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假设一个步兵uu,特殊晋升是自带猴子的1级生存(防御力+25
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阿斯特尔aster
发展边疆
7
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假设一个步兵uu,特殊晋升是自带猴子的1级生存(防御力+25%,境外回血+10),蹲坑目测挺NB的
那么为了平衡,它应该代替哪个时代的步兵呢?基础力和产能有必要调整吗?如果是两种剑士,要不要铁呢?此晋升应不应该能够随升级继承呢?如果能继承应该是什么平衡数值,不能又应该是什么数值呢?
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2019-03-20 03:07
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tutuqiu64
经济奇迹
8
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长生军,攻防+10%,回复+10你说呢
来自
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2楼
2019-03-20 03:57
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2025-09-05 10:13:41
广告
不感兴趣
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灵琴行
竹篮打水
12
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不nb啊,毕竟蹲坑步兵。太慢了
IP属地:重庆
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3楼
2019-03-20 08:33
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天言未
发展边疆
7
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给长枪吧,给长剑的话,就会造成同一排科技的弩兵射不动,后一排科技的火枪撞不动的局面,这个显然有点不太平衡,中后期的兵种也都面临差不多的问题,基础力越高,百分比加力的特技越强。
这个特技还是蛮使用的,不过实际上就步兵而言,这个特技与大幅提高基础力的UU存在一定的冲突。
给铁剑或者叉叉的话,依然干不过方阵和军团,给火枪的话,进攻24力防守30力看起来可以干一干28力的法火,但是人家一驻防又超过你了。
减锤或者免除铁需求的兵种一般是倾向于维护和经济的,这种兵种基本上没有太大的价值,既然有实用的特技,原则上不应该再降低需求。
看来看去就是长枪比较合适,长枪没有高力的同兵种UU来做对比,只有一个组撸猫,但是组撸猫本身虽然有很强力的特技,但是并不是一个很好用的兵种,原因在于长枪的科技线决定了这是一个倾向于扩张和防守的兵种,而不倾向于征服,一般文明在这个时间点上出几个长枪配合复合或者弩兵去下城或者割城,+25防御的特技算是相当实用了。
5楼
2019-03-20 09:39
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blue_forest
强烈谴责
11
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不就是长生军吗。。。不管代进啥位置,充其量一星
IP属地:福建
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6楼
2019-03-20 11:37
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幻火
竹篮打水
12
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后排提醒 猴子防御特技是境外加25%防御 回血加5。境外 5……
IP属地:江苏
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7楼
2019-03-20 11:40
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