游戏测试《群星》续:
玩到中期3颗直辖行政星基建全部开工,地图周边3个势力+堕落帝国全部探索,第一舰队成型准备开战时。游戏为最快速度。在切换回舰队,太阳系,地球视角时已开始有感到略微卡顿迟滞。CPU单核负载已经100%。这是典型的4核游戏,6核中的2核都在打酱油。GPU负载一直在35%-45%波动,可见此游戏虽然画面绚丽前所未有渲染了宇宙之美但对2060根本够不成压力此游戏瓶颈也不在显卡。第一轮大战40VS40的飞船数量游戏最高速是一样卡的,不过好于实际游戏全核3.1G的i7-7700hq。
总结:体验并不完美,瓶颈在CPU单核。如果是i5-9600k OC一定有改善。此类战略游戏逻辑处理计算全靠CPU单核,没法把必要计算负载分散到其它核心。如果可以早分了。另外打星际2时情况类似,有一个CPU核心占用率一直为80%-90%时不时100% LZ会多测几个游戏看这种单核100%负载的情况究竟有多普遍,通常集中在哪类游戏上


