抄:抄就是要结合前两项开始尝试制作一些小的demo。并不是说要做出一个一模一样的游戏,这是不现实的,只是说我们统计了一些数据、有了一些素材和参考标准,我们拿来练练手,掌握下游戏的底层。更深入的去理解工具的使用、代码如何去写、设计思维的高度如何去提升、策划案如何去写的更通俗易懂等。这是一个长期的兴趣培养过程。比方说:我很喜欢楚留香的华山门派,所以我玩了半年后我开始在想我能不能也做一个华山的技能demo,我起手摆个POSE,经过1秒后出招,放出一道风,对面前的敌人造成伤害。那我要怎么实现呢,首先是策划层,要写一个战斗系统的设计方案。有的同学觉得战斗系统很复杂,不知道从哪里开头,也不知道怎么写。我之前也有这样的困扰,后面熟悉了之后,我发现一个非常简单的方法,你就把这个战斗过程想象成为