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回复:【推演战报】1914 Glory' End施里芬计划还原历史

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历史世界线:8月28日(第五回合),德军从西线撤出两个军支援东线。
游戏世界线:与历史相同。
游戏中,德军玩家可以抉择是否撤出两个步兵军和一个骑兵师支援东线。这是反映一个历史真实事件。
德国的第八集团军是镇守在东普鲁士,防范俄国从东线入侵。小毛奇认为,俄国陆军数量庞大,但是现代化程度低,动员速度慢,一旦战争爆发,俄国人至少需要6周才能完成动员,而德军主力可以趁此时机,迅速拿下法国后掉头过来再迎击俄军,这也是施里芬计划的一个最重要的前提条件。第八集团军的职责仅是“以防万一”。
但是德国第八集团军指挥官普利特维茨并没有领会施里芬计划赋予它的任务,贸然对俄军进行袭击,关键是还败了,不但败了,还跑得贼快,一口气后撤150公里。
这下小毛奇就慌了,因为东普鲁士有重要的农业来源,不能轻易放弃,更不用说从政治和舆论上也不允许他这么做。因此他决定从西线抽调了一支规模不小的部队,以及委派鲁登道夫和兴登堡为东线总指挥。之后就是坦能堡大捷,在这里就不多说了。


IP属地:上海来自Android客户端29楼2019-03-11 21:50
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    1914年8月28日,德军总算拿下纳慕尔要塞,世界线收束回历史轨迹。英军在勒卡托受到一定损失,并向南逃跑。法国第五集团军在阿登地区被打爆,也一并往南逃跑。两支部队本来应该是互相照应侧翼的,现在也管不了那么多了,反正德军也追不上。



    IP属地:上海来自Android客户端30楼2019-03-11 21:58
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      2026-07-10 16:14:14
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      历史世界线:8月29日(第六回合),霞飞为了解除英国远征军的压力,命令第五集团军进攻德军第二集团军,并首次取得战术胜利。
      游戏世界线:法国第五集团军都被打爆了,不跑还干什么?逃跑中的英国人和法国人在马恩河以北汇合。


      IP属地:上海来自Android客户端33楼2019-03-11 22:07
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        历史世界线:9月2日(第七回合),德军第一集团军推进至距巴黎不足30公里处。德军战场指挥官在授权的情况下背离施里芬计划,向东南方向脱离巴黎防卫圈,意图截击撤退的法军第五集团军。法第四第五集团军和英国远征军撤退到马恩河以南。
        游戏世界线:与历史相同。
        原本按照施里芬计划,德国第一集团军应该迂回到巴黎西北侧,与第二集团军(东北侧)和第三集团军(东侧)形成一个三面夹击的态势。
        但是第一集团军总司令克卢克,决定不进攻巴黎,而是优先包抄逃跑中的法军主力,从而背离原有计划向法国东面迂回,并到达马恩河北岸地区。
        后世对克卢克这一决定存在争议。反对者认为他没有按照预定计划,从而丧失了拿下巴黎的机会。但我本人是赞成他的这一决定的,虽然之后德军在马恩河战败与其此直接有关,但这不妨碍我认为这一决定是明智的。
        首先,当时法国政府已经逃到法国南部的波尔多,摆明了是不会短时间投降的。按照施里芬计划,必须在6周内击倒法国,然后再大军回撤应对俄国人。而此时距离计划预定时间只有2周了,而在东线,俄国人动员速度又超过预期,所以时间更加紧迫。想迫使法国政府立刻投降,只能是尽快完全围歼法军主力。虽然最终没能得手,但是在当时的情况下,个人认为这是唯一的选择。


        IP属地:上海来自Android客户端34楼2019-03-13 21:47
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          历史世界线:9月6日(第八回合),霞飞将军发起了对马恩河北岸总反击的命令。
          游戏世界线:稍后再介绍。
          马恩河从东西方向贯穿巴黎。历史上的马恩河战役正是在巴黎以东的马恩河流域展开。在展示推演过程之前,不妨先介绍一下历史上的马恩河战役。


          IP属地:上海来自Android客户端35楼2019-03-13 22:14
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            本作游戏里附带了一个A4地图的马恩河战役小棋。小棋的比例尺与大棋完全相同,可以认为就是从大棋的地图里,把马恩河附近的地图了抠出来单独进行游戏。
            下图为历史上的马恩河战役态势。1914年9月6日,法军在巴黎组成了保卫巴黎的第六集团军,基本上是由前线溃败下来的部队和本地临时征召组成。
            此时,德国第一和第二集团军已经度过了马恩河,但是在经过一个月的急行军后疲惫不堪。第一集团军的侧翼暴露在法国第六集团军面前。
            巴黎卫戍司令加利埃**上看清楚了这一点,他兴奋地喊道:“他们把侧翼送上门来了!德国人怎么这样蠢!我不敢相信有这样的事,这太好了。”于是,申请反攻的报告书很快送达到总司令霞飞,然而这位“愚钝将军”却推迟了三天才下定发动反攻的决心,还花费了半天时间说服那位不怎么愿意合作的英国人弗伦奇。


            IP属地:上海来自Android客户端36楼2019-03-13 22:23
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              反攻从法第六集团军的侧翼包抄开始。克卢克指挥第一集团军将部队向右翼收拢,与法第六集团军进行正面冲突。第六集团军艰难抵抗德军的猛攻,为了缓解前线压力,法军征用了巴黎全市600多辆出租车连夜将一个师迅速运输到前线补位。这个小故事估计很多人都听过。
              德第二集团军指挥官比洛一看第一集团军向右侧转移了,自己的右翼就有暴露的风险,于是向反方向后撤。于是在两个集团军之间就裂开了一个缺口,这个缺口就在英国人面前,夜里英国人稀里糊涂得就摸进了这个缺口,一下使第一集团军处于三面被围的境地。小毛奇命令德军全军撤退,施里芬意图以6个月击倒法军的计划彻底破产。


