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回复:【超大型天罡PVP教学贴】从青铜到王者

只看楼主收藏回复

残卷篇也是一个基础的东西,现在趁有空更新一下。


IP属地:广东66楼2019-03-29 05:26
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    最近真的很忙很忙,抽不出什么时间精力更新,抱歉。
    我本来是打算更新完【技能篇】的同时一并讲【残卷篇】的,这样更有助于理解。但是计划赶不上变化,等我更新完【技能篇】估计要需要一段时间。
    但考虑到【残卷篇】也是基础的东西,所以为了照顾一些玩家,我就直接先更一下了。


    IP属地:广东68楼2019-03-29 05:56
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      2025-12-26 14:14:43
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      嘤嘤嘤


      来自Android客户端69楼2019-03-29 08:16
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        学习天罡


        来自Android客户端70楼2019-03-29 08:30
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          好帖


          IP属地:辽宁来自Android客户端71楼2019-04-02 09:08
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            想问问大佬们这蕴灵不下本怎么获取呢?


            IP属地:黑龙江来自Android客户端72楼2019-04-03 17:48
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              来自iPhone客户端73楼2019-04-03 19:27
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                谢谢大佬的帖子。我就是今天那个加您的天罡。我从通惠4已经打到含真4了。非常有用,十分感谢


                IP属地:重庆来自Android客户端74楼2019-04-03 22:29
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                  2025-12-26 14:08:43
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                  大佬!


                  IP属地:广东75楼2019-04-06 00:29
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                    催更啊


                    IP属地:四川来自iPhone客户端76楼2019-04-24 18:21
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                      给魔王顶帖!


                      IP属地:浙江来自Android客户端77楼2019-04-24 18:41
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                        1


                        78楼2019-04-29 15:27
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                          前段时间在忙别的事情,这两周有时间主要都在冲问道,几经波折终于打上去了。
                          先简单说一下上分过程,当前jjc的环境,之后开始继续更新教学贴。
                          对局情况:
                          转3之前,挑晚上的时间打,大概是有30-40%的奶局(有时候更多)。
                          转3之后,无论你什么时候打,基本上绝大部分都是3d局,因为这个段位的奶妈已经没有了,或者很少在打了。
                          转5之后,排队速度基本是极大延长。同时基本是3d局。如果有问道带奶双排,补进入的机会应该是比较大。
                          至于遇到的阵容,除了几乎没有司命d,也没有天罡(没有天罡的环境才是最适合天罡的环境,因为3d双天罡白给,我甚至是躲着其他天罡排的)。其他职业基本都会有,最多的应该是飞星妙法,其次是斩风,咒d经常有但是也就那2个。
                          加分情况:
                          转3开始加减分勉强还能持平,转4之后平均加分会比扣分少2-3分(意思你一赢一输,结果是少2-3分),转5之后更加严重平均+15,-20(一赢一输少5分)。
                          我单排最高打到转5 50分左右。一开始一路单排打到转4,然后一直在转4徘徊了一段时间后,我决定躲了一下同门。然后再摩擦了一段时间,打到转5 4-50分左右,然后在转5 0-50分左右徘徊了一段时间。我总结出的结论的,按照转5的加减分,如果没有运气好的一波连胜,我大概要60%的胜率才能打上问道,在这种几乎全3d局的环境,对于天罡这种3d下水道的职业(觉得天罡3d强的,可以试试自己去玩下天罡,打到这个分段试试。或者说你们可以回想一下这个段位能碰到多少天罡。友情提示目前好几个转灵天罡都是某问道罡的单子)。
                          基于这个情况,我找了司命奶双排,一度打到渡劫,被其他队伍又打下去了,输了更多的原因是输阵容,少数输id。中途也吃了一些3d的对局,在这里我只能给各位被我吃分的道友讲一声抱歉了,职业限制和匹配模式制约着我。最后几经波折最终也是打上问道了。
                          总结目前的环境,天罡想纯单排上问题,除非你运气很好,不然。。。(当然等以后一些其他职业3d大佬上问道了,天罡3d或许会好打很多,因为目前其他职业很多3d强势大佬,都没上问道,讲道理轮也轮不到你弟罡。jjc不仅看阵容还得分id)。这里想表达的是,目前被卡段位的同门,或许是你运气不够好,或许是目前环境比较恶略,不必那么灰心,离赛季结束时间还有一段时间。
                          最近打下来,自己也是收获也不少新的心得,自我提升了不少,也算是能提升一下教学质量。
                          接下来开始继续更新教学贴的教学内容。


                          IP属地:广东79楼2019-04-29 16:14
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                            顶顶


                            IP属地:四川来自iPhone客户端80楼2019-04-29 18:23
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                              2025-12-26 14:02:43
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                              【技能篇·续】
                              我这里开始不再那么详细的完全讲解每一个技能,但是每一个技能的用法、技巧,我都会详细讲述。

                              伏龙诀,天罡的左键平A。原则上全程任何空闲状态都要保持一直使用,哪怕你在A空气,不会影响人物的移速,很可能无意中就蹭到人了。有一个误区就是,很有天罡喜欢没控制技能的使用,依然滥用位移技能接近目标然后平A,我这里并不是很建议,因为伤害并不高,位移技能还是得用在点上才行。

