//--光影名称--//
Aitetutu-Shader-V-0.01(Pre-Release)
//--修改作者--//
ETtttutu(Aitetutu)
//--原光影--//
SEUS v11.0
//--原光影作者--//
Sonic Ether(Cody)
//--修改内容--//
1.去除SEUS v11.0自带体积云(暂无体积云)
2.添加SEUS v10.2的2D云
3.使用SMUS的水波与焦散(感谢pspupsp)
4.使用Chocapic13光影的Lens_Flare
5.更新了早中晚天空颜色
6.更换了原版体积光,改成了随着时间变化的体积光(感谢Lrbs)
7.微调了部分特效,如(雨雾)
8.更换了Tonemap
//--提供支持--//
水波和焦散--pspupsp、ShaderToy
天空颜色参考--Sonic Ether(PTGI)
Lens_Flare--Chocapic13
Tonemap--Jcs666
随着时间变化的体积光--Lrbs
整体基础架构--Sonic Ether
Continuum授权--李华




Aitetutu-Shader-V-0.01(Pre-Release)
//--修改作者--//
ETtttutu(Aitetutu)
//--原光影--//
SEUS v11.0
//--原光影作者--//
Sonic Ether(Cody)
//--修改内容--//
1.去除SEUS v11.0自带体积云(暂无体积云)
2.添加SEUS v10.2的2D云
3.使用SMUS的水波与焦散(感谢pspupsp)
4.使用Chocapic13光影的Lens_Flare
5.更新了早中晚天空颜色
6.更换了原版体积光,改成了随着时间变化的体积光(感谢Lrbs)
7.微调了部分特效,如(雨雾)
8.更换了Tonemap
//--提供支持--//
水波和焦散--pspupsp、ShaderToy
天空颜色参考--Sonic Ether(PTGI)
Lens_Flare--Chocapic13
Tonemap--Jcs666
随着时间变化的体积光--Lrbs
整体基础架构--Sonic Ether
Continuum授权--李华



