建议策划增加一个师徒系统或者带新人的奖励,大概可以做成这个样子:
高等级玩家(师父)带新人(徒弟)打强敌,师父每次额外获得粉尘宝箱,徒弟则额外获得碎片宝箱或者酒贴。每天上限3次,然后再增加一个出师奖励啥的。
理由如下:
1.【帮助新人体验游戏玩法】
这个游戏前期内容还是很丰富的,新手在探索期间其实游戏体验还不错,但是团队强敌这个团本真的很影响游戏体验,每天能不能打团本全看老玩家有没有兴趣带,加进帮会群以后天天喊人求带,运气好点有人带一两次,运气不好的时候能等好久。
2.【增强社交属性】
游戏到了后期,内容逐渐单调是很正常也是某种必然的结果,而游戏的社交属性则是很能决定一款游戏在后期运营时的活力的,而我所看到的情况是,大多数老玩家天天在帮会群里聊聊巅峰PK、洗武器以及其他日常生活中的话题,新人往往插不上话。PS:虽然师徒系统并不能在 这方面有很大的提升,但是肯定能帮助新人更快的融入游戏群体,一旦社交粘性上去了,玩家游戏时间就会延长,氪金的几率也就增加了。
3.【个人观点:新人最容易感受氪金的快感】
游戏要赚钱、要氪金很正常,新手充值个小几百到千把块就很容易感受到氪金的快感,而老玩家成型以后,除了高氪党能玩得动以外,普通玩家只会等着买号或者慢慢肝。
高等级玩家(师父)带新人(徒弟)打强敌,师父每次额外获得粉尘宝箱,徒弟则额外获得碎片宝箱或者酒贴。每天上限3次,然后再增加一个出师奖励啥的。
理由如下:
1.【帮助新人体验游戏玩法】
这个游戏前期内容还是很丰富的,新手在探索期间其实游戏体验还不错,但是团队强敌这个团本真的很影响游戏体验,每天能不能打团本全看老玩家有没有兴趣带,加进帮会群以后天天喊人求带,运气好点有人带一两次,运气不好的时候能等好久。
2.【增强社交属性】
游戏到了后期,内容逐渐单调是很正常也是某种必然的结果,而游戏的社交属性则是很能决定一款游戏在后期运营时的活力的,而我所看到的情况是,大多数老玩家天天在帮会群里聊聊巅峰PK、洗武器以及其他日常生活中的话题,新人往往插不上话。PS:虽然师徒系统并不能在 这方面有很大的提升,但是肯定能帮助新人更快的融入游戏群体,一旦社交粘性上去了,玩家游戏时间就会延长,氪金的几率也就增加了。
3.【个人观点:新人最容易感受氪金的快感】
游戏要赚钱、要氪金很正常,新手充值个小几百到千把块就很容易感受到氪金的快感,而老玩家成型以后,除了高氪党能玩得动以外,普通玩家只会等着买号或者慢慢肝。