                              左键的变招,因为触发次数多,算是天罡的主要伤害来源之一。同时攒怒气和龙魂也是靠这个,但技能判断范围小,所以怎么能在动态移动战中提高命中率是要点,讲一个熟练度以及个人操作手感。

                              天罡右键,消耗25怒气。配合奇穴的情况下50点怒气以下必定触发流血,50怒气以上15%概率。
                              重点,这个技能最重要的一点是,附带小击退硬直效果,这意味着这个技能可以用于打断所有带有前摇的非霸体技能,和非霸体状态下的所有读条技能(天罡打妙法很重要的一点在于此)。
                              一般是用来补流血层数和时间,或者是近身贴脸打妙法的时候才会使用,不要无脑一直用,会导致怒气的白白浪费,要知道龙魂的伤害来源是要怒气值的支撑。

                              龙魂变招,三个丈威技能,附带3个苍龙破的变招,有龙魂buff时会自动再一个追加龙魂变招。
                              一般只能用出荡重关和踏平川的龙魂,撼远山龙魂设定问题基本打不出。使用龙魂变招的要点有两个。
                              第一就是不贪,能打龙魂变招就直接打,除非你百分白确实对面没有解控或者驱散。
                              第二个就是主要防打断,防打断有2种方法,1是开免控打龙魂,交解控(任何解控会附带1s的免控状态)。2是预判被打断,意思就是让别人先控你,这时你并没有被打断,等控制时间过之后再打右键变招,这个方法风险大(变招时间过了,或者内置cd过没有追加龙魂变招)

                              荡重关
                              1.对面交位移后用于追击,
                              2.存好龙魂的情况下,直接秒打龙魂变招,打来不及反应的瞬间伤害甚至是人群里打aoe伤害。
                              3.无论有没有龙魂,比如对面解控没有让你打出龙魂,变招降龙决能打都要尽量打到人,因为变招伤害是很高的。
                              4.杀奶的时候荡重关是最高的斩杀技能,因为变招+龙魂变招共有4段伤害判定,更容易享受到斩杀效果的增伤(如果还没进30%斩杀线,第一段伤害打出来,目标血量低于30%进斩杀线了,剩余3段伤害判定享有斩杀效果的增伤)

                              踏平川
                              1.踏平川前摇长,特别容易被打断技能,要尽量配合,或者可以尽量拉一个比较极限的距离(技能范围远达6米),这样能保证对面受到这个控制,如果没打断了,目标不会受到控制效果。
                              2.踏平川的龙魂,大部分的时候都应该秒放,有一定概率黑到对面解控技能。
                              3.施放的同时可以移动当前位置,比如可以按了之后,同时往左后方向移动,但不会影响击倒的判断(击倒的命中判断再你按技能之后就马上锁定了),这样子可以稍微拉开与目标间的距离,避免前摇动作过程中被对面的一些技能打断。
                              比如你往左后方向移动,与对方拉开了4米的距离,而目标的技能是控制周围3米,那就能成功规避掉被打断的可能。然后根据情况秒放龙魂变招,或者再跟上去打流炎枪。
                              4.配合千军破,保持适当距离,然后千军破+踏。
                              5.同踏平川,变招一定要打,无论有没有龙魂,而且变招是锁定目标必中的。

                              撼远山(挑飞)
                              1.千军破+挑飞,这就是高命中率的基本连招,以及天罡的起手式,要做到快准稳。
                              2.撼远山的变招,几乎都不打,因为即使能打出变招,但几乎不可能追加龙魂变招,而且会白白消耗掉龙魂,但变招伤害较低切前后摇长。除非可以通过变招,以及触发斩杀效果直接斩杀目标,才建议打变招,但斩杀变招一般也就打300-400血(以120装等来说)。
                              3.对面手动摇掉后,会触发解控机制,下落过程中有一秒免控,注意不要这个对目标使用控制技能。而应该抓准时间,在完全下落后,目标免控消失的一瞬间接控制(踏平川的击倒效果因为有前摇,倒地延迟生效,所以要稍提前释放)。具体时机要通过实战把握。

                              奔袭一定要配合残卷【同襟】使用
                              1.奔袭一定不能乱开,不能贪图一时的急速收益。要找准时机开。
                              2.有龙魂和怒气的情况下,奔袭秒放龙魂,能打出一个瞬间的aoe伤害,这个是非常重要的爆发点。
                              3.天威+奔袭,没解控的情况下,可以算是一套伤害。

                              摧城这个技能没什么可说的,使用时机最好就是在你准备要打伤害的同时用,解控后,保持免控状态继续打伤害。
                              或者被激活,解控后还可能被继续控的情况下,开摧城逃跑或规避用,但解控+金城或许能发挥出更好的效果。

                              金城
                              1.金城是一个要先开的技能,cd较短,早用早cd。开局需要免控,一般是先开金城,再开摧城。
                              2.金城不能解控,金城的要点是预判提前开,在对面感觉到要吃控制或者吃伤害之前,提前开,这个预判就是讲个人的临场应变以及意识了。因为你一旦被控,或者吃到伤害,再开久来不及了,这时一般不能交摧城,因为摧城没有减伤,在3d局开场的混战之中可能这波就因为此到大伤害了(开场的连峰/伤害蕴灵/连环等都是非常高的爆发,以及天罡斩风飞星等先控制同时爆发伤害的职业)。这时候你可能要交一个解控,同时还要继续交金城。


                              IP属地:广东81楼2019-04-29 20:48
                              收起回复