鹰佐
1.普工第三段浮空减小(防止无脑无限连)
2.千鸟刀的技能,刀插地之后无法普工和组合技,只能通过第三段位移取消。
3.减小组合技的身后判定,伤害略微降低,组合技独立冷却时间(可以做个黑条读取时间缩短…),改为千鸟锐枪(究极风暴白佐的大招)
4.大招一段抓取(或者范围减小)
二代
1.飞雷神范围大减,取消y轴移动和技能前摇,分身在原地(原来是先在前方出现分身,再突进的)
2.增加标记时间(10s)
理由:原著中的飞雷神斩是标记,而且速度非常快。所以发挥好标记的优势,防止开局猜拳。
初代
1.一字x轴判定减少,和原一字效果一样。
2.分身y轴判定减小。
理由:木龙作为特色很难改,短了就不叫木龙了,但可以削弱一字和分身,把分身的格挡天降优势发挥出来。一个木龙x轴,一字y轴,加格挡分身,也不弱。
雷影(四豆)
1.抱抱的突进范围减小
2.雷凯模式下的手刀技能,砸地的判定减少,改成像通草野饵人的从天而降的钝刀范围(圆形范围判定),砸地后留下一坑(特效)
3.四豆后可以进入雷凯模式,开启雷凯模式需要费豆(一颗或两颗),雷凯模式下再次点大招,可直接开大(开大费2颗豆),雷凯持续时间15秒,且不可刷新。
理由:雷影的技能很难改,只能从雷凯下手,类似仙鸣的机制,需要开启雷凯。
水影:只希望伤害大减,可以吐痰范围增加,开水鞭减技能cd。
奇拉比:突进改成有神卡雷切那样的前摇,尾兽化后摇减小,霸体持续时间缩短为3s。
新春水门:伤害减小,标记时间增长,空中螺旋丸伤害略增。
虎皮面具:火球伤害改成跟神速伤害一样,瞬移的技能伤害比重主要侧重于地上的起爆符。吸入神威后的两个技能伤害不变。



1.普工第三段浮空减小(防止无脑无限连)
2.千鸟刀的技能,刀插地之后无法普工和组合技,只能通过第三段位移取消。
3.减小组合技的身后判定,伤害略微降低,组合技独立冷却时间(可以做个黑条读取时间缩短…),改为千鸟锐枪(究极风暴白佐的大招)
4.大招一段抓取(或者范围减小)
二代
1.飞雷神范围大减,取消y轴移动和技能前摇,分身在原地(原来是先在前方出现分身,再突进的)
2.增加标记时间(10s)
理由:原著中的飞雷神斩是标记,而且速度非常快。所以发挥好标记的优势,防止开局猜拳。
初代
1.一字x轴判定减少,和原一字效果一样。
2.分身y轴判定减小。
理由:木龙作为特色很难改,短了就不叫木龙了,但可以削弱一字和分身,把分身的格挡天降优势发挥出来。一个木龙x轴,一字y轴,加格挡分身,也不弱。
雷影(四豆)
1.抱抱的突进范围减小
2.雷凯模式下的手刀技能,砸地的判定减少,改成像通草野饵人的从天而降的钝刀范围(圆形范围判定),砸地后留下一坑(特效)
3.四豆后可以进入雷凯模式,开启雷凯模式需要费豆(一颗或两颗),雷凯模式下再次点大招,可直接开大(开大费2颗豆),雷凯持续时间15秒,且不可刷新。
理由:雷影的技能很难改,只能从雷凯下手,类似仙鸣的机制,需要开启雷凯。
水影:只希望伤害大减,可以吐痰范围增加,开水鞭减技能cd。
奇拉比:突进改成有神卡雷切那样的前摇,尾兽化后摇减小,霸体持续时间缩短为3s。
新春水门:伤害减小,标记时间增长,空中螺旋丸伤害略增。
虎皮面具:火球伤害改成跟神速伤害一样,瞬移的技能伤害比重主要侧重于地上的起爆符。吸入神威后的两个技能伤害不变。



果


窑子











