游戏从这里开始出现了奇妙的转变,最直观的感受就是,推演速度变快了。与之前的运动战和疯狂的对攻形成鲜明对比。一旦战壕拉起来,立刻变成了“西线无战事”。
战壕在这个游戏中不能为防守方提供任何防御力或DRM加成,但是它可以消除DR战果,并且不能被攻城炮摧毁。配合独特的CRT,立刻形成一种“有战壕”和“无战壕”的鲜明对比。
本作的CRT如下图,当考虑有DR战果时,用1:1的战力比进攻都不亏,事实上法军进攻基本靠1:1。一旦抹掉所有DR效果,就会发现,连3:1的战果都觉得不赚。如果强行进攻,完全变成无意义的对等消耗战。
面对一个“全面堑壕战”时,只有两种战法,一种是完全龟缩防御,另一种是全线疯狂进攻,不断敲击对手防线,试探薄弱环节。但是这个有毒的CRT,没有DR的时候,根本不能让进攻方讨到半点便宜,等对方防线薄弱环节暴露了,自己的防线也破烂不堪了。于是还不如双方各自罢兵回去休养生息。
这时我已经切身体会到1914年的“圣诞节休战”的意义。当士兵们每天面对着相同的敌人,你不打他,你自己就没损失;他打你,他自己也不讨好,于是就慢慢进化出了“复读机式合作”。
