各位同学好,
我因为闲得发慌设计了一款游戏。
游戏主要是 点对点移动,元素收集,卡牌选择,多样玩家技能,手牌管理和成套收集。
游戏背景是玩家扮演先秦的先民们,游走在古中原的蛮荒大地上,
听说哪儿有个特别怪异的动物就跑去看,拿东西引诱它出现,把它记录下来。
游戏过程主要是玩家棋子在地图上走来走去,拿取资源,用资源买卡,用卡的效果强化自己的行动力,从而更高效地买卡。
但玩家版图上卡位有限,为了给新卡腾出位置,玩家需要凑满4张同色卡移入“成稿区”。执行这个动作还能够使你得到更强的玩家能力,但同时也放弃了那4张卡的效果。
游戏结束时,玩家买到的卡分为山、海、大荒3类,其中数量最少的一类的卡牌数量即为你的分数。例如5张山、6张海、7张大荒,则为5分。得分最高的玩家获胜。
为了测试游戏,我简单地设计了版图和卡牌。其中异兽卡牌中的原画来自于《人神异兽录(山海经画传珍藏版)》,这得到了作者的同意,但仅限于测试用。对《山海经》感兴趣的同学可以去支持这本画册,好看不贵。


如果你愿意帮我一起测试这个游戏,你只需要将我提供的试样(pdf文件)A4彩打,再找来5个棋子,3种各十几个的token,就可以进行游戏啦~!
pdf文件里是版图和卡牌。(一种简便的制作卡牌的方法:花几块钱买几百张万智牌银铁卡和相应牌套,将A4纸剪裁后一并装进去即可。)
非常期待你的反馈和建议~
我因为闲得发慌设计了一款游戏。
游戏主要是 点对点移动,元素收集,卡牌选择,多样玩家技能,手牌管理和成套收集。
游戏背景是玩家扮演先秦的先民们,游走在古中原的蛮荒大地上,
听说哪儿有个特别怪异的动物就跑去看,拿东西引诱它出现,把它记录下来。
游戏过程主要是玩家棋子在地图上走来走去,拿取资源,用资源买卡,用卡的效果强化自己的行动力,从而更高效地买卡。
但玩家版图上卡位有限,为了给新卡腾出位置,玩家需要凑满4张同色卡移入“成稿区”。执行这个动作还能够使你得到更强的玩家能力,但同时也放弃了那4张卡的效果。
游戏结束时,玩家买到的卡分为山、海、大荒3类,其中数量最少的一类的卡牌数量即为你的分数。例如5张山、6张海、7张大荒,则为5分。得分最高的玩家获胜。
为了测试游戏,我简单地设计了版图和卡牌。其中异兽卡牌中的原画来自于《人神异兽录(山海经画传珍藏版)》,这得到了作者的同意,但仅限于测试用。对《山海经》感兴趣的同学可以去支持这本画册,好看不贵。


如果你愿意帮我一起测试这个游戏,你只需要将我提供的试样(pdf文件)A4彩打,再找来5个棋子,3种各十几个的token,就可以进行游戏啦~!
pdf文件里是版图和卡牌。(一种简便的制作卡牌的方法:花几块钱买几百张万智牌银铁卡和相应牌套,将A4纸剪裁后一并装进去即可。)
非常期待你的反馈和建议~






百世经纶









