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回复:【晋角】3D9J海选赛结果及终选征集

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百度ID:Patrick0o
角色名:孙韶
体力值:4
技能:
集兵:每回合限一次,当一名角色弃置牌时,你可以展示手牌并获得其中你没有的牌。
夜落:觉醒技,准备阶段,若你装备区黑色牌数大于你的体力值,你令一名玩家转身直到你死亡,然后你减少一点体力上限,获得技能"奇袭"。
思路和FAQ:
一技能限制了每回合发动次数,觉醒技觉醒效果改成了使一个人变瞎。转身后只能看到自己的手牌,没有太大用处毕竟重要信息能听见,但无法确认别人的手牌数也看不到你展示的手牌。无法掌握战场全局的恐惧感跟黑夜中很类似。


来自Android客户端37楼2019-03-14 19:15
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    百度ID:会双雄的孙笨
    角色名:濮阳兴
    体力:3
    技能:
    兴田》每轮限一次,一名角色的回合开始时,你可令其弃置任意张牌,然后令其展示并使用牌堆顶的牌,直至其使用了等量张牌;若此流程中因不可使用而从牌堆顶置入弃牌堆的牌大于其体力值,其视为对你使用一张【杀】。
    协邪》一名角色的结束阶段,若你武将牌正面朝上,你可以将至多x张于本回合进入弃牌堆的可造成伤害的牌以任意顺序置于牌堆顶,然后你翻面。当你受到伤害时,你可以将武将牌翻至正面。(x为场上存活角色已失去的体力值)
    思路及FAQ:
    兴田多为对友方发动。减少了一技能的代价,并将发动时机提到了回合开始,这样可以更好地和二技能配合。因为比之前的版本发动技能时少摸了两张牌,所以将手牌改为了牌,可以通过装备蓄爆。最后通过视为使用杀体现民怨。另外,令其弃置任意张牌,该角色也可弃置零张,什么都不会发生,濮阳兴本轮不能再发动兴田。
    二技能也限制了发动次数,不能再无脑发动了。常见操作就是给队友放张aoe,或者一波大兴田,靠最后的杀,把自己掉血翻回来。也契合了濮阳兴帮助孙皓,却最终被孙皓流放,并杀害。


    IP属地:北京40楼2019-03-14 22:21
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      2026-01-09 10:21:13
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      百度ID:卿亡命
      角色名:董和
      体力:3
      技能:
      约俭——转换技,当一张①装备牌②【桃】③【五谷丰登】进入弃牌堆后,你可以将之交给一名角色。若此牌是因弃置而进入弃牌堆,你可以令当前回合角色交给你一张牌。
      整风——轮次技,一个回合开始时,你可以获得你武将牌上的牌并将至多三张名称不同的牌置于你的武将牌上。你武将牌上的牌用其名称按顺序替换“约俭”中的分支。回合开始时,若“约俭”分支类型均相同,弃置你武将牌上的牌。
      思路或FAQ:
      主要修改了三个方面,一是一技能意义太小,现在把装备牌和桃放出来,增加实际意义。二是整风频率太繁,现已改为轮次技。三是杀闪桃收益过高+无脑,现在有末句的限制。
      但是整风能发挥的地方还是很多的,只替换分支但是不重置转换的状态能使董和收了装备牌后启动等等。拿一张暂且不用的非基本牌垫住杀闪收益应该也不错。
      FAQ
      Q:二技能中替换顺序是怎样排的?
      A:从上到下,最上面的替换分支①,然后是②③。
      Q:武将牌上的牌不满三张怎么算?
      A:没被替换的分支保留原状。
      Q:最后一句,分支类型相同是什么意思?
      A:就是三个分支的类型都相同,比如杀闪桃,决斗闪电五谷。


      IP属地:海南来自Android客户端44楼2019-03-15 11:02
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        百度ID:厨房给好友
        角色名:曹爽
        体力:4
        技能:
        欲壑——出牌阶段开始时,你可以摸至多三牌并令你本回合可额外使用等量张【杀】;此阶段结束时,若你本回合造成伤害数小于X,你弃置X张牌,若未造成伤害,改为于此回合结束时弃置(X为你以此法摸牌数)。
        思路或FAQ:
        不能有效的伐蜀,就不要太高调浪费


