生化2重制版的推出,也算是圆了我等老生化迷的终极完美梦,然而在感叹它的画质和战斗方式的进步之外,
不得不说经过了这么多年它的剧情虽然一定程度上圆润了某些人物性格细节,但又增加了很多新的难以自
圆其说的硬伤,在硬件设定上的硬伤也仍然有很多没能改进。剧情硬伤我就不说了,对硬件硬伤我想说几
点,因为这对整个游戏的世界观架构和流程都有影响。
一,重制版的流程跟老版一样,主要在警局,下水道和研究所这3个地方,看似地图复杂度比老版提高了
实则熟练下来并没比老版长多少。而且警局的流程就相当于下水道和研究所2个流程的总和,可见卡普空
把精力全放在了警局上,完全是虎头蛇尾。除了下水道流程还算正常之外,毕竟没有多少人喜欢长时间
呆在下水道里,不过鳄鱼大战的设计实在是又短又没变数又不刺激,我想拍成电影肯定不会这样拍。研
究所的设计实在短的不像话,这么大空间的研究所,就3个区域,敌人除了植物人,其他也是普通版丧尸
,实在没有事故发生起源地之感。我想研究所应该是分成生活区,植物区,动物区,样本存放及极密研究
区的,结果除了1个植物区比较大之外,就是2个房间的直接放个样本。白瞎了伞公司开发的这么大规模。
一,做为大型跨国制药集团的伞公司,不可能只在浣熊市突兀的设立一座极密生化研究室,它必然要有个
表面上正常的制药工厂和制药研究设施做遮掩,为什么卡普空不把它做进游戏。是资金问题,还是想不道?
二,伞公司的生化研究室是在浣熊市附近的地底下,它是怎样在地下掏出那么大一块空间创造出研究所的,
我想只有两种可能,利用天然的地下空洞深挖扩建,要么完全凭空一点点挖出。而且就凭研究所那么庞大
的规模和深度,没有相当雄厚的资金和物力,不动点脑筋,就凭伞公司这样的一个民间企业能够做到是难
以想像的。我觉得伞公司对于研究所的设立的地点,应该是经过精心选址的,而且是走了捷径的。浣熊市
附近是阿克雷山区,这一带曾经在相当早的过去一度出产过某些丰富的矿物,经过多年的开采,最终矿物
枯竭了,但却在山体内部挖出了大量坑洞,后来浣熊市政府把这些矿坑封闭起来,把阿克雷山区作为市级
自然保护区休养生息起来,这件事因为年代久远,也渐渐被人遗忘,只封存在市政府内部的档案室里。后
来因缘际会,伞公司发掘到了这个信息,认为非常适合做它的机密研究室,于是通过贿赂当时的浣熊市长
和警察局长,获得了这片山区的部分租借使用权,这一做法一直延续到了事发之时。所以伞公司利用山体
内的矿坑进行深挖改造成研究所应该更为可行,而且研究所本身一部分在山体内,一部分在山底下,研究
所的本体之上,就是伞的正常制药工厂以及高级制药研究部门,是在阿克雷山区的山腰表面,环境优雅,
绿植环绕。而伞的员工上班可以同过两种方式,普通员工通过城郊地铁进入,这在生化0里面有所表现,
另一种方式就是通过山区高架缆车进入,玩过生化2重制版的人应该能看到在原画设定里就有这种缆车,
可惜没能用到。至于一部分的机密研究室员工则是在进入制药工厂后通过山体内的坑道用小型轨道车送入
。至于下水道通不通往研究室,我觉得可以有两种设计:一是下水道不再直接通往研究室,而是出口刚好
在一个高架缆车站点那里,利昂和克莱尔通过高架缆车进入山区制药工厂,再从制药工厂往里进入机密研
究所。二是缩短流程,利昂通过下水道进入机密研究所,克莱尔和雪梨则在孤儿院之后通过高架缆车进入
山区上部的制药工厂,再往下走进入机密研究所,也就是说里昂在下水道流程跟克莱尔在制药工厂流程在
时间上是对等的。
就先说这些,至于孤儿院和艾达的流程太短,里关主角直接进入警局后门,警局出现的暴君究竟是只有1
个还是有2个其中一个被威廉杀了,大概是卡普空没精力,创新力匮乏了吧也懒得做了。生化2重制版无论
在剧情设定上和艺术表现力上还是不算上佳,远没达到我心中那种感觉,比如我以前曾设想过片头生化爆
发初期某雨夜安奈特送雪梨前往警局路上的对话,顺带表现下丧尸化的市长的片段。以及市长女儿为寻找
男友来到警局却被变态局长玩了一场猫捉老鼠的游戏的片段。顺便说下论片头的艺术表现力我觉得还是生
化爆发1最好,可惜好的东西不可能重复用在另一个作品上,只能期待生3重制能尽量用到卡普空的所有原
