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死或生6 第二次线上beta体验感想

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昨天主要是单机训练,肝到4点多,今天中午开始正式好好打排位 可以选到自己的主力还是很美滋滋的
说下变化吧
首先,先说无关格斗的有点。
1,帧数变得非常稳定,读盘也非常快,画面的质感也非常好,不得不说TeamNinja的优化能力还是强
2,网络信号有了进一步的优化,手感更接近线下了——但是“假信号”的bug依然存在,蓝5信号卡到动不了,这酸爽可以说是非常真实,但整体而言,网络信号比5代有了明显的进步
3,业界良心的训练模式依然制霸FGC,DOA6的练习模式,放眼整个格斗游戏圈,依然是最好的,保持了5代的高水平,点赞
4,榻榻米终于改成了厕所图,可以训练上墙连了 好评
期待未来大厅对战有没有更多的优化设计


IP属地:北京1楼2019-02-23 19:46回复
    人物边缘狗牙依旧多,KT就不能加个抗锯齿么。


    IP属地:新疆2楼2019-02-23 20:37
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      2026-01-23 01:19:15
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      为什么我觉得读盘很慢,你是PRO吗?


      IP属地:上海3楼2019-02-23 21:19
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        不发表一下你苦比里格的感想吗


        IP属地:上海5楼2019-02-23 22:03
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          话说这四段威力暴击竟然不费气条,这有点不太好吧


          IP属地:新疆来自Android客户端6楼2019-02-23 22:09
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            那么现在说点beta2在格斗系统上的改变吧
            1,伤害补正越来越高了,DOA6beta2的伤害补正非常大,高hit带来的补正是非常夸张的,高达20%,也就是说大连段到后面基本上打一下也就2~3点伤害,非常低。高伤民工连才是DOA6的主流方向
            2,硬直用用4S脱身 需要消耗2格气 不成功便成仁,对防守方来说,压力极大
            3,基本上角色的手感都有较大的改变,例如移动,出招等等。前作中走路非常灵活的埃利奥特,李建等人在6代都有改动,这将会直接影响到一些角色在立回中的强度。


            IP属地:北京7楼2019-02-24 00:30
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              角色变化最大的应该就是埃利奥特了,多了一个熊出洞的構,招式都是元福的,不用熊出洞的话就跟5代没多大区别。但是44p+k的很好用的突进技变成244了,算是一种轻微的弱化。旧角色貌似都保留了burst攻击,可是我觉得很鸡肋……网络目前还没有5好,毕竟5都出那么久了比较完善也是很正常。招式训练模式没有上一作好,5代可是直接用箭头显示攻击的上中下段的,可以方便提供参考。其实榻榻米场景很好的,很适合新手训练用,想练场的话那个拳击训练擂台(忘了,不知还在不在)是个好去处。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-02-24 10:10
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                6会像5那样出个终极版吗?


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2019-02-24 11:04
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                  2026-01-23 01:13:15
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                  谜一样的浮空高度啊,讲解下啊


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-02-24 19:25
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                    ,这个游戏的观感和无双全明星很像。画面一般吧,看着挺廉价的。
                    之前帅气的招式名,都没了。有些**的指令,还是没有优化啊。像是雷神这种。何必呢,改成饭刚落经典指令,不得了。
                    隼龙有个236p+kppk 和236p+kpk 的区别在哪啊???


                    11楼2019-02-24 20:32
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                      你的直播我都看了,别的我不知道,我只知道你是个高手,而且还两度击败了日本线上比赛第一的选手,及其他很多高手!我只能说膜拜!并且希望你在正式版出来后继续直播,哈哈!


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2019-02-24 22:49
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