侍女这个职业,因为有了15%加成,打起来更像1代的玩法。而且由于这个加成,其他装备的特性加成也更加明显。这个游戏近战武器总是最可靠的,无论是一代还是二代。
双手斧
10%混沌
5%攻速
迅捷杀戮
双手斧无论是1代还是2代都是强势的武器。5%攻速弥补天赋,加上20%的混沌单位加成普通攻击有至少有1950或1900的伤害,能够保证一击击杀混沌杂兵,并且,这个数值正好是普通北方佬血量的一半,所以也满足两刀必击杀一名北方佬,这无论是对尸潮还是盾牌小队都有很好的收割能力。需要注意的是凡是披甲部队都要蓄力攻击针对。对于双手斧的掠夺者(Mauler)需要蓄力三连保证击杀,如果队友正在被攻击就需要普通攻击打断一下。
精英永远优先蓄力击杀,除了瘟疫僧,需要一直滑着攻击。
长弓
10%步兵
10%鼠人
爆头回弹药
长弓这么配是为了保证两箭必杀特感,一箭刺客鼠,,当然爆头最好。还有对毒气鼠和纳垢法师这种单位,一般距离都可以使用蓄力一箭后接一发普通箭的快速打法针对。
特感多存活一秒队友损失的伤害就可能越多,队友的受伤就是让翻车的几率变大。
项链
2体力
20%生命值
树皮术
树皮防止暴毙毕竟脆皮,当然可以根据自己习惯来换。
徽章
10%混沌 10%混沌
5%攻速 或 10%披甲
我最早配起来的其实是后者,因为加了10披甲区别挺大的,这10%披甲的伤害,因为有时在双手斧蓄力的第一下会优先击杀暴风鼠旁边的小兵,然后第二下打在暴风鼠上面,当然爆头就秒了,但是如果没有,再接一下普通攻击就能击杀,而缺了这10%披甲就要两下。除此之外,10%披甲还能保证两个蓄力二连必定击杀混沌勇士。
但是5%攻速能保证击杀效率,而且防止双手斧蓄力硬直过大被摸刀,各位自己权衡。
饰品
5%移速
33%诅咒抗性
推荐5%移速,配合天赋能够快速收割。其他自己随意。暴击率不是侍女稳定可依赖的技能。
天赋一 柳影之姿对防守没自信的可以试试,因为是近战特化,远程只是为了特感和爆头,因此降低自己对弹药的需求就是便捷队友。
天赋二 没啥好说的
天赋三 之所以不选择疾影步扩大是因为多增加5%闪避距离并没啥太大区别,不如加移速收割并防止过慢被摸刀。
另外,虽然是基础知识,但是还是看到很多人原地防守,特别是对混沌勇士,在这游戏能侧闪就不需要站桩防守
天赋四 一二天赋随意,只是个人喜欢优先击杀精英才选的
天赋五 隐身降低失误概率,并且在混沌潮中必要时候削减厚度。使用要注意,一隐身就是把仇恨转向队友,所以收割要跟上而且不能冲太远。
欢迎提出问题指教







双手斧
10%混沌
5%攻速
迅捷杀戮
双手斧无论是1代还是2代都是强势的武器。5%攻速弥补天赋,加上20%的混沌单位加成普通攻击有至少有1950或1900的伤害,能够保证一击击杀混沌杂兵,并且,这个数值正好是普通北方佬血量的一半,所以也满足两刀必击杀一名北方佬,这无论是对尸潮还是盾牌小队都有很好的收割能力。需要注意的是凡是披甲部队都要蓄力攻击针对。对于双手斧的掠夺者(Mauler)需要蓄力三连保证击杀,如果队友正在被攻击就需要普通攻击打断一下。
精英永远优先蓄力击杀,除了瘟疫僧,需要一直滑着攻击。
长弓
10%步兵
10%鼠人
爆头回弹药
长弓这么配是为了保证两箭必杀特感,一箭刺客鼠,,当然爆头最好。还有对毒气鼠和纳垢法师这种单位,一般距离都可以使用蓄力一箭后接一发普通箭的快速打法针对。
特感多存活一秒队友损失的伤害就可能越多,队友的受伤就是让翻车的几率变大。
项链
2体力
20%生命值
树皮术
树皮防止暴毙毕竟脆皮,当然可以根据自己习惯来换。
徽章
10%混沌 10%混沌
5%攻速 或 10%披甲
我最早配起来的其实是后者,因为加了10披甲区别挺大的,这10%披甲的伤害,因为有时在双手斧蓄力的第一下会优先击杀暴风鼠旁边的小兵,然后第二下打在暴风鼠上面,当然爆头就秒了,但是如果没有,再接一下普通攻击就能击杀,而缺了这10%披甲就要两下。除此之外,10%披甲还能保证两个蓄力二连必定击杀混沌勇士。
但是5%攻速能保证击杀效率,而且防止双手斧蓄力硬直过大被摸刀,各位自己权衡。
饰品
5%移速
33%诅咒抗性
推荐5%移速,配合天赋能够快速收割。其他自己随意。暴击率不是侍女稳定可依赖的技能。
天赋一 柳影之姿对防守没自信的可以试试,因为是近战特化,远程只是为了特感和爆头,因此降低自己对弹药的需求就是便捷队友。
天赋二 没啥好说的
天赋三 之所以不选择疾影步扩大是因为多增加5%闪避距离并没啥太大区别,不如加移速收割并防止过慢被摸刀。
另外,虽然是基础知识,但是还是看到很多人原地防守,特别是对混沌勇士,在这游戏能侧闪就不需要站桩防守
天赋四 一二天赋随意,只是个人喜欢优先击杀精英才选的
天赋五 隐身降低失误概率,并且在混沌潮中必要时候削减厚度。使用要注意,一隐身就是把仇恨转向队友,所以收割要跟上而且不能冲太远。
欢迎提出问题指教



















