地下城与勇士吧 关注:14,385,004贴子:486,487,074
  • 16回复贴,共1

从团本减负看DNF的变化——氪金游戏终于走上正途

只看楼主收藏回复

坑脱了又回,反反复复,看有的人怀念60版本,有的怀念70版本,等等,都说各自喜欢版本的好处。但少有把DNF这个游戏作为游戏产品本身,来分析其发展趋势,以揭露策划的本质意图的,本文力求做一分析,欢迎大家质疑,提出不同看法


1楼2019-03-06 01:21回复
    插眼


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2019-03-06 01:27
    回复
      2025-11-17 17:34:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      首先看各个版本的特点
      60版本:刷图很难,升级很慢,主要靠操作,体验不同职业的不同技能;游戏的目的是两个,一个是升到满级,一个是练习挑战各种有难度的副本;装备以紫装为主,粉和史诗的属性五花八门,千奇百怪,而且大家也很难完全清楚有哪些神秘的粉和史诗;时装、宠物和礼包称号拥有的人很少
      70版本:刷图难度相对降低,技能开始不断优化,但是远古图尤其是异界的难度依旧在那里;装备逐渐的规范化,任务粉逐渐成为主流,传承还是属于豪,武器开始追求史诗,想刷异界的话需要异界装备;逐渐的开始送点时装和商城道具(划重点)
      80-85版本:刷图难度大幅度降低,在镇魂出来之前,基本上正常玩家单刷过远古图问题不大了,这时候,DNF的追求不再是满级,满级彻底变成起点;技能不仅仅优化,逐渐开始各种加伤害;装备进一步规范化,远古任务粉、异界套和史诗套三足鼎立格局形成。当然这个版本的史诗套是属于豪的,平民靠零散的深渊基本上凑几件首饰、左右槽,出个武器那是非常幸运的了;时装开始普及,大家开始追求天空套,年套开始受欢迎
      85版本末期-86版本-90版本前期:深渊逐渐普及,并成为主流玩家的追求;团本出现,高难度的副本需要高质量的装备,玩家对异界套、史诗套的热情越来越高涨,90版本时异界沦为换装,终于成就史诗的天下;年套已经大众化
      这期间,DNF刷图出现了显著的变化:团本的怪物血量非常非常高,和正常升级刷图的怪的血量相差不知道多少个档次,而且机制很特殊;为了让玩家能逐渐适应团本,策划不断改变,角色不断增强。因此除了团本之外的图,逐渐的全是妙妙秒了;而团本的特殊机制导致了职业不平衡,在不断优化过程中,基本上之前版本的连招之类的东西就没有了,变成了怎样快速甩技能的模式了
      90版本后期,深渊开始普及,打团已经普及,这个版本,史诗套毕业才是追求,为了打造,玩家们已经舍得花钱了;这个版本,满级已经不算是起点了,一身入团的装备才是游戏的起点
      95版本,游戏进度迅速加快,史诗套已经开始送,深渊票已经没人缺了,在年套的基础上,开始出现多样化的商城礼包,如黄金鲤鱼等。这个版本,可以说,装备毕业才是起点,关键是打造


      3楼2019-03-06 01:49
      回复
        那么,每个版本策划的目的就很清楚了
        60版本是游戏的起步阶段,这个时候游戏追求的是质量,关键是操作的乐趣;
        70版本是游戏的普及阶段,为了让更多的玩家加入进来,操作难度适当降低,让更多的人体验到乐趣。同时这个版本,策划已经通过送时装等开始慢慢向玩家推广付费道具。
        因为整个游戏,只有付费道具才是真正给腾讯收益,才是游戏的初衷
        80版本开始,加大这种普及,同时形成了腾讯、人民币玩家和劳动力三大格局,腾讯运营游戏,卖付费道具赚钱,人民币玩家买付费道具,腾讯赚钱;人民币玩家买深渊票,劳动力为了买付费道具,大量搬砖等等给土豪提供这些材料,同时大量的劳动力基数,才能保证游戏的繁荣,人民币玩家才会感觉到充钱的意义
        86版本末期到90版本初期,劳动力群体也逐渐需要充一些钱买年套和各种道具了
        90版本末期到95版本初期,游戏进入收割阶段,史诗套都开始送了,以后的主流是打造,目标是实现更多劳动力向人民币玩家的转化


        4楼2019-03-06 01:59
        回复
          游戏下一步发展方向的语言:
          装备毕业越来越容易,现在哈林随便送,苍穹开始送,逐渐的,太博尔思也要开始送了
          打造时主流,那么玩家自己搬砖,游戏币强化什么的,肯定对腾讯来说不是好事情,因为没有人民币进入腾讯公司啊
          下一步各种打造的活动会躲起来,商城道具将更加多样化
          将包括但不限于强化、附魔、增幅、提升技能等级、提升材料爆率、特殊外观效果等等
          游戏将彻底变成有钱才能玩好的游戏


          6楼2019-03-06 02:02
          回复
            从游戏难度看为什么将来的游戏是充钱才能玩好:
            有人说60版本最难,但是和现在相比,其实两者的各有难处,但是属于不同的体系
            60版本虽然非常难,但是一个图三四分钟四五分钟过很正常,在装备正常的情况下,可以练习操作从打不过变成打得过,同时难度有递进,即使悲鸣洞穴王者遗迹这些,王者级难度打不过,普通总打得过吧,
            95版本的难,和60版本的难不一样,一套带走罗什,你说罗什有悲鸣菊花虫难吗,显然是没有了,一套秒肉庄子了。但是,如果你装备打造不达标,这个版本是不能靠操作弥补的,其一,打造不达标其他玩家不让你进团,因为没有难度梯度了,日常都是妙妙秒的垃圾图;其二,有攻坚时间限制,每个图给你的时间就那么大,其中还有大量的时间是怪物绣机制的过程,留给你的输出时间只有这么多
            副本的变化,很好的朝着充钱才能玩的方向发展


            7楼2019-03-06 02:07
            回复
              终于发表玩了,先睡觉了,明天讨论


              8楼2019-03-06 02:08
              回复
                90版本才是最有意思的,每个阶层的人都能在游戏里找到自己的定位。95版本做的就很拉稀了


                来自Android客户端9楼2019-03-06 02:08
                回复
                  2025-11-17 17:28:25
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  几楼卖鞋


                  来自Android客户端10楼2019-03-06 02:09
                  回复
                    我的狂战穿厄运九打白图贼快。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-03-06 02:11
                    回复
                      还有一点,人民生活水平提高了,文教娱乐投入比例增大了。


                      IP属地:江苏12楼2019-03-06 02:16
                      回复
                        主流变成打造装备就没有意思了,再也没有那种普通地图带来的惊喜,对于地图和地下城这个词的直观印象,魂图之后没再爱过,虽然那版本不怎么样23333


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2019-03-06 06:27
                        收起回复
                          兔斯基兔斯基兔斯基兔斯基兔斯基兔斯基


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-03-06 06:27
                          回复