不得不说的排位ELO机制。
ELO使用普遍,应有与棋类球类运动。尽量让双方选手水平一致。可以有效避免进房间被黑虐的体验。
给予玩家一个隐藏值,让每局内玩家,整体隐藏值一致。
好处,保护弱小玩家,防止新人玩家流失。
问题,连胜玩家,判定高ELO值。匹配ELO低值玩家(强挂机倾向,较强喷人倾向,阵容选择与出装与阵容选择及出装与推荐差距较大,KDA较低,输出参团率等结算面板数据较低。)
坚持carry,每局拿到败方mvp,ELO将继续无情的提高。连胜必连跪
高水平玩家投入金钱精力、时间,粘性大,即使连续被坑,脱坑退游的倾向也比较小。即便连输的铁头也不会流失
反观低水平玩家,本身水平较菜,如果再无法获得较好的游戏体验,很容易产生“这个游戏并不适合我”的感受。低水平玩家大量流失的后果。
帖子搜索:【无意中发现了单排如何避免坑货队友的方法,跟你们分享一下。】
适用:经常单排,实力不错却总是遇菜鸡,单排连跪中毒
连跪七把,心态直接爆炸,也不想玩了,可又不甘心,抱着有本事掉星耀的心态继续排,第七把的时候压根没想赢,战绩特别惨,评分只有四分。第八把时,惊喜的事情发生了,一楼秒选玄策说躺好,四个队友直接带我起飞了。
心得:
1、评分不能太高,尽量不要拿mvp金牌之类,因为下把会给你rz队友。像我这样的评分就刚刚好 6.9-8,排名第四五。当然不是说要混分,不能坑队友,主要人头给队友,别拿mvp,一定要推塔!带线!!
虽然战绩不好,评分低,但塔全是我推的,对面小野全是我偷的,我经济仅次于打野。所以玩带线英雄会好一点,但是一定要看阵容而定,不能乱拿。
2、第二个降低评分的方法,如果你经济非常高,人头有优势,你把人头分给队友,经济也分,残血就别追了,对面残血回家后你就推塔,他也难受,总之,塔一定比人头重要。
3、要是排位输了三把后,就别打了!玩个小号啥的,第二天再打排位,要是还输就第三天再打,总会赢的
例子
这把我一直在对面反野+推塔,打野节奏好,一把很快就结束了,评分也不是很高,我打伤害队友收割,然后我赶紧推塔。有的打法不是每个人都适合,需要自己去研究。
说一下我边路射手打法:
再次声明!我的方法适用于长期单排,实力不错总是败方mvp,想解毒却经常排到guer的玩家,但是如果你总输,玩的还是不可言喻的英雄,请不要总怪队友,请你认真思考一下自己的问题。请大佬不要再怼我谢谢,每个人的打法不一样。
1、注意对面打野蓝开红开,如果红开前期猥琐,千万别被抓,很影响发育,蓝开的话适量压线,把对面打残(不要非杀了他,这一点很重要!)杀他他死了后回到线上时间很快,不如把他打残,他回城再回到线上浪费了兵线,磨了塔,他心理也不好受
2、前期注重发育,河蟹什么的能吃就吃,注意打团时机,如果你没机会参团就去对面反野,一定要偷发育,我前期很少参团
3、中后期跟着打野的节奏,注意推塔就行了,残血不要追,反野和带线收益会更高。尽量把人头给队友,你经济高对面也不敢抓你,这时候辅助一般会保你了