        IP属地:中国香港来自Android客户端45楼2019-03-15 17:30
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          百度ID:wachief
          角色名:张邈
          体力:4
          技能:
          狎隙:锁定技,你的牌回复量+1,其他角色的牌对你的回复量+1。
          终叛:限定技,一名角色死亡后,你可以将“狎隙”中的回复量改为伤害值,然后令一名其他角色获得“狎隙”,直至你死亡。
          思路或faq
          考虑到契合度和游戏体验,增加张邈死亡后“狎隙”失效的设定


          IP属地:黑龙江来自Android客户端50楼2019-03-15 22:54
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            百度ID:@超高校级的生存者
            角色名:曹爽
            体力:4
            【威持】每个角色回合内每个选项限两次。需要时,你可以将一张非{杀}牌当做1.{无中生有}2.{决斗}3.{过河拆桥}4.{酒}使用。
            若此做,本局游戏内,你需将所有与被转换牌牌名相同的牌均视为{杀}。


            IP属地:广西来自Android客户端52楼2019-03-15 23:12
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              百度ID:会双雄的孙笨
              角色名:宗预
              体力值:3
              技能:
              御严》其他角色的准备阶段,若其体力值大于你,你可令其选择一项:1.将手牌数调整至与你相同,本回合其与你的距离视为1;2.交给你一张牌,“御严”失效直到你下个回合开始。当你发动“御严”后,若你拥有“援援”,你将“援援”转移给一名其他角色。
              援援》每回合限一次,当你需要使用或打出一张基本牌时,你可弃置你与宗预各一张牌视为你使用之,然后你将此技能转移给宗预。
              思路及FAQ:
              取消了乱七八糟的数值。取消了每轮限一次的限制,加了体力值大于你的设定。
              二技能将杀闪扩展为了基本牌。
              强度上调了一些。交给牌契合给珠子,然后也是宗预在孙权时代(直到下回合开始)最后一次出使吴国。
              转移技能可以在面杀时随便找个什么东西传递一下。


              IP属地:北京53楼2019-03-15 23:50
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                百度ID:会双雄的孙笨
                角色名:郭嘉
                体力值:3
                技能:
                纵局》你使用一张牌或受到1点伤害后,你可以观看一名角色的手牌并明置其中一张。有明置牌的角色可以使用场上的明置牌。
                策谋》限定技,出牌阶段,你可以减1点体力上限,令一名其他角色可以将一张方片/梅花明置牌当作【无懈可击】/【过河拆桥】使用直到你死亡。
                遗策》你死亡后,你选择一项:1.将场上所有的明置牌交给一名角色;2.弃置场上所有的明置牌,然后令一名角色摸等量的牌。
                思路及FAQ:
                减了一点体力上限,更符合人物设定。
                二技能改为了一个限定技,辅助他人,之所以选方片和梅花是因为这两个花色的基本牌较多,锦囊牌较少,可以增强攻击性。无懈代表郭嘉替曹操看破了袁绍不会偷袭许昌,过拆代表郭嘉建议曹操急袭辽东。效果持续到郭嘉死亡时,死亡后郭嘉只能留下一条遗计,不能再为他人出谋划策了。


