此楼主要是一些常见的问题存放,勿回。

1:点掉瞬发,这是目前问的最多的问题,可以看到在循环当中是有写点掉水月瞬发或者点掉流离的,目的是为了让技能读条,来拖延毒上的时间,毒上的晚了跳的就晚,这样炸玉石的时候就可以多炸一跳dot来增大雪中行收益,实际上提升不会很大,只在站桩条件下推荐,如果不能很好地控制自己的输出环境,想要更多的gcd来走位去规避boss技能的话,也可以不点掉,另外如何快速地点掉瞬发buff我会在后面插件那里写到,注意是玉石多炸一跳兰摧而不是兰摧多一跳,不是很懂为什么会有人有这样的误解。
2:兰钟商或者钟兰商其实很简单别想太多,就是兰摧玉折,钟林毓秀,商阳指这三个持续伤害类技能的简称。
3:上三毒的顺序问题:一般来说是兰摧先上,因为清流奇穴,所以兰摧先上的话对后面上的两个毒都是有加成的,而其他毒先上则会因为快照机制(3)而吃不到兰摧的加成,至于后面商阳和钟林上的顺序是为了让毒少跳出来几跳让玉石炸更多的跳数来提升玉石之后雪中行快雪的伤害,例如普通循环里上DOT的顺序是兰商钟,这种顺序在结算的时候是13跳伤害,若按兰钟商,结算的时候是12跳伤害。
4:为什么第一个玉石炸了之后是钟兰商,因为那时候兰摧还在cd用不了。
5:快照机制:所谓的快照机制就是你上了dot之后dot后面跳出来的伤害只和你上dot时候的面板有关,比如说你开了水月之后上了一个兰摧,那么这个兰摧全程都是吃到水月加成的,就算你之后水月buff消失了,boss身上跳的兰摧伤害仍然按照水月还在时候的伤害来算。
6:关于水月无间的使用的一些说明,首先在pve当中很少将他当做一个瞬发技能来用,因为即使你的技能瞬发了,按照剑网三的机制,由于gcd的原因实际上技能该占用多少时间依旧占用多少时间,不会有什么节省的,除非由于特殊原因导致位移,不过大多数情况下近处的位移打个商阳指的时间卡gcd都能到,远一点的位移又可以干脆小轻功聂云或者太阴指过去没必要浪费水月这么一个爆发技能,因此pve当中水月大多数都是一个提供布散气劲,也就是爆发来提升快雪时晴的伤害的这么一个作用。
7:循环当中说的快雪*多少不是指多少条快雪,而是多少跳,每1条快雪是5跳,比如说起手写的快雪*20,实际上指的是4条快雪而不是20条,别弄错了!!!那么怎么打出比如说快雪*6来呢,打完一整条快雪之后再打快雪等能用别的技能的时候第二条快雪就已经打了好几跳了呀QAQ。。。。。。。你就不会拆开打两个3跳的快雪吗???
8:实战当中打多少跳快雪不是死板的,由于boss的技能等导致你的位移之类的会让你错过打快雪的时间,如果不能判断出自己走位之后属于循环的哪一步了,那就直接玉石好了就爆掉然后进入下一轮循环当中就好了,别想太多,实战没那么严谨。
9:如果3次循环快雪均打14下,那么在下一次循环上完3个DOT后,水月的CD很有可能马上就好了但是就是转不过来。因此建议3次循环2次快雪打14跳1次打15跳。实际上打14跳亦或者15跳,玉石结算DOT跳数是一样的,所以不必担心多打一跳快雪会带来损失,或者为了实战方便统一打15跳快雪也行。
10:如果实在是记不清上毒的顺序就无脑兰商钟吧,慢慢熟练了再记。
11:起手的水月乱洒没必要一放商阳指就用,等gcd快转好了的时候用是最合适的,这里说一下右边小扳手里面有个技能公共时间条是个好东西,看熟练了之后对自己开水月乱洒,以及有多少的时间去走位,都可以做到一个不错的提示作用。
12:快雪是一个群攻技能,例如战兽山老三的穿刺,荒血路老三出火网的时候,这种能群的时候就不要无脑打循环了,该群就群,一直读快雪读到毒都没了也行,事后重新补毒打循环就好了。
13:水月因为CD短,CD好了就在下一循环中使用,而腰坠CD长,推荐等到水月CD好了一起使用。也就是说水月不等腰坠,腰坠等水月。
14:起手切腰坠,就是起手的时候先装备收益上不如目前已有的腰坠但是可以使用的特效腰坠,在开战之前使用后立刻切换过装备来蹭一个起手的buff,如果是在固定团打或者开荒团的话往往会用到,如果是打野团的话,很容易因为总有zz提前开怪而导致腰坠没切换回来反而导致dps降低。。。。。。
15:本版本的起手是在上版本起手之后的改进,更快地进入循环的同时与大多数团队的朝圣言时间更加贴合,当然在dps上与上版本的起手相差无几甚至在打木桩的时候还不如,因此如果实在是习惯了上个版本先上三毒的起手也不用担心不改起手会损失很多dps的问题。