创设定吧。
不得不说经过了这么多年它的剧情虽然一定程度上圆润了某些人物性格细节,但又增加了很多新的难以自
圆其说的硬伤,在硬件设定上的硬伤也仍然有很多没能改进。剧情硬伤我就不说了,对硬件硬伤我想说几
点,因为这对整个游戏的世界观架构和流程都有影响。
一,重制版的流程跟老版一样,主要在警局,下水道和研究所这3个地方,看似地图复杂度比老版提高了
实则熟练下来并没比老版长多少。而且警局的流程就相当于下水道和研究所2个流程的总和,可见卡普空
把精力全放在了警局上,完全是虎头蛇尾。除了下水道流程还算正常之外,毕竟没有多少人喜欢长时间
呆在下水道里,不过鳄鱼大战的设计实在是又短又没变数又不刺激,我想拍成电影肯定不会这样拍。研
究所的设计实在短的不像话,这么大空间的研究所,就3个区域,敌人除了植物人,其他也是普通版丧尸
,实在没有事故发生起源地之感。我想研究所应该是分成生活区,植物区,动物区,样本存放及极密研究
区的,结果除了1个植物区比较大之外,就是2个房间的直接放个样本。白瞎了伞公司开发的这么大规模。
一,做为大型跨国制药集团的伞公司,不可能只在浣熊市突兀的设立一座极密生化研究室,它必然要有个
表面上正常的制药工厂和制药研究设施做遮掩,为什么卡普空不把它做进游戏。是资金问题,还是想不道?
二,伞公司的生化研究室是在浣熊市附近的地底下,它是怎样在地下掏出那么大一块空间创造出研究所的,
我想只有两种可能,利用天然的地下空洞深挖扩建,要么完全凭空一点点挖出。而且就凭研究所那么庞大
的规模和深度,没有相当雄厚的资金和物力,不动点脑筋,就凭伞公司这样的一个民间企业能够做到是难
以想像的。我觉得伞公司对于研究所的设立的地点,应该是经过精心选址的,而且是走了捷径的。浣熊市
附近是阿克雷山区,这一带曾经在相当早的过去一度出产过某些丰富的矿物,经过多年的开采,最终矿物
枯竭了,但却在山体内部挖出了大量坑洞,后来浣熊市政府把这些矿坑封闭起来,把阿克雷山区作为市级
自然保护区休养生息起来,这件事因为年代久远,也渐渐被人遗忘,只封存在市政府内部的档案室里。后
来因缘际会,伞公司发掘到了这个信息,认为非常适合做它的机密研究室,于是通过贿赂当时的浣熊市长
和警察局长,获得了这片山区的部分租借使用权,这一做法一直延续到了事发之时。所以伞公司利用山体
内的矿坑进行深挖改造成研究所应该更为可行,而且研究所本身一部分在山体内,一部分在山底下,研究
所的本体之上,就是伞的正常制药工厂以及高级制药研究部门,是在阿克雷山区的山腰表面,环境优雅,
绿植环绕。而伞的员工上班可以同过两种方式,普通员工通过城郊地铁进入,这在生化0里面有所表现,
另一种方式就是通过山区高架缆车进入,玩过生化2重制版的人应该能看到在原画设定里就有这种缆车,
可惜没能用到。至于一部分的机密研究室员工则是在进入制药工厂后通过山体内的坑道用小型轨道车送入
。至于下水道通不通往研究室,我觉得可以有两种设计:一是下水道不再直接通往研究室,而是出口刚好
在一个高架缆车站点那里,利昂和克莱尔通过高架缆车进入山区制药工厂,再从制药工厂往里进入机密研
究所。二是缩短流程,利昂通过下水道进入机密研究所,克莱尔和雪梨则在孤儿院之后通过高架缆车进入
山区上部的制药工厂,再往下走进入机密研究所,也就是说里昂在下水道流程跟克莱尔在制药工厂流程在
时间上是对等的。
就先说这些,至于孤儿院和艾达的流程太短,里关主角直接进入警局后门,警局出现的暴君究竟是只有1
个还是有2个其中一个被威廉杀了,大概是卡普空没精力,创新力匮乏了吧也懒得做了。生化2重制版无论
在剧情设定上和艺术表现力上还是不算上佳,远没达到我心中那种感觉,比如我以前曾设想过片头生化爆
发初期某雨夜安奈特送雪梨前往警局路上的对话,顺带表现下丧尸化的市长的片段。以及市长女儿为寻找
男友来到警局却被变态局长玩了一场猫捉老鼠的游戏的片段。顺便说下论片头的艺术表现力我觉得还是生
化爆发1最好,可惜好的东西不可能重复用在另一个作品上,只能期待生3重制能尽量用到卡普空的所有原
创设定吧。









