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回复:【划重点】对游戏有各种各样的疑问来这里吧

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powerA的ngc摇杆回弹怎么样?相比其他的


IP属地:广东来自iPhone客户端576楼2020-08-31 17:10
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    有没有马里奥的combo教学啊,想打好基本功,觉得至少有一点还手之力


    IP属地:江苏来自Android客户端577楼2020-09-01 00:45
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      2026-01-13 10:51:36
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      路卡利欧没有优秀起手帧,连段区间也不稳定,除了龟缩打法搞对面心态之外,有没有正统的立回套路?尤其是面对手长的剑角和道具角,总是非常吃亏,另外路卡利欧的空下貌似没有陨石判定。


      IP属地:上海578楼2020-09-02 14:30
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        河南洛阳有没有线下比赛


        IP属地:上海来自Android客户端579楼2020-09-02 15:31
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          wii u上的大乱斗好像没有中文版吧


          IP属地:湖北来自Android客户端580楼2020-09-03 22:48
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            。。。现在入游戏算迟吗?还会更新多少个角色?
            (当初为了玩动物之森买了联网,但现在除了MHGU没啥好联的)
            有适合新人上手并且有强度保证的角色推荐一下吗?
            谢谢!


            IP属地:广东581楼2020-09-04 12:16
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              请教两个问题
              一个是出版追击,如果不跳的话,还有办法在出版后向前方空后么
              另一个是怎么处理村民的守边,经常上B撞球


              IP属地:安徽582楼2020-09-06 21:52
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                问一下灯火之星模式可以不打吗如果可以的话要怎么进行练习什么的


                IP属地:山东来自Android客户端583楼2020-09-07 16:01
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                  2026-01-13 10:45:36
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                  楼主,我想问个问题:就是SNK的那个dlc视频里的角色没抢到邀请函就是这一代铁定不能作为斗士参战了吗?我的意思是他们失去这代作为后续dlc斗士角色的【可能性】注定不可能参战吗?这个理论有樱井或者任天堂官方的坐实吗?


                  来自Android客户端584楼2020-09-07 20:28
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                    推荐给萌新几个比较有趣的而且帅的角色


                    IP属地:重庆来自Android客户端585楼2020-09-08 00:45
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                      刚入坑,联网对战必须要有加速器吗?一直显示我网络不好,不让进


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端586楼2020-09-09 17:07
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                        我觉得你对snk的这些设计是肯定的。这点上,我跟你观点相反。
                        街霸2开始的街霸系列基本上一直在做对1做的事情,就是削弱优势方的优势(1代波三成血,升龙八成,手感差不说,真对战起来简直可怕)。使得对战双方都能参与博弈,而不是一边倒的虐和被虐。方法是调整角色的体型、动作、攻击和受创判定框、帧数,这才是格斗游戏的基本元素,也是一款格斗游戏质量的根基,尽管这个工作的结果看着不华丽。
                        而snk这边的思路是进攻方要有华丽的表演和强大的优势,但是为了避免对面被虐的完全无力还手,只能逐渐增加设定和系统的复杂程度。比如,你发波,我能发俩,你能发大波,我没法发俩大波了,这么下去没完了,只好增加气槽或闪避。还有各种炫的超必杀技,只能不停增加指令难度和发动条件。不断的反复尝试和更新的结果就是你提到的这么一大堆。
                        那么你有没有注意到两点:
                        1,国民级格斗游戏就俩,街霸2和vf2,系统都远没有这么复杂,简单直观好玩儿。
                        2,两个喜欢格斗游戏的人聊起来,可以津津有味得聊一堆设定细节技巧和对战经验,可是,新人怎么上手呢?不用说内核的判定框和帧数表了,指令表都看着头晕了(看看樱井伸着食指讲解特瑞指令表的样子,费劲儿不)。投个币分分钟被虐后,有多少人留下呢?
                        结果就是:
                        作为玩家,你把对手都打到自闭了,那你周围玩这个游戏的人就越来越少了。
                        作为厂商,玩家基数不断下降,还在抱着这个思路做新作,甚至搞得更复杂,恶性循环了。
                        所以我认为snk不是游戏好但商业上有问题,而是他们游戏的设计思路是错的。
                        snk又不是像cap那样发了跑去炒房地产赔了个底儿掉,snk计划的游乐中心至少里面有个大厅是摆满snk街机的,想象一下这场景多可怕,100个格斗游戏高手现场虐新人?这得多少新人才够他们虐的,这群新人大老远跑来花钱被虐吗,就算这游乐中心建成了能留得住多少客人啊这……
                        再反观大乱斗:
                        1,包裹了任天堂大量角色的外表,不仅容易吸引到新人,就算被虐了也是一大堆耀西踩过去这种,而且你还可以抢个锤子抡飞对面赢回来。
                        2,规则简单,操作极度简化,按键数少且功能易懂。
                        3,有详细且复杂的内核,留下的人当中也能长期玩儿下去。
                        4,即便官方不喜欢比赛玩家和娱乐玩家分成两个群体,但是一定程度减少了上手者虐新人的情况,毕竟这两拨人玩儿的规则都不一样。
                        结果进入良性循环,这才是出色的游戏设计。
                        格斗游戏也是游戏,如果把目标用户局限在这个类型现有的受众里(知识量、技巧、经验有一定积累的玩家),看起来多复杂精妙的设计都只能等着玩家逐渐减少,对于一个游戏来说,这都是错误的设计思路吧。实际上市场反应也证实了这一点啊。


                        IP属地:北京587楼2020-09-09 20:13
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                          大佬,这种东西有办法解决吗?


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端588楼2020-09-09 21:29
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                            对了,请问你知道碧琪那超低浮空是怎么做到的吗,我看别人玩碧琪时候,跳起来立马就可以浮空了,高度比小跳还低,可是我自己玩的时候怎么也按不出来


                            IP属地:安徽来自Android客户端589楼2020-09-10 23:46
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                              2026-01-13 10:39:36
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                              怎么刷SP?百度来的就是跑远征,那个时间太长了


                              IP属地:河南590楼2020-09-11 13:30
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