一扩《远方的入侵者》把两个印在基础的版图中的派系加入到游戏中来,现实中对应的国家是苏格兰和日本。新的两个派系比基础派系的技能稍微复杂一些,阿尔滨在版图上上token来宣誓自己的主权,而川户则利用陷阱限制对手的行动。两个派系初始位置也没有河流与其它地区分割,尽管他们的机甲拥有与基础不同的独特渡河能力。一扩给镰刀战争带来了派系选择的多样性,也使游戏的最大人数扩大到了7人。

二扩《风中的诡计》带来了可自由选择加入游戏的两个模组:浮空艇和终决板块。浮空艇模组给7个派系带来了炫酷的浮空艇模型,基础的机甲模型大小与这些浮空艇相比,就是小巫见大巫了。浮空艇在游戏里在空中活动,没有地形和对手单位的限制,也不能发起战斗,虽然看着个头大,其实是个辅助单位,没有改变游戏内核。
游戏开始前,会为所有的浮空艇抽取一个经济能力和一个侵略能力,所有的浮空艇共用能力。除了能力以外,两块技能版还决定了浮空艇的移动力,以及可以携带2个工人/3个资源。如果浮空艇具备了装载工人的能力,那么工人可以轻松移动到想要的地方采集资源。
终决板块则是给游戏带来了不同的结束方式,游戏开始时会从8个板块中挑选或抽取1个作为游戏的结束条件,比如其中一个增加了遭遇机会,一个增加了大家都能完成的公共目标,还有一个游戏结束时工厂会爆炸等等。终决板块让游戏不再是有人放完6颗星后突然结束,而是让游戏有了更多变化,让落后者有更多机会赶超。总的来说,二扩还是令人激动的。不像一扩仅仅带来新的派系,炫酷的浮空艇和多变的终决板块,给游戏带来了更多趣味性和重玩性。

三扩《芬里斯的崛起》与以往的扩展不同,借鉴了近年来备受追捧的承传游戏开盒机制,由5个适时开启的神秘盒子以及6块禁止提前查看的token板组成。整个扩展并非一次性的承传游戏,而是由8局游戏构成的可以重置的战役组成,整场战役的进程只需记录在每位玩家的战役表上即可。随着战役的发展,玩家会解锁出许多令人意想不到的规则,盒子以及token。

此外,玩家的决定,还将会影响战役的内容以及走向。在结束整场战役后,先前解锁的内容,则可以摇身一变成为11个不同的模组,自由组合加入到常规的《镰刀战争》游戏中,并且构成各种各样不同的游戏体验。部分玩家认为镰刀战争的某些缺点,也基本上能在这11个模组中得到改进。

总之,《镰刀战争》三扩,把原本已经优秀的游戏,推上的了一个新的高度,8局刺激且充满惊喜的战役,以及可重玩和模组的设定,更是提高了这个扩展的性价比。