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六十八人民币买这个游戏值不值?值!

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本帖是基于个人游戏体验和对游戏市场认知得出的分析结论,欢迎理性讨论.
首先上结论:人民币六十八元买这个游戏值不值?值!


IP属地:新疆1楼2019-03-04 09:15回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2019-03-04 09:25
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      2026-01-25 09:06:13
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      IP属地:广西来自Android客户端3楼2019-03-04 09:25
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        以下是分阶段讨论~
        一、投入和回报分析
        投入分析:人民币68元,这笔钱的购买力相当于什么呢?对于一般二三线城市来说,大概相当于两三个盖饭,一两次打车的费用,一张电影票,周末KTV一小时的包房钱.甚至比不上去普通消费水准的餐厅吃顿饭的人均消费.
        所以对于有正常收入的人群来说,68元只是一笔微不足道的娱乐支出.
        回报分析:那么,在购买了本游戏之后,我们可以得到什么呢?毋庸讳言,修仙模拟器现在确实存在玩法完成度有待进一步提升,后期玩法单调的问题,可即使如此,一个普通玩家依然可以获得至少几十个小时有趣的游戏体验,如果是爱好极限结丹、炼器、MOD制作(是的没错MOD制作也是玩法之一)等玩法的玩家,可以获得更多更久的娱乐时间.而且目前开发方也一直在努力的改进和完善游戏.自游戏发售以来的更新频率和内容有目共睹,积极听取玩家意见的沟通态度也是看得到的.
        所以,即使不考虑其他因素,单纯从投入和回报的角度考虑,就算只玩68个小时就厌倦了,每小时一块钱人民币的游戏值不值得买?当然值!


        IP属地:新疆4楼2019-03-04 09:29
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          二、游戏定价讨论
          翻阅认为修仙模拟器不值这个价的质疑帖子,基本上认为不值的核心原因是"国外XXX游戏才卖XX块".
          那么,就且让我来对游戏的定价做个粗浅的分析.
          作为游戏开发商,不管是几个人组成的独立工作室还是数百人的游戏行业巨头,首先要面对的一个问题就是盈利.
          试问,如果连自己都养不活,又怎么有条件和能力去孵化优秀的游戏呢?空有情怀和技术是没有用的!
          而且觉得一个游戏盈利的关键因素无非两点,开发成本和市场规模.
          先让我们来了解一下国内外单机游戏市场的情况:
          美国游戏:
          全球收入最高:GTA5,全球收入 18 年 4 月就有 60 亿美元,现在可能要近65 亿美元。
          美国本土收入最高:GTA5,美国收入超过25 亿美元。
          制作成本最高:荒野大镖客 2,制作成本8 亿美元。
          中国游戏:
          收入最高的本土游戏:古剑奇谭 3总销量没有确切数字,预测应该能达到 100 万以上,按一份 99 元计算,也就是 1 亿元,合1500 万美元。
          收入最高的外国游戏:怪物猎人世界,Steam 中国销量 120 万,wegame 未退款销量不到 50 万,PS4+X1 不到 40 万,总共 200 万多些,平均售价 300 元左右,共 6 亿元人民币,考虑到未来销量仍会增加,总收入可能达到 7 亿元左右,相当于1.05 亿美元
          制作成本最高的中国游戏:古剑奇谭 3,3000 万多些,合500 万美元。正在制作中的仙剑奇侠传 7达到 5000 万,合 750 万美元
          结论就是:我们的单机游戏市场规模只有美国的 1/60-1/440,跟面积和人口可能甚至比不上我国一个省的英法德日也完全没得比.
          前些年,因为盗版猖獗知识产权意识缺失等原因,国产游戏产业一片惨淡凋零.在这样的市场情况下,鼓吹国产游戏要拿出欧美游戏的制作水准,还要在发售单价上向欧美游戏看齐,这和主动扼杀我们中国自己的游戏行业有何区别?
          所以,没错,我们国家的单机游戏公司要想活下去,在同等制作水平的情况下,游戏定价只能比欧美游戏贵.而造成这样状况的,是我们游戏消费者和我们的单机游戏市场规模.


          IP属地:新疆5楼2019-03-04 09:51
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            三、来自网游和手游的冲击
            众所周知,现在做什么游戏最好赚钱?网游和手游!
            且不说农药之类的游戏算是制作宣发都比较成功,盈利能力大家心里也都有数.就单看几大影帝天天戴着绿帽子穿着COS服在你电脑屏幕上呼唤你去玩你从没有玩过的船新版本,大概就能知道就算是垃圾页游的吸金能力也恐怖如斯.
            在这样的大环境下,还能静下心去制作和打磨优秀单机游戏的游戏开发者,已经足够让我心生敬意.所以,但凡是用心制作品质良好的国产游戏,我基本都有购买(没有收入的学生党可以忽略),也算是为国产游戏行业略尽绵薄之力.
            扪心自问,对我来说,一个能吸引我的好游戏,定价是68还是38,那30块钱真的不重要.
            最后,期以十年,希望我们的游戏制作水准和游戏市场都能比肩欧美吧!我爱绚烂多彩的游戏世界~


            IP属地:新疆6楼2019-03-04 10:08
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              玩了三百小时……128我也买


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2019-03-04 10:11
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                顺便提一句,某吧友口中"打了折也只卖68"的巫师3,上市于2015年5月,开发和营销费用6700W美元,截止17年3月,全球销售收入已经超17亿人民币.在这样的盈利基础上,时至9102年,包含DLC的打折礼包售价158¥.
                知识产权,真的没那么廉价.


                IP属地:新疆8楼2019-03-04 10:19
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                  2026-01-25 09:00:13
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                  长篇废话,感谢耐心观看,欢迎讨论~


                  IP属地:新疆9楼2019-03-04 10:20
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                    是的,平心而论。不要人云亦云。


                    IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2019-03-04 10:25
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                      真香


                      IP属地:浙江11楼2019-03-04 11:02
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                        放开我我要修仙


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2019-03-04 11:26
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                          经验拿好


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2019-03-04 11:44
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                            还是很值得


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-03-04 11:51
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                              2026-01-25 08:54:13
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                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2019-03-04 12:13
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