                IP属地:北京55楼2019-03-16 00:04
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                  2026-01-09 10:15:13
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                  百度ID:wachief
                  角色名:甄姬
                  体力:0
                  技能:
                  入梦:锁定技,你不以实体加入游戏。每轮开始时,你须选择一名未选择过的男性角色,其本轮的额定回合结束或跳过后,你操纵其开始一个额外回合,若其同意,此回合你可以发动其技能。
                  化形:锁定技,一轮开始时,若没有角色是“入梦”的合法目标,你以标·甄姬加入游戏并选择一项:
                  1.失去“倾国”,令一名其他角色获得“颂威”;
                  2.失去“洛神”,令一名其他角色获得“崩坏”。
                  思路或FAQ:
                  Q:不以实体加入游戏的话胜负如何判定?
                  A:假设神·甄姬不存在,若一方满足胜利条件,考察神·甄姬存在的情况,若不满足胜利条件,游戏继续进行,直至神·甄姬以标·甄姬加入游戏。
                  p.s. 加入游戏的标·甄姬为满体力值,摸四张牌作为初始手牌。
                  Q:“操纵”是什么意思?
                  A:即把操纵该男性武将的玩家A改为你,期间你可以使用其手牌,查看其身份,但你不能发动该武将的武将技能,除非在该额外回合前,玩家A同意你如此做。
                  ————————————————————
                  根据评委的意见,作为神将的原二技能可能略显单薄,且和原版甄姬重合度太高,故增加选项:
                  1.失去“倾国”,只为一人倾心,配合太子主双倍颂威,走良助路线;
                  2.失去“洛神”,神性抹除,美人迟暮,化身怨妇,大家都坏掉吧(曹丕早卒)。
                  这样改一方面增强了残局的适应能力(可根据不同的残局情况合理选择技能),一方面削弱了残局的单挑能力(保送甄姬满状态进单挑可能本身就是原罪)。
                  也不知是不是画蛇添足了。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端56楼2019-03-16 01:31
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                    百度ID:厨房给好友
                    角色名:张邈
                    体力:4
                    技能:
                    侠行——轮次技,一名角色进入濒死状态或其回合开始时,你可以将一张牌置于牌堆顶,视为其使用一张【桃】或【酒】。若如此做,你下一次需要使用【杀】或【闪】时,可以视为使用之。
                    思路或FAQ:
                    转化桃和酒并用置于牌堆顶的方式送牌以表现“少以侠闻,振穷救急”,得以“士多归之”,化为自己的力量,即杀闪。作为八厨辅助可以送牌给队友或解队友延时并青囊/送酒,作为军阀也自己可以少摸一张稳定酒杀。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端57楼2019-03-16 06:24
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                      百度ID:Patrick0o
                      角色名:濮阳兴
                      体力:4
                      技能:
                      围田:转换技,出牌阶段,你可以①将场上一张装备牌移至一个没有牌的装备区②令一名没有手牌的角色摸一张牌。
                      虑国:准备阶段,你可以弃一张牌转换“围田”的状态。锁定技,出牌阶段结束时,若"围田"次数少于上一轮,你与一名其他角色失去一点体力。
                      思路或FAQ:
                      修改了虑国后半部分的触发条件,更加有契合也更有骑虎难下的体验感
                      围田取自其力主建丹杨湖田的史实,没有装备的装备区便是湖。前期一状态容易发动,后期二状态容易发动,技能的两个状态分别对应与孙休及孙皓的技能元素,二技能中转换围田状态便暗指其违背孙休托孤,令立孙皓做皇帝的“转换”。
                      虑国取自三国志中,“濮阳兴身居宰辅,虑不经国”的评述,同时也有建丹杨湖田事倍功半,百姓大怨的元素在内。如果做的不好,百姓看不到效果,那么就会有相应的惩罚。另立孙皓而没能驾驭他,便会跟张布一起遭殃。后半部分的锁定半负面效果对应这些契合。


