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新版本lei了,DIY一回新机制

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机制:灼伤
这个机制是和【冰冻】效果对立的,从我还是萌新的那一天起,我就纳闷了,咋随从被冰系魔法、冰系随从造成伤害后就有个“冻结”的状态,而被火系魔法伤害后却啥事都没。
也就是,根本没有“火系”的设定,一大堆什么烈焰风暴、炎术士、火球术、火铳、火把,都跟啥闪电箭之类的法术没啥区别,讲道理,火不是最牛的
能量伤害吗,怎么这么没排面?!!

于是有了这个DIY


IP属地:广东1楼2019-03-11 09:04回复
    前排


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-03-11 09:06
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      2025-12-21 22:38:05
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      机制说明:【灼伤】
      带有【灼伤】状态的角色,在其回合开始时,受到 X 点来自伤害方的追加伤害。X = 2 - 状态已刷新回合数。
      举例说明:
      情景一:
      A方场上有一只呜喵王,B方场上有一只具备【灼伤】攻击效果的随从小布丁,此时在B方回合内,小布丁攻击了呜喵王去世了,但临死之际给呜喵王附带了一个【灼伤】debuff,那么在A方的下两个回合里,呜喵王分别要受到2点、1点的法术伤害,伤害来源判定为小布丁。
      情景二:
      与情景一基本一致,但不同的是,当呜喵王受到2点伤害后的下一个回合,也就是B方的回合时,假如B使用了一张同样带有【灼伤】伤害的法术,对呜喵王进行攻击,呜喵王存活。那么在A方回合开始时,呜喵王受到的伤害就重新刷新成2点。
      另外,灼伤是和冻结对立的,一个随从被冻结了,可以用灼伤的伤害手段使其解开冻结,而一个被灼伤中的随从只要被冻结,灼伤就不存在。


      IP属地:广东3楼2019-03-11 09:16
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        DIY新卡
        烈焰魔导士 英雄卡

        技能:超级灼伤
        PS: 超级灼伤是另一个升级版的灼伤,伤害计算是 X = 3 - 灼伤状态已刷新回合数


        IP属地:广东5楼2019-03-11 09:27
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          超模了


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-03-11 09:31
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            有水必有火,这样就舒服多了


            IP属地:广东7楼2019-03-11 09:33
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              IP属地:云南来自Android客户端8楼2019-03-11 09:34
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                IP属地:广东9楼2019-03-11 09:36
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                  2025-12-21 22:32:05
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                  雷:???🔥弟弟你说啥


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2019-03-11 09:39
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                    雷电:那我呢???


                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2019-03-11 09:40
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                      话说,所谓的新版本不就是旧版本的合集+重做吗
                      找不到图,将就吧


                      IP属地:广东12楼2019-03-11 09:40
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                        10楼和11楼,我考虑过雷电的,鉴于水贴不能一次性水,他日我会补上的,岂不美哉


                        IP属地:广东13楼2019-03-11 09:41
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                          “哥,虽然你比我长,但我比你持久啊”
                          “而且,我不是受哦,我可以攻哦”


                          IP属地:广东14楼2019-03-11 09:53
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                            diy的不错,图有点奇怪我觉得要不灼伤改成直到对方死亡吧,我觉得那样比较好玩


                            IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2019-03-14 21:28
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