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坦克世界闪击战装备属性的数据化讨论(缓更)

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今天我决定开始把一些坦克世界闪击战中的属性进行量化,来探讨装备的选择。本帖欢迎指正和补充,请带上自己的实验数据和方法。本帖某些观点会援引前人的结论,会一一列举。本帖只考虑能够数据化的东西,旨在让大家对一个选择所带来的提升有个清楚的认识。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2019-02-27 10:12回复
    今晚8点,我们分析射速和穿深的选择。首先我想请大家考虑两个问题。1.增加穿深能带来多少输出提升(在你心里,你认为选穿深能使你某些车提升多少)?2.前面有一种观点,认为联赛点穿深能够提高集火效率,你认为这个是正确的吗?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2019-02-27 10:16
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      2025-09-04 19:51:25
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      3楼2019-02-27 10:32
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        来自Android客户端4楼2019-02-27 10:38
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          火钳刘明!这个问题我想了很多。
          个人认为:装填时间超过14秒的最好用加穿深配件,因为超过14秒,就代表开完炮有很长的真空期,如果没打穿就会损失很多输出(装填超过14秒的基本都是大管子),大管子加穿深还能用he糊出更多伤害。
          总之,就是大管子打穿带来的收益比打不穿仅仅提升一点射速要高


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2019-02-27 10:52
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            像我四运,虽然装填13秒但还是加穿深。主要因为四运要经常糊he,加穿深能增伤,其次是打穿一炮就至少650,加了射速的话虽然提升了1秒装填但如果打不穿那就是长达24秒的真空期
            再说,四运又不是前线车,不需要开完炮以后立刻开第二炮(除非激进打法)再说了关键时候可以开激素。所以射速插件经常是多余的(大管子一般不需要接连着开炮,一般)


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2019-02-27 10:58
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              四运这例子可能有点极端,但是我觉得很多时候穿深很重要……


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2019-02-27 11:00
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                各位老哥稍等,我已经把图画好了。我先理清思路,免得有遗漏的。晚上一起发。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-02-27 11:03
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                  2025-09-04 19:45:25
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                  顶楼主,我觉得这个要分情况吧,不同的炮,也有不同的选择


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2019-02-27 11:22
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                    留爪等待楼主数据


                    IP属地:江苏10楼2019-02-27 14:49
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                      插眼、楼上的记得艾特一下我、谢谢(*°∀°)=3


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2019-02-27 16:27
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                        https://tieba.baidu.com/p/5919903311作者:市谷逆火
                        https://tieba.baidu.com/p/5923014841作者:小小小小糖
                        https://tieba.baidu.com/p/5617373381?red_tag=0938657231作者:永信教授
                        https://tieba.baidu.com/p/5555030000?see_lz=1作者:龙腾四海79
                        https://tieba.baidu.com/p/4757155854?red_tag=1144814838作者:jianjiandzy
                        首先感谢前辈们的攻略贴,在我刚开始玩这个游戏的时候,给了我很多经验上的指引,让我能更快地了解到这个游戏的各种玩法和各种属性的作用。我是来自国服ACE战队的菜鸟,我今天开始抛开经验,用量化的数据来计算闪击战几个争议选择的区别。


                        IP属地:上海13楼2019-02-27 17:22
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                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2019-02-27 17:24
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                            14楼图片,首先看案例1.
                            5%穿深究竟能带来什么?如果狮子加穿深打ru251.那么加穿深能带来伤害加成吗?明显不能。但是is6加穿深打is6能不能?肯定是能。这就是个问题,击穿率能够带来伤害上的提升,它与输弹机就产生了竞争关系,竞争关系得不到量化,就无法判断价值。我们不如从另一个角度,仅仅从穿深来看,这个属性带来的提升。
                            我们使用apcr,设穿深为b=100,加穿深后c=105.勾股定理可得a=32。则tanα=a/b。α=18°。
                            意味着仅仅5%穿深,能够提高击穿角度为18°


                            IP属地:上海15楼2019-02-27 17:34
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                              2025-09-04 19:39:25
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                              接下来看案例2,3,4,。
                              2.假如我现在只有在正面垂直射击e100炮塔,才能击穿。加穿深后e100正面36°的区域里,我都能击穿e100。
                              3.还有就是在卖侧对射中我们加穿深能够让对手卖侧角度减小18°,在推进强吃时更容易击穿对手侧面。
                              4.玩过59的都知道,59抬高首上可以极大增加防弹几率,现在对不起,如果平底我能击穿你,你抬起来我也能击穿。这个情况对于高俯角车都适用,无论怎么抬俯角不可能大于18°。甚至是本来我不能击穿首上,加穿深后,你抬起车体,我依然能穿。


                              IP属地:上海16楼2019-02-27 17:40
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