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【求助】3dmax导出fbx 再倒入unity缺面
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晚-穹
菜鸟求罩
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第一个图是max里的截图 第二个是unity的截图 unity中的模型面的层叠关系好像有问题 有的后边的面反而会挡住前面的面 头发那里我是用线编辑 然后转换为可编辑多边形 然后再用壳修改器转换为体的(头发是加了厚度) 有大佬知道如何解决吗?我尝试重置法线 充值模型都没用
晚-穹
菜鸟求罩
1
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本人max自学 初学 建模的时候估计有什么不规范的地方 如果有大佬知道 麻烦帮忙指出一下
2025-08-04 18:50:52
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晚-穹
菜鸟求罩
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晚-穹
菜鸟求罩
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晚-穹
菜鸟求罩
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笑陈杰
菜鸟求罩
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老哥你最后是怎么处理面消失
Qq_270064806
求教大神
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你这个是MAX设置界面问题,这样吧,我远程帮你看下哦,现在有时间,看名子,找到,我。
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