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论加成毒卡的两大影响!个人观点,抛砖引玉,不喜勿喷!

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玩家基本都知道加成卡有毒,除了掉线外还有哪些影响呢?本人玩了几年,以前有一些推断,今天刚好一局街机KV2陆战的经过来验证一下。(空战速度过快,海战距离太远,不太好验证)
先说一下影响,简单的说,两大影响:
1、命中率。这个好解释,说白了就是炮弹会偏;
2、炮弹的后效。这个可以理解为,程序会对炮弹后效的威力给出一个1-100之间一个随机数值,数字越大后效越大,数字越小后效越小。如果用了加成卡之后(还包括连胜之后),这个数值会直线下降,这也许就是一些魔法的来源。
下面说一下刚才一局KV2街机陆战的8发炮弹后效:
第一炮,PB35穿甲弹打一个Zis30,命中,后效是一个红点,对面死一个炮手(当时理解为过穿);
第二炮,PB35穿甲弹打一个4号,命中炮塔,后效是一个红点,对面死一个车长(当时就判断大概率有队友开了加成卡);
第三炮,榴弹打4号侧面,击毁;
第四炮,榴弹打巨无霸正面,无伤害;
第五炮,PB35穿甲弹打巨无霸炮塔侧面,击中后产生三条杀伤线,第一条向前亮了一下就消失,无任何毁伤,其他两条线向下,击毁履带,杀死驾驶员(当时就已确定有队友开了加成卡),然后被对面反杀;
第六炮,新上一台KV2,PB35穿甲弹命中一个德国TD,击毁;
第七炮,PB35穿甲弹命中巨无霸车身侧面,后效是一个红点,断了对面一条履带(这个可以用影响命中率来解释,因为我瞄的是车身,距离最多200米);
第八炮,PB35穿甲弹命中日本4号战车侧面,后效是一个红点加一条线,红点是断了对面一条履带,一条线是击伤发动机。被反杀,退出游戏。
当然,以上观点是我个人推断,没有任何程序资料上的直接证据,仅供大家参考。


1楼2019-03-16 21:02回复
    开卡开合同,害人又害己


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2019-03-16 21:05
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      2026-03-19 21:54:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      补充一下:退出游戏一看,10%团队加成卡……不是说开了加成卡不会赢,只是赢率较低,个人估计开卡的赢率10–20%左右。


      来自手机贴吧3楼2019-03-16 21:21
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        巨壕可以花5000金鹰买十张十场75经验卡打一百把统计一下就知道了


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2019-03-16 21:28
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          开卡炸全真风险最低


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-03-16 21:34
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            毒卡只是个调侃,还真有人当真了


            IP属地:青海6楼2019-03-16 21:36
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              这两天开了几张300毒卡都赢了,我觉得是心理因素吧


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2019-03-16 21:36
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                我也觉得是心理因素比较多吧 就好像总是觉得刚洗好车就下雨一样吧…


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-03-16 22:08
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                  2026-03-19 21:48:01
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  混战房


                  IP属地:安徽9楼2019-03-16 22:09
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                    平时玩四号F2+129队列感觉轻轻松松杀好几个
                    结果前几天开了5杀银币合同(历史x2等于杀3个就行)以后打的异常艰难 开局暴毙
                    最后打到差一次失败也差一次完成 结果直接给我匹配了个六七人的小房然后对面跟疯子一样往我们家送到队友脸上 然后死了就退我去我才刚杀了一个对面就退的剩下一个活人了 最后果断没完成
                    我当时就想这毛子绝逼故意的


                    IP属地:英国来自iPhone客户端10楼2019-03-16 22:45
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                      第1炮,可以看一下kv2穿甲弹的引信灵敏度,如果zis30的装甲小于这个灵敏度的话,炮弹是不会触发引信的。
                      第4炮,巨无霸的正面在100以上机枪口也有68。榴弹如果没有打中顶盖和底盘,不可能有伤害
                      ,第5炮如果穿甲弹没有溅射效果的话,建议自行看一下巨无霸的炮塔侧面,巨无霸炮塔整个都是152毫米铸造,kv2穿甲弹打上去不可能击穿。
                      第7炮,如果我没有记错的话,kv2的穿甲弹的穿深在100左右,而巨无霸车体侧面上部的装甲应该是76,有角度的话很容易出现无法击穿的现象。
                      第2,8炮无法解释
                      综上所述,加成卡可能确实会影响着陆战的游戏体验,但个人认为并不至于到“毒卡”的地步,100%以下的加成卡,影响甚至可以忽略。


                      IP属地:日本来自Android客户端12楼2019-03-17 03:46
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                        关于炮弹的命中率,任何一门炮都会有一个散步系数,校炮和高低机可以减小水平和垂直散布,初速越大的炮散布可以说越小,当然这也与毛子的内部程序有关。kv2的152毫米榴弹炮炮弹初速并不高,在平时使用时也有可能出现偏离炮弹轨道的现象。


                        IP属地:日本来自Android客户端13楼2019-03-17 03:48
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                          关于炮弹的后效,吧里有帖子可以自行去看,简单来说,就是装药弹在击穿之后,会判定散发出穿深30~50的3~5波破片,由击穿点呈球状散布,而车内的人员和部件都有自己的判定厚度和血量。


                          IP属地:日本来自Android客户端14楼2019-03-17 03:52
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                            我有一次陆战历史开了一个500%银币和500%研发点,结果8杀胜利,赚翻


                            15楼2019-03-17 03:54
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