https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20771127511
在IEM卡托维兹一场经典的决战以及充满激情的颁奖典礼后,我们见证了soO终于获得了一项冠军。这是一场艰苦的战斗,他最开始以0-2落后,但最终还是取得了胜利。让我们一起祝贺输本!
关于IEM,我们在比赛中看到了许多有趣的战术,比如Gumiho的机械化,以及我们将要讨论的第一个话题:坑道虫
坑道网络/坑道虫
正在建造的坑道虫的护甲由5减到3。
虽然我们很乐意见到许多包括坑道虫的新战术,我们认为,即使防守者立即发现了它们,防守坑道虫的代价有时候也太大了。为了解决这一点,我们降低了正在建造的坑道虫的护甲,这样如果能在合理的时间发现它们,一小队初级兵种,比如狗、叉子、机枪兵,就可以稍微容易的解决掉坑道虫。同时,我们也保持坑道虫仍然有一定的护甲以对抗农民起义。
锻炉/控制核心(神族bf,by,即其升级攻防的建筑)
一级升级的升级时间增加15秒。
二级升级的升级时间增加18秒。
三级升级的升级时间增加22秒。
在过去的几个月,我们关注了社区里关于TvP的讨论,其中大部分是关于神族具有在攻防上领先于人族的能力。为了解决这一点,我们增加了神族升级攻防的时间,以减小其在攻防上领先于人族的窗口时间。由于攻防升级曾经的影响力很大,我们会密切关注这项改动。
我们目前的计划是在3月25日星期一上线这些改动。但是,为了让选手有更长的时间来练习,这些改动在今天首先在测试模式和测试mod上线。
在IEM卡托维兹一场经典的决战以及充满激情的颁奖典礼后,我们见证了soO终于获得了一项冠军。这是一场艰苦的战斗,他最开始以0-2落后,但最终还是取得了胜利。让我们一起祝贺输本!
关于IEM,我们在比赛中看到了许多有趣的战术,比如Gumiho的机械化,以及我们将要讨论的第一个话题:坑道虫
坑道网络/坑道虫
正在建造的坑道虫的护甲由5减到3。
虽然我们很乐意见到许多包括坑道虫的新战术,我们认为,即使防守者立即发现了它们,防守坑道虫的代价有时候也太大了。为了解决这一点,我们降低了正在建造的坑道虫的护甲,这样如果能在合理的时间发现它们,一小队初级兵种,比如狗、叉子、机枪兵,就可以稍微容易的解决掉坑道虫。同时,我们也保持坑道虫仍然有一定的护甲以对抗农民起义。
锻炉/控制核心(神族bf,by,即其升级攻防的建筑)
一级升级的升级时间增加15秒。
二级升级的升级时间增加18秒。
三级升级的升级时间增加22秒。
在过去的几个月,我们关注了社区里关于TvP的讨论,其中大部分是关于神族具有在攻防上领先于人族的能力。为了解决这一点,我们增加了神族升级攻防的时间,以减小其在攻防上领先于人族的窗口时间。由于攻防升级曾经的影响力很大,我们会密切关注这项改动。
我们目前的计划是在3月25日星期一上线这些改动。但是,为了让选手有更长的时间来练习,这些改动在今天首先在测试模式和测试mod上线。