                      来自Android客户端58楼2019-03-16 09:25
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                        百度ID:Patrick0o
                        角色名:甄姬
                        体力:3
                        技能:
                        玉潋:出牌阶段开始时,你可以摸两张牌然后弃两张牌。若两张牌名均为X且为基本牌或通常锦囊,你获得“凌波·X”。
                        (凌波·X:你可以将一张牌当【X】使用,每回合限一次。)
                        思路:
                        保持简单的基础上进行了微调,修复装备牌和延时锦囊的记忆问题。
                        玩了一天天天爱消除被三消游戏的乐趣洗脑了。所以结合三国杀做了一个仿三消技能,只不过变成两消了。三消游戏的快感在于连消,多消,为此玩家需要精打细算某局部篇。使用这组技能的玩家需要留牌等待同名牌的到来,然后用两张牌“消除”,在此之后便可以不断转化该牌,一回合内大量使用不同的凌波以获得游戏快感。
                        契合方面,以“凌波”的灵动多变与“玉潋”的汇聚塑形刻画一名与洛水有渊源的女子,是合适的。
                        FAQ:
                        Q:不同版本“凌波”之间兼容吗
                        A:兼容,并且每回合各可以使用一次。
                        Q:如何处理记忆问题?
                        A:对于神将,可专门制作每个版本的凌波标记,使用凌波X后将该标记翻面记忆已使用。


                        来自Android客户端59楼2019-03-16 09:31
                        回复
                          百度ID:Patrick0o
                          角色名:董昭
                          体力:3
                          技能:
                          妙略:每回合限一次,你可以将一张锦囊牌当做一张基本牌使用。当你以此法使用四种基本牌后,修改本技能。(妙略改:每回合限一次,你可以将一张基本牌当做一张通常锦囊牌使用。)
                          迎驾:一轮开始时,你可以令主公在本轮中拥有无势力限制的"护驾",但本轮中受到下一次【杀】的伤害+1。
                          思路或FAQ:
                          修复了觉醒后转化延时锦囊的记忆问题。
                          限制了二技能增加伤害的次数,以缓解秒主的可能性,使其作为忠臣时亦能有所发挥。通过预测忠臣拥有的闪的数量酌情发动,考验玩家对他人手牌结构的判断力。
                          董昭谋略不下二荀,故做了个类似奇策的具有转化所有锦囊能力的技能。二技能迎驾天子,对天子来说是机会与危险并存的。


                          来自Android客户端60楼2019-03-16 09:47
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                            百度ID:卿亡命
                            角色名:董昭
                            体力:3
                            技能:
                            先识——轮次技。一名角色回合开始时,你可观看牌堆顶的四张牌并展示其中的任意张,若这些牌花色:相同,其获得之;不同,弃置之,且你下一次“先识”观看的牌数翻倍。
                            造王——限定技。出牌阶段,你可以令一名其他角色增加1点体力上限和体力并摸三张牌,然后亮出其身份牌。若为:忠臣,将之与主公身份牌交换;反贼,主公方获得额外胜利方式:杀死该角色。内奸,杀死其的角色获得其所有牌。
                            思路或FAQ:
                            先识修改了两个点,一是把比较噱头的字数换成花色,毕竟字数本质上类型弱化,限制更大的字数更加只会发杀闪桃。花色四种也对应观看四张牌。
                            二是增加了爆发能力和一点点改判、优化牌能力,让董昭更有操作感,同时蓄力后的先识也能帮助爆发推平造王后的敌人。
                            造王大体没有修改,这个一不小心就改崩了,目前的收益平衡也比较稳妥,除了董昭当内不好用其它方面问题不大。实战中造王敌人的威慑作用应该大于硬性推平。增加了一句关于内奸的,补完杀王夺宝的画面感,但内奸骗到造王基本还是赚的。
                            FAQ:
                            Q:二技能中的“杀死该角色”具体怎么判定?A:主公或忠臣为伤害来源杀死该角色就行。
                            Q:如果是反贼或者内奸杀的呢?A:那游戏按原轨进行
                            Q:造王内奸和行殇冲突,如何结算?
                            A:造王优先,杀内奸者获得牌。


                            IP属地:海南来自Android客户端63楼2019-03-16 10:40
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                              2026-01-09 10:09:13
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                              百度ID:-橡皮-
                              角色名:成公英
                              体力:4
                              技能:
                              《尽矢》当你/其他角色使用牌指定其他角色/你为唯一目标时,你可以展示其至多X张手牌;当一张牌因“尽矢”在一回合内被展示两次时,弃置之。X为与你距离1以内角色数。


                              IP属地:北京来自Android客户端64楼2019-03-16 12:06
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