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关于这次妖精技改的几点建议与想法,欢迎讨论

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完美在手游推出之际,端游放出技改内容,可谓一石击起千层浪,看完直播与技能改动后,暗合了一句老话:几家欢乐几家忧。
此贴我们来谈谈妖精。
一:不动咒的改动。无需多言,这是一个很大的削弱,原来的不动咒在无敌之后是可以释放技能的,现在改为不可以使用技能,精灵技能等。变成了一个实打实地单纯保命的技能,妖精失去了10秒在无敌中的输出与控制空间,策划对这个技能的改动虽然是削弱,但是让这个技能实至名归,不动咒果然不动了,就是不知道用了之后除了无法释放技能之外,是否还可以自由移动?
二:狂铁岩的破防为0强制回收,改动了神赤岩蛊的绿叶符文效果,目标为玩家时100%降低物防为0,但是超长的冷却以及超高的元气耗量,让这个技能争议性很大。这是个仁者见仁 智者见智的问题,先说好的一面,100%破物防为0,这让妖精与队友配合之间,方向性与指向性更加明确,配合得当,让谁死谁就得死,好多顶端玩家抗拒这个技能,不是怕妖精本体的组合技能,也就是神破之后的魅心,更多是怕与妖精配合的远程高攻芒果。
这个技能的后续争议点更多会在于城站,妖精配合芒果灭车,让兽兽瞬间倒地是可以预想的事情。
以上,是这个技能修改后的变态之处。
下面说一下它的缺点:1、冷却时间太久,2、耗费200元气。虽然说现在有精灵神元术加元,但妖精是个超级耗元的职业,各种保命及控制或多或少都需要元气,什么时候丢神赤岩,真的是个考验妖精的难题。我相信,从8秒的冷却时间延长到两分多钟,这会让习惯了原有技能CD时间的妖精非常不适应。
笔者认为,对于这个技能,策划的本意是在于削弱老版狂铁岩,因为狂铁岩的技能效果凌驾于升级版的神赤岩,但是直接和谐狂铁岩,广大魔妖精玩家(仙妖精几乎绝迹)肯定不答应,策划没办法,只能将破防效果在神赤岩上附加实现,但是实现的前提条件与设定效果,让人又爱又恨,这是这个技能争议再起的直接原因。
在此,针对此技能,给策划提个建议,以供参考,能采纳了更好。
神赤岩蛊:CD时间不变,还是8秒,释放元气从原来的20点改为50点。绿叶符文效果:1-4级,10%几率破物防为0; 5-7级,15%破物防为0;8-9级20%几率;10级符文25%几率。
这样改动,会不会更合理一些。我来说说好处:首先,促进了玩家消费,花钱搞符文。第二,释放技能元气增多也在合理范围之内。第三:依然是几率,看脸说话,而不是100%一定出,让秒人与暗杀不具备预设性。
最后,说下新增的回血回蓝技能,鸡肋技能,凑数用的,这里不想讨论了。
其实,自从出了神技能后,仙魔职业除了爆元等部分技能效果不同外,基本是大一统的状态了。我想,完美也在往这方面发展,所谓仙魔无界嘛。
那么,我有话说了。对于妖精,可否将仙魔飞花的技能效果合并?解毒的同时免疫行动限制。
再或者,可否考虑将仙魔妖狐变的技能效果合并?移动速度增加的同时物理防御提升?


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2019-03-06 10:51回复
    自己沙发


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2019-03-06 11:01
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      2025-08-01 01:20:35
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      为什么一定要用绿叶符文


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-03-06 11:04
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        因为高端YJ一定有2个绿叶符文。


        IP属地:广东4楼2019-03-06 11:06
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          人形技能本来就3个可以用,现在又少一个,以后就只能一直丢剧毒蛊了


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2019-03-06 11:07
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            下本时 赤炎蛊 肯定不能放绿叶符, 换成别的嘛。别的还是和以前一样的。


            IP属地:广东6楼2019-03-06 11:09
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              关键魔破扔出后,能不能被别的破甲覆盖?是不是应该出个独立的新图标好明显区别呢?要不然扔出来被覆盖了,那更扯淡了


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2019-03-06 11:09
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                本来代价就挺大。再被别的破甲覆盖或者顶掉了,不仅没元气了,还冷却那么长,就太搞笑了


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2019-03-06 11:11
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                  2025-08-01 01:14:35
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                  飞花+不动咒不能用了?


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-03-06 11:21
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                    1.为了神破,需要各种元气,仙妖精会变主流了,2.本来就没几个技能用,狐系技能基本是辅助的,伤害技能更少了,2,回血回蓝技能是不会去升级的,浪费这么好的回复技能,傻子才去升级,3.不动大削了, 所以总体还是削了,SS也削了,妖族要灭族了


                    IP属地:江西11楼2019-03-06 11:30
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                      我在想策划为啥还删除妖族,嫌万化拆迁太费事吗


                      14楼2019-03-06 11:53
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                        按照圣炎区城战来说、四头无差异帝魂车兽灭起来相当有难度、九天也是摸索了大半年后妖精配合武侠才有效果、这个技能有了释放空间杀车兽及对方大将确实有必杀效果、至于副本妖精去了状态就等着捡东西就行了要那么多技能干嘛、个人觉得一招鲜吃遍天


                        来自iPhone客户端15楼2019-03-06 11:54
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                          说真的,在想要不要转仙妖精啊。现在仙魔的区别就飞花、变身和爆元了吧?还有别的吗?要是不介意跑得慢,明显仙妖精跟有优势啊


                          16楼2019-03-06 11:55
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                            重点是更新了技能描述没有一条是对的,物理伤害变成了木系,冷却135变成了180


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2019-03-06 14:38
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                              2025-08-01 01:08:35
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                              神技能了,怎么也要比仙魔技能吃香点儿吧,要么在保持25利率的情况下多提升下伤害,要么比之前的魔技能多点机率破防,比如1-4级符文破防15%,伤害增加120%,5-7级20%,伤害增加180%,8-9级25%伤害增加240%,10级符文30%,伤害增加300%这种的,玩家看到了自然升级神技能,而且弄符文了


                              IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2019-03-06 17:16
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