(另外不知道为什么我一发帖用户名就会乱码,略迷

接下来介绍两种点数分配方法:
特化点法和综合点法
特化点法:
知道对面会使用什么伤害类型 (物/魔),或者说知道对面使用某种伤害类型的技能多,这个时候就用特化点法
-> 根据表中数据优先点生命 然后是 单防,剩下点数点另一防御
综合点法:
不知道对面会使用什么伤害类型 (物/魔),或者说想要总体提升生存能力,这个时候就用综合点法
-> 根据表中数据优先点生命 然后是 最低的那项防御,直到那项防御跟另一项防御持平,此时如果点数不够拉到持平,则消耗完点数就停止,如果双防持平后还有剩余点数,则将剩余点数平分给双防
PS:在计算中,生存能力涉及的变量很多,综合点法这里我使用了贪心算法的思想来找局部最优解
表格在下面,不要着急