧,游戏质量不能上涨,难免令人失望。