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TS游戏从什么时候开始凋亡的我没法给出一个确切时间,因为当我回过神来的时候,全球铺天盖地疯狂刷屏的就已经是DotA了。
时代走的太快,游戏走的太慢,最后被远远的甩下。
LOL、DotA2、风暴英雄,一个个重量十足的作品砸在了Moba领域。
而丧失了初心的红警三,以及千呼万唤一倒退的魔兽4,他们的所作所为使RTS的招牌渐渐蒙尘。
星际2成为了为数不多的幸存者,但是相较21新世纪初的鼎盛场面,我不认为情况很乐观。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2019-02-27 23:18回复
    归根结底,一切都是从这一刻开始悄然变化的:2005年IceFrog接手DotA,6.x时代开始。
    有谁能想到这个在魔兽地图上吹响了一声微小的号角声的DotA,能在两年后以星火燎原之势烧遍全球?


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2019-02-27 23:19
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      DotA,作为一个魔兽争霸的地图,可以称其为魔兽争霸的简化形式,其本质与宏观操控的魔兽RTS不同,应该属于微观操控。
      如果我说Moba是RTS的简化形式,恐怕会有许多人不答应吧?但实际上,这个说法是有点依据的。
      考虑到历史的进程,很有可能没有魔兽,就不会有DotA,以及之后的LOL,风暴英雄的Moba型游戏的大热。
      游戏形式的类似使Moba与RTS形成了竞争。这并不常见,FPS游戏很难与ACT游戏竞争,RPG游戏也是与AVG游戏井水不犯河水。但是RTS由于其与Moba的特殊渊源,使得RTS最终走向了末路。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2019-02-27 23:19
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