关于加点的一些思考
1.经过再三考虑放弃全家桶,首先是复杂的手搓让我这个90后老玩家吃不消,然后伤害的确没多少,而且多出的sp加到花或者暗上也是很不错的,第三就是确实卡,尽管不想承认,但打漩涡时确实让其他队友掉帧严重。
2.魔发秀还是点一级算了。这个技能在目前版本实在想不出有多大用处,目前来说主流就是打漩涡和鸟背部。鸟背还是有些用处可以搞个全程觉醒,但是说实在的也就boss需要召唤一觉二觉,其他地方基本是碾压,再说魔发秀带来的减少cd,我觉得点一级配合宝珠跟点满差距并不是很大,小技能所带来的减少cd时间差也就1秒到2秒左右,大技能呢更别提了,到了boss你只能放一次。漩涡嘛,基本上就是等大家都说技能还剩几十秒的时候就把觉醒提前召唤出来,等打完boss,再大一轮分身也就cd好了,而且最重要的是随着大家装备的不断提高(最近两次打团,第一轮boss都只剩下10%左右的血),第二轮需要的输出会大幅度减少,后面会越来越不需要根本不需要等cd或者说有没有第二轮还是另外一说。
3、关于花,骑士,四上位,姐姐的选择,我是选择了花,骑士,暗。为什么,自己测试的,别看网上别人测试的,自己测试下15秒没个怪的伤害(包涵附灵),再考虑sp的性价比,我相信你会得出跟我一样的选择。
4.黑雾,本来我是满级黑雾的,后来觉得性价比实在太低,我为在15秒的测试中满级黑雾的伤害也就相当于骑士的输出,但考虑到骑士是全程,而他就那么几秒性价比可想而知,但我剩余的sp点我还是优先点黑雾,因为习惯了boss放个黑雾,没办法就是喜欢这个技能。
5.驱散满级必须的,远古记忆满级必须的。我一般到了boss最先进行的操作是搓出四下位(或者提前搓出),为了万无一失我都是到了boss再搓,防止失误,然后上远古记忆(四下位搓出来是不能立刻献祭的,所以正好我把远古记忆加进去,原谅我的手残和**),献祭,驱散,然后滚键盘黑雾啥的,这操作增加的伤害有多少谁用谁知道!哈哈
1.经过再三考虑放弃全家桶,首先是复杂的手搓让我这个90后老玩家吃不消,然后伤害的确没多少,而且多出的sp加到花或者暗上也是很不错的,第三就是确实卡,尽管不想承认,但打漩涡时确实让其他队友掉帧严重。
2.魔发秀还是点一级算了。这个技能在目前版本实在想不出有多大用处,目前来说主流就是打漩涡和鸟背部。鸟背还是有些用处可以搞个全程觉醒,但是说实在的也就boss需要召唤一觉二觉,其他地方基本是碾压,再说魔发秀带来的减少cd,我觉得点一级配合宝珠跟点满差距并不是很大,小技能所带来的减少cd时间差也就1秒到2秒左右,大技能呢更别提了,到了boss你只能放一次。漩涡嘛,基本上就是等大家都说技能还剩几十秒的时候就把觉醒提前召唤出来,等打完boss,再大一轮分身也就cd好了,而且最重要的是随着大家装备的不断提高(最近两次打团,第一轮boss都只剩下10%左右的血),第二轮需要的输出会大幅度减少,后面会越来越不需要根本不需要等cd或者说有没有第二轮还是另外一说。
3、关于花,骑士,四上位,姐姐的选择,我是选择了花,骑士,暗。为什么,自己测试的,别看网上别人测试的,自己测试下15秒没个怪的伤害(包涵附灵),再考虑sp的性价比,我相信你会得出跟我一样的选择。
4.黑雾,本来我是满级黑雾的,后来觉得性价比实在太低,我为在15秒的测试中满级黑雾的伤害也就相当于骑士的输出,但考虑到骑士是全程,而他就那么几秒性价比可想而知,但我剩余的sp点我还是优先点黑雾,因为习惯了boss放个黑雾,没办法就是喜欢这个技能。
5.驱散满级必须的,远古记忆满级必须的。我一般到了boss最先进行的操作是搓出四下位(或者提前搓出),为了万无一失我都是到了boss再搓,防止失误,然后上远古记忆(四下位搓出来是不能立刻献祭的,所以正好我把远古记忆加进去,原谅我的手残和**),献祭,驱散,然后滚键盘黑雾啥的,这操作增加的伤害有多少谁用谁知道!哈哈










