虽然只是去某站下了个A测版本,但是从怪物锁定难(部分怪点半天点不中,只能靠AOE打死?)开始就彻底无语了
更不用说那屎一样的怪物AI和被怪物命中后的效果,原地剁菜板的食人魔,瞎几把挥剑的守墓人?没有怪物技能范围提示也就算了,打到我身上我都没个后仰和伤害数字的,我TM只能一直盯着自己的血条才知道是被打还是没被打
数值设计也很不合理,菜逼怪就一下死,精英菜逼怪就还是菜逼怪,关键还完全看不出原因,有些白怪则比精英怪还肉,这是什么意思?更不用说两个棒槌雪人互相开大有队友伤害了,我TM啥都没干一个怪死了还爆了技能书和黄装
也许这游戏的画质会超越大部分暗黑类游戏,但是他的操作手感绝对会是最差劲的,技能衔接不顺畅,后仰消除也不存在,翻滚都必须等一个动作做完才能执行。。。你这后期怕不是比黑魂和猛汉系列还要难
更不用说那屎一样的怪物AI和被怪物命中后的效果,原地剁菜板的食人魔,瞎几把挥剑的守墓人?没有怪物技能范围提示也就算了,打到我身上我都没个后仰和伤害数字的,我TM只能一直盯着自己的血条才知道是被打还是没被打
数值设计也很不合理,菜逼怪就一下死,精英菜逼怪就还是菜逼怪,关键还完全看不出原因,有些白怪则比精英怪还肉,这是什么意思?更不用说两个棒槌雪人互相开大有队友伤害了,我TM啥都没干一个怪死了还爆了技能书和黄装
也许这游戏的画质会超越大部分暗黑类游戏,但是他的操作手感绝对会是最差劲的,技能衔接不顺畅,后仰消除也不存在,翻滚都必须等一个动作做完才能执行。。。你这后期怕不是比黑魂和猛汉系列还要难