              IP属地:上海来自Android客户端37楼2019-03-13 22:39
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                下图为游戏中的马恩河局势,可以看出,德军未能完全渡过马恩河,战线与历史上的位置向北偏移大概60-70公里,相当于德军并没有能够向南推进到足够深的距离,不过德军右翼的压力减小了。但是此时法军在巴黎集结的第六集团军部队数量多于历史时期,所以我决定还是按照历史时间线发动马恩河战役。


                IP属地:上海来自Android客户端38楼2019-03-18 14:21
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                  2026-07-10 16:08:14
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                  1914年9月5日傍晚,协约国西线总指挥约瑟夫·霞飞发布了动员令:“我们马上就要参加一个会战,这是关系我们国家命运的一战。撤退的阶段已经结束,现在我们应全力以赴,向敌人进攻并把他们逐回,部队倘若不能再前进,那就不惜一切代价守住阵地,宁肯战死而决不后退。在当前情况下,任何示弱的行动都是不能容忍的。”
                  其实整个马恩河战役在战术指挥层面上并没有太多可圈可点之处。战役开始前,英法联军已处于有利位置,反攻不过是对德军阵地进行反复冲击,直到在某处阵线上撕开一个口子。



                  IP属地:上海来自Android客户端39楼2019-03-18 14:23
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                    法国第六集团军在左翼的攻势十分凶猛,德军第一集团军不得不收缩战线。正面战线上,德军寸步不让。直到9月12日,这一次,创造“奇迹”的不是英国人,而是法国人,在一次“神骰”后,法军成功攻破兰斯。
                    丢失兰斯后,德军被一分为二。德国第一第二集团军处于被一个三面被围的局面。更关键的是,丢了兰斯以后,德军的补给线只能通过拉昂建立,而拉昂已经彻底暴露在法军两翼面前,所以德军必须退回拉昂以保证补给。



                    IP属地:上海来自Android客户端40楼2019-03-18 16:00
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                      9月15日(第十一回合)德军全面撤出马恩河,退直拉昂到凡尔登一线。英法联军第一次取得战役胜利,史称“马恩河奇迹”(虽然比历史上的事件晚了一回合)。小毛奇被德皇免除了德军总参谋长之职,由陆军大臣法金汉接替。后者提出向法国北部进军,不断尝试从右翼迂回包抄的战略。


                      IP属地:上海来自Android客户端41楼2019-03-18 16:11
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                        马恩河战役的三个回合里,我没有展示整个全局的战略情况。这是因为其他战线(其实就是凡尔登)几乎完全处于停滞状态,双方主力都挪到马恩河了。
                        历史上1914年德军并没有尝试进攻凡尔登,所以游戏中的凡尔登要塞是“理论上有可能被攻破,但实际上不会有傻瓜去尝试”。战线一旦僵持,战争就会更加残酷,双方士兵逐渐实践中摸索出了生存之道——将地面的弹坑再挖深一点,有良好的隐蔽效果。后来慢慢就演变成了战壕,再后来双方军官也意识到了战壕的好处,挖战壕这件事就转变成了大规模的军事行动。


                        IP属地:上海来自Android客户端42楼2019-03-18 18:42
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                          1914年9月21日,凡尔登战线几乎已经完全“堑壕化”。在另一线,正在进行西线最后一次运动战,即“向大海进军”。与此同时,双方纷纷利用铁路快速向法国北部转移。英军增援也陆续从加莱和敦刻尔克抵达,英国远征军与其汇合,从比利时截击北上的德军。


                          IP属地:上海来自Android客户端43楼2019-03-18 18:45
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                            游戏从这里开始出现了奇妙的转变,最直观的感受就是,推演速度变快了。与之前的运动战和疯狂的对攻形成鲜明对比。一旦战壕拉起来,立刻变成了“西线无战事”。
                            战壕在这个游戏中不能为防守方提供任何防御力或DRM加成,但是它可以消除DR战果,并且不能被攻城炮摧毁。配合独特的CRT,立刻形成一种“有战壕”和“无战壕”的鲜明对比。
                            本作的CRT如下图,当考虑有DR战果时,用1:1的战力比进攻都不亏,事实上法军进攻基本靠1:1。一旦抹掉所有DR效果,就会发现,连3:1的战果都觉得不赚。如果强行进攻,完全变成无意义的对等消耗战。
                            面对一个“全面堑壕战”时,只有两种战法,一种是完全龟缩防御,另一种是全线疯狂进攻,不断敲击对手防线,试探薄弱环节。但是这个有毒的CRT,没有DR的时候,根本不能让进攻方讨到半点便宜,等对方防线薄弱环节暴露了,自己的防线也破烂不堪了。于是还不如双方各自罢兵回去休养生息。
                            这时我已经切身体会到1914年的“圣诞节休战”的意义。当士兵们每天面对着相同的敌人,你不打他,你自己就没损失;他打你,他自己也不讨好,于是就慢慢进化出了“复读机式合作”。


                            IP属地:上海来自Android客户端44楼2019-03-18 19:17
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                              2026-07-10 16:02:14
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                              为了便于辩识,我把游戏里的战壕算子替换成了乐高的1*2积木,长度正好跟一个算子相等。
                              接下来的推演进程其实也没什么可讲的,主要是因为我对于段历史也不是很了解。再加上已经背离了“施里芬计划”这个主题了,所以直接上图不再啰嗦了。基本上就是在法国北部一边打一边修战壕,一直修到大海边上。





                              IP属地:上海来自Android客户端45楼2019-03-18 19:24
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