这是一款完整再现了人性的伟大游戏-德国《法兰克福汇报》如此评价暴雪推出的网络游戏《魔兽世界》(《WOW》)
2005年某月的某日,我跟着公司的一伙年轻人由CWOW一区转战五区某服,随后又加入该服部落阵营最大的公会“第一军团”。
国外有自称心理学家的人士曾经指出:“玩家在游戏中选择角色的性别、相貌乃至职业往往会是现实生活的某种倒映,性格决定命运的理论同样通行于虚拟社会中。”萨满祭师属于万能型职业,能打能治疗、能物理攻击也能魔法攻击。不幸的是,万能在另一角度上也等同于无能,就好比《DQ》或《FF》里的魔法剑士角色,游戏终盘往往因为实力不济只能坐冷板凳。在《WOW》这个虚拟世界里,萨满尴尬的职业定位注定其坎坷波折的命运,而我偏偏就扮演了这样一个不起眼职业中的牛头萨满角色。
在《WOW》这个虚拟世界里,竞争的残酷性比之现实社会有过之而无不及,人与人、团队与团队、公会与公会、甚至可以扩大到阵营与阵营,几乎随时随刻都发生着优胜劣汰。到达60级等级上限后,我报名加入了公会组织的MC副本(熔火之心)攻略团三团,在团队正选和替补的6名萨满里,我和无悔无疑是出勤率和游戏素养相对较高的两个,因此从一开始,两者之间就心照不宣地展开了竞赛。
大凡接触过《WOW》的朋友都应该清楚副本开荒时期的艰辛,我们这群菜鸟新手在会长老A的亲自带队下开始了拓荒旅程,经历了无数次的团灭,往往几天才能推倒一个BOSS,但是每次40人团队通力协作取得胜利后所获得的成就感绝非一般的单机游戏可以比拟。非常具有讽刺意味的是,萨满在WOW早期的价值体现居然源于开发者设计漏洞的一个BUG。在挑战BOSS时特意安排一两个萨满站在远离的位置,只要始终保持不进入战斗状态,萨满可以无限制复活场内牺牲的队友,担负这种使命的萨满通常被称为“扫地僧”。无悔在团队组建之初就自荐担任“扫地僧”,其表现也非常稳定,但偶然一次状态失常和我产生了嫌隙。
那天晚上,我们MC进度推进到六号BOSS火焰男爵迦顿那里,进入战斗后不久,由于无悔跑位过于靠里,不慎进入了战斗状态,眼见着战友一个个在BOSS疯狂的攻击中倒下而束手无策,很快40人的团队只剩下不足三分之一人数苦苦支撑。见此严峻情势,我忽生急智,在队伍频道里大喊:“无悔快强制退出游戏!”同时立即ALT+F4强行退出游戏,重新进入游戏后果然脱离了战斗状态,我自主接替了“扫地僧”职责迅速把牺牲的队友逐一复活,无悔也仿效我的方法强退重登录,在两个“扫地僧”不懈努力下,我们的团队重新恢复战斗力,最终打败了迦顿男爵。担任MT的会长老A对意外的结果非常高兴,当众宣布:“今天的最大功臣无疑归属于DB同学!无悔你还要多学着点。”无悔并没有做声,但我完全可以感觉到他的难堪和郁闷。
通过一个多月的开荒活动,我发现无悔对于装备的需求欲望特别强烈。当时各职业内部为了避免因争夺装备导致失和,通常会采用事先协议的方式各取所需,无悔对我们的“暗箱操作”始终抱着不置可否态度,等到装备掉落进行竞拍分配时,他即便得不到也非要抬到超过DKP底分(注:DKP在WOW里是团队活动积分的意思)才肯放弃,因此一时间几乎成为了萨满公敌。
无悔的贪婪也让我吃了一次很大的哑巴亏。经过了两个多月不断战斗磨练,我们团队终于具备了挑战MC副本最终BOSS炎魔王拉格纳罗斯的实力。那一夜,不可一世的魔王终于尘归尘、土归土,在其他职业连声“黑手”惊呼声中,萨满迎来了难得的丰收日,BOSS掉落的三件装备居然有两件是萨满专用,一块属性不错的盾牌和T2套装的无尽风暴护腿,T2裤子是我一直梦寐以求的装备。无悔先和另外一个萨满为了盾牌展开了激烈争夺,几乎罄尽所有的情况下才取胜。最后才轮到分配无尽风暴护腿,我首先提出了WISH(需求),没想到无悔随后也提出了WISH,他还密我说:“老兄你身上的装备比我好很多,DKP也比我多,今后有得多机会可以拿装备,这裤子还是让我吧?!”我当即断然回绝道:“竞拍装备一向是价高者得,你没有分数怎么竞争?”此时团队指挥老A已经开始10、9、8、7......倒记时读秒,无悔不依不饶地继续和我纠缠,气急之下,我没有等读秒结束就下意识地拿起了装备,在场全员顿时哗然。老A被突发事件楞了半分钟,然后笑骂道:“大SB DB 非恶意NINJA,按两倍底分DKP获取装备!”喜剧转眼成了悲剧,战友们纷纷向我表示安慰,无悔却趁机密我嘲笑说:“看看吧,这就是贪婪的报应!”我气恼得退出副本后立即下线睡觉。
