这……
这样的全局规划和单关卡内各角色的任务分配和“借用动态调整能力”的设定……

而且图的数量“正好”是99……
应该是故意的吧?

55~~
楼主~~ 你太强了~~
你是神,你是仙,你是宅男界的惊破天!

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不过……
为什么这帖没有被加精???!

吧主之一不是《DER》粉(而且貌似在系列里也只喜欢《DER》)吗?
难道没看到这帖还是?
无条件恶谢(恶狠狠地感谢)把这帖顶上来的人,
否则我很可能就会永远错过看到这帖的机会。

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因为我对PS版无爱,
所以虽然知道这个“强化版”的存在,但截至目前一直没打算玩。
感谢楼主让不玩这个版本的我也能了解到这关的剧情和相关设定(不过如果连同进入这关前的地点和剧情对话也收录就好了)。
看了楼主对这关的说明,
我觉得在设计方面还有“值得商榷”的地方。
“参考借鉴”,或者“模仿”,
没必要“把全部主要元素”都原样照搬吧?
具体来说,
如果让我设计,在地图方面我的想法是:
把地图改为上下和左右对称设计,
我方初始2人在地图中央。
然后敌人由“四面八方”向我方进攻(BOSS待在原地。为了减少玩家跑路折腾,只设计一个BOSS待在原地——如果《DER》也能加入随机出现地点就更好了)。
解救的同伴则根据加入顺序逆序排列(越晚离队的人越是最先解救的人)。
PS:我很好奇的一点是,作者设计出这个关卡时,自己应该测试过吧?
那他是用什么方式攻略的呢?

以及,
至今为止,还有没有其他人发过这关的攻略呀?
(因为近些年我不是一直都在吧里。期间有n次一段时间不在的情况,所以漏了很多帖子)
知道的人能否赤果果地(免费)剧透一下?T_T
惊悉这里的高人如雨后春笋般层出不穷,特此乘公用专机前来讨教。
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