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应该更多的关注攻击系数或伤害数值的差距,而不是转化率

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这游戏不管是贴吧还是群里经常提到“转化率”这个词,其实就是技能升级所需的潜能的多少。转化率率就导致技能升级慢,玩起来不爽。但是放置游戏,应该有个平常心,慢慢提升等级才对。
我学得应该更多是去关注攻击系数,就是花钱的技能和门派自带技能在同等级的情况下伤害数值到底差多少。而不是盲目觉得充了钱的技能就一定牛--- B。
个人浅见,要喷请轻喷。


IP属地:上海1楼2019-02-22 14:05回复
    好的好的


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2019-02-22 14:14
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      2026-02-14 00:42:51
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      好的好的,话这么说,忍不住要肝咋整


      来自Android客户端3楼2019-02-22 14:16
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        转化率高容易跟等级拖评价


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2019-02-22 14:23
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          然后为了确定输出伤害的高低你还得研究招式攻击系数、招式伤害系数,之后为了确定期望伤害你还要对比命中系数、招式命中系数,部分招式的命中系数还不一样。同时,为了测单位时间内的伤害,你还得对比前后摇,部分武学的不同招式前后摇还不一样,有时一回合砍一刀,有时砍三刀。等你全部搞懂之后,你才发现你只算了平A的伤害,不同武学主动技能的加成也有很大差别,提高重数得到的伤害提升和CD减少还不咋稳定。等你算的差不多了,你发现小猴武学大洗牌了,公式也改了,白算了。很多大佬死在最后一步。
          根据一些大佬的测试,相同情况下,素心剑法、西岳三神剑、独孤九剑在单位时间内的平A输出上是全武学最高的。


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-02-22 14:26
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            等你练 烟云的时候再说吧


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2019-02-22 14:50
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              我以前也是这么认为的,直到我体验了烟云。。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-02-22 15:01
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                你体验过600小时烟云吗?


                9楼2019-02-22 15:09
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                  2026-02-14 00:36:51
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                  看来得体验之后才有结果,相信大家的判断


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-02-22 15:50
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                    好的好的 等你练了烟云就知道了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2019-02-22 15:54
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                      烟云我练了半年


                      IP属地:辽宁来自手机贴吧12楼2019-02-22 16:12
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                        呵呵,你是没练过烟云。。。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-02-23 07:32
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