完美在手游推出之际,端游放出技改内容,可谓一石击起千层浪,看完直播与技能改动后,暗合了一句老话:几家欢乐几家忧。
此贴我们来谈谈妖精。
一:不动咒的改动。无需多言,这是一个很大的削弱,原来的不动咒在无敌之后是可以释放技能的,现在改为不可以使用技能,精灵技能等。变成了一个实打实地单纯保命的技能,妖精失去了10秒在无敌中的输出与控制空间,策划对这个技能的改动虽然是削弱,但是让这个技能实至名归,不动咒果然不动了,就是不知道用了之后除了无法释放技能之外,是否还可以自由移动?
二:狂铁岩的破防为0强制回收,改动了神赤岩蛊的绿叶符文效果,目标为玩家时100%降低物防为0,但是超长的冷却以及超高的元气耗量,让这个技能争议性很大。这是个仁者见仁 智者见智的问题,先说好的一面,100%破物防为0,这让妖精与队友配合之间,方向性与指向性更加明确,配合得当,让谁死谁就得死,好多顶端玩家抗拒这个技能,不是怕妖精本体的组合技能,也就是神破之后的魅心,更多是怕与妖精配合的远程高攻芒果。
这个技能的后续争议点更多会在于城站,妖精配合芒果灭车,让兽兽瞬间倒地是可以预想的事情。
以上,是这个技能修改后的变态之处。
下面说一下它的缺点:1、冷却时间太久,2、耗费200元气。虽然说现在有精灵神元术加元,但妖精是个超级耗元的职业,各种保命及控制或多或少都需要元气,什么时候丢神赤岩,真的是个考验妖精的难题。我相信,从8秒的冷却时间延长到两分多钟,这会让习惯了原有技能CD时间的妖精非常不适应。
笔者认为,对于这个技能,策划的本意是在于削弱老版狂铁岩,因为狂铁岩的技能效果凌驾于升级版的神赤岩,但是直接和谐狂铁岩,广大魔妖精玩家(仙妖精几乎绝迹)肯定不答应,策划没办法,只能将破防效果在神赤岩上附加实现,但是实现的前提条件与设定效果,让人又爱又恨,这是这个技能争议再起的直接原因。
在此,针对此技能,给策划提个建议,以供参考,能采纳了更好。
神赤岩蛊:CD时间不变,还是8秒,释放元气从原来的20点改为50点。绿叶符文效果:1-4级,10%几率破物防为0; 5-7级,15%破物防为0;8-9级20%几率;10级符文25%几率。
这样改动,会不会更合理一些。我来说说好处:首先,促进了玩家消费,花钱搞符文。第二,释放技能元气增多也在合理范围之内。第三:依然是几率,看脸说话,而不是100%一定出,让秒人与暗杀不具备预设性。
最后,说下新增的回血回蓝技能,鸡肋技能,凑数用的,这里不想讨论了。
其实,自从出了神技能后,仙魔职业除了爆元等部分技能效果不同外,基本是大一统的状态了。我想,完美也在往这方面发展,所谓仙魔无界嘛。
那么,我有话说了。对于妖精,可否将仙魔飞花的技能效果合并?解毒的同时免疫行动限制。
再或者,可否考虑将仙魔妖狐变的技能效果合并?移动速度增加的同时物理防御提升?
此贴我们来谈谈妖精。
一:不动咒的改动。无需多言,这是一个很大的削弱,原来的不动咒在无敌之后是可以释放技能的,现在改为不可以使用技能,精灵技能等。变成了一个实打实地单纯保命的技能,妖精失去了10秒在无敌中的输出与控制空间,策划对这个技能的改动虽然是削弱,但是让这个技能实至名归,不动咒果然不动了,就是不知道用了之后除了无法释放技能之外,是否还可以自由移动?
二:狂铁岩的破防为0强制回收,改动了神赤岩蛊的绿叶符文效果,目标为玩家时100%降低物防为0,但是超长的冷却以及超高的元气耗量,让这个技能争议性很大。这是个仁者见仁 智者见智的问题,先说好的一面,100%破物防为0,这让妖精与队友配合之间,方向性与指向性更加明确,配合得当,让谁死谁就得死,好多顶端玩家抗拒这个技能,不是怕妖精本体的组合技能,也就是神破之后的魅心,更多是怕与妖精配合的远程高攻芒果。
这个技能的后续争议点更多会在于城站,妖精配合芒果灭车,让兽兽瞬间倒地是可以预想的事情。
以上,是这个技能修改后的变态之处。
下面说一下它的缺点:1、冷却时间太久,2、耗费200元气。虽然说现在有精灵神元术加元,但妖精是个超级耗元的职业,各种保命及控制或多或少都需要元气,什么时候丢神赤岩,真的是个考验妖精的难题。我相信,从8秒的冷却时间延长到两分多钟,这会让习惯了原有技能CD时间的妖精非常不适应。
笔者认为,对于这个技能,策划的本意是在于削弱老版狂铁岩,因为狂铁岩的技能效果凌驾于升级版的神赤岩,但是直接和谐狂铁岩,广大魔妖精玩家(仙妖精几乎绝迹)肯定不答应,策划没办法,只能将破防效果在神赤岩上附加实现,但是实现的前提条件与设定效果,让人又爱又恨,这是这个技能争议再起的直接原因。
在此,针对此技能,给策划提个建议,以供参考,能采纳了更好。
神赤岩蛊:CD时间不变,还是8秒,释放元气从原来的20点改为50点。绿叶符文效果:1-4级,10%几率破物防为0; 5-7级,15%破物防为0;8-9级20%几率;10级符文25%几率。
这样改动,会不会更合理一些。我来说说好处:首先,促进了玩家消费,花钱搞符文。第二,释放技能元气增多也在合理范围之内。第三:依然是几率,看脸说话,而不是100%一定出,让秒人与暗杀不具备预设性。
最后,说下新增的回血回蓝技能,鸡肋技能,凑数用的,这里不想讨论了。
其实,自从出了神技能后,仙魔职业除了爆元等部分技能效果不同外,基本是大一统的状态了。我想,完美也在往这方面发展,所谓仙魔无界嘛。
那么,我有话说了。对于妖精,可否将仙魔飞花的技能效果合并?解毒的同时免疫行动限制。
再或者,可否考虑将仙魔妖狐变的技能效果合并?移动速度增加的同时物理防御提升?