2005年某月的某日,我跟着公司的一伙年轻人由CWOW一区转战五区某服,随后又加入该服部落阵营最大的公会“第一军团”。
国外有自称心理学家的人士曾经指出:“玩家在游戏中选择角色的性别、相貌乃至职业往往会是现实生活的某种倒映,性格决定命运的理论同样通行于虚拟社会中。”萨满祭师属于万能型职业,能打能治疗、能物理攻击也能魔法攻击。不幸的是,万能在另一角度上也等同于无能,就好比《DQ》或《FF》里的魔法剑士角色,游戏终盘往往因为实力不济只能坐冷板凳。在《WOW》这个虚拟世界里,萨满尴尬的职业定位注定其坎坷波折的命运,而我偏偏就扮演了这样一个不起眼职业中的牛头萨满角色。
在《WOW》这个虚拟世界里,竞争的残酷性比之现实社会有过之而无不及,人与人、团队与团队、公会与公会、甚至可以扩大到阵营与阵营,几乎随时随刻都发生着优胜劣汰。到达60级等级上限后,我报名加入了公会组织的MC副本(熔火之心)攻略团三团,在团队正选和替补的6名萨满里,我和无悔无疑是出勤率和游戏素养相对较高的两个,因此从一开始,两者之间就心照不宣地展开了竞赛。
大凡接触过《WOW》的朋友都应该清楚副本开荒时期的艰辛,我们这群菜鸟新手在会长老A的亲自带队下开始了拓荒旅程,经历了无数次的团灭,往往几天才能推倒一个BOSS,但是每次40人团队通力协作取得胜利后所获得的成就感绝非一般的单机游戏可以比拟。非常具有讽刺意味的是,萨满在WOW早期的价值体现居然源于开发者设计漏洞的一个BUG。在挑战BOSS时特意安排一两个萨满站在远离的位置,只要始终保持不进入战斗状态,萨满可以无限制复活场内牺牲的队友,担负这种使命的萨满通常被称为“扫地僧”。无悔在团队组建之初就自荐担任“扫地僧”,其表现也非常稳定,但偶然一次状态失常和我产生了嫌隙。
那天晚上,我们MC进度推进到六号BOSS火焰男爵迦顿那里,进入战斗后不久,由于无悔跑位过于靠里,不慎进入了战斗状态,眼见着战友一个个在BOSS疯狂的攻击中倒下而束手无策,很快40人的团队只剩下不足三分之一人数苦苦支撑。见此严峻情势,我忽生急智,在队伍频道里大喊:“无悔快强制退出游戏!”同时立即ALT+F4强行退出游戏,重新进入游戏后果然脱离了战斗状态,我自主接替了“扫地僧”职责迅速把牺牲的队友逐一复活,无悔也仿效我的方法强退重登录,在两个“扫地僧”不懈努力下,我们的团队重新恢复战斗力,最终打败了迦顿男爵。担任MT的会长老A对意外的结果非常高兴,当众宣布:“今天的最大功臣无疑归属于DB同学!无悔你还要多学着点。”无悔并没有做声,但我完全可以感觉到他的难堪和郁闷。
通过一个多月的开荒活动,我发现无悔对于装备的需求欲望特别强烈。当时各职业内部为了避免因争夺装备导致失和,通常会采用事先协议的方式各取所需,无悔对我们的“暗箱操作”始终抱着不置可否态度,等到装备掉落进行竞拍分配时,他即便得不到也非要抬到超过DKP底分(注:DKP在WOW里是团队活动积分的意思)才肯放弃,因此一时间几乎成为了萨满公敌。
无悔的贪婪也让我吃了一次很大的哑巴亏。经过了两个多月不断战斗磨练,我们团队终于具备了挑战MC副本最终BOSS炎魔王拉格纳罗斯的实力。那一夜,不可一世的魔王终于尘归尘、土归土,在其他职业连声“黑手”惊呼声中,萨满迎来了难得的丰收日,BOSS掉落的三件装备居然有两件是萨满专用,一块属性不错的盾牌和T2套装的无尽风暴护腿,T2裤子是我一直梦寐以求的装备。无悔先和另外一个萨满为了盾牌展开了激烈争夺,几乎罄尽所有的情况下才取胜。最后才轮到分配无尽风暴护腿,我首先提出了WISH(需求),没想到无悔随后也提出了WISH,他还密我说:“老兄你身上的装备比我好很多,DKP也比我多,今后有得多机会可以拿装备,这裤子还是让我吧?!”我当即断然回绝道:“竞拍装备一向是价高者得,你没有分数怎么竞争?”此时团队指挥老A已经开始10、9、8、7......倒记时读秒,无悔不依不饶地继续和我纠缠,气急之下,我没有等读秒结束就下意识地拿起了装备,在场全员顿时哗然。老A被突发事件楞了半分钟,然后笑骂道:“大SB DB 非恶意NINJA,按两倍底分DKP获取装备!”喜剧转眼成了悲剧,战友们纷纷向我表示安慰,无悔却趁机密我嘲笑说:“看看吧,这就是贪婪的报应!”我气恼得退出副本后立即下线睡觉。