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回复:AE|用E3D制作工笔画片头的镜头画面

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  • 帝王心
  • 大师崛起
    11
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案例制作到此就完成了。
重点解析:
为什么高反射材质下,贴图是贴在反射通道而不是漫射通道(Diffuse)?
原因在于三维的世界中,反射属性是会覆盖漫射属性的。
当你使用高反射的材质时,在漫射通道下添加贴图,会使得贴图的质量大打折扣。
如下图,当材质的反射强度为0或者很低的时候,在漫射通道添加贴图没有问题:


  • 帝王心
  • 大师崛起
    11
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但是当材质的反射比较强时,漫射贴图的颜色就会被反射颜色覆盖:
所以如果想在带有反射的材质上贴图,要在反射通道下添加贴图:


2026-05-12 23:47:45
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  • 帝王心
  • 大师崛起
    11
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如果你想真正理解为什么反射会覆盖漫射,那么可能需要去深究下物理方面的知识,这里不再展开说,因为文章字数逼近2000了,再写下去你们可能没耐心看下去。


  • 帝王心
  • 大师崛起
    11
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那么回顾下案例的知识点结束本期分享:
1.分形杂色和毛边效果的使用;
2.E3D贴图的使用;
3.E3D阵列的操作;
4.E3D光影渲染设置和调节。
如果你认真看完并且跟着我制作出案例的效果,相信收获一定不少,可以将你的作品发到楼下一起交流下。


  • 帝王心
  • 大师崛起
    11
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对 @帝王心💤 使用挽尊卡

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