主流武器除了苦无,一文字也是可以攻击后方的。
如此设计主要还是考虑到上手难度。忍3作为横版跑酷,自然是以点按操作为主(滑动操作主要体现在通灵兽飞天奖励这种锦上添花的部分)。但即便如此也是可以做更多样的操作的。
例如,在绳索上左键为下翻,而下翻后,右键由跳跃变为上翻,左键无效化。这其实相当于浪费了一个键位。
如果要做更多样的操作设计,其实完全可以把左键设置为“上下翻”,即在上按则下翻,在下按则上翻回来,而在下翻状态下,右键可以设置成滑步,也可以设置成用飞爪勾住绳索(与绳索的距离等于一段跳)。这样一来便可以做更多样的障碍样式、小怪分布和boss攻击轨迹。
但是为什么没做,就是考虑到保持游戏的简洁。游戏一旦趋于复杂,虽然能让硬核技术玩家满意,却往往会损失更多的休闲玩家。而休闲玩家才是手游的立身之本。