去年我在评论 Gizmos (爆珠发明) 这款游戏的时候,有这样一段说法:
「每次跟桌游产业的桌友聊游戏,谈到怎么挖掘到一款不要太重、有策略又有趣味、时间不要太长、可以一玩再玩的游戏时,我就常常无脑且不负责任的说,很简单呐!你就上 BGG 找个 Rating 过一定门槛的,重度 2 左右,分数 7.5 以上,游戏时间 30 分钟内的游戏,宾果!你就中了。」

Wingspan,展翅翱翔,如今不只具备以上条件,在美术、游戏性和重开度上,它还更加卓越!对于初出茅庐的设计师 Elizabeth Hargrave 来说,这真是一款一鸣惊人的作品,而且很幸运地还是由 Stonemaier Games 出版社来做这款游戏的编辑和出版,不但行销火力全开,主流 Reviewer 人手一盒,同时全球订单一天就轻易破万盒。
不管你已经被「传说这是个神 Game」的传言震惊过或者「Stonemaier Games 又出来骗钱了」之类的反 SM 主义教派信徒坚定宣示之类洗脑过,我的游后感跟国外主流大多数桌游评论者一样:
「这真是个优秀的游戏」,无论是从市场角度、作品品质角度,或者游戏性上,都是。
玩家身为一个鸟类研究学者,从游戏中超过 170 张以上各式各样琳瑯满目,美术细腻优雅的鸟牌中,开始构筑自己的「鸟群大军」。每次的动作很简单,你可以打出鸟牌到牠可以停驻的栖息地,付出所需的食物或额外的鸟蛋;或者请森林里的鸟儿帮你去抓取食物、草原上的鸟儿帮你下蛋,或者湿地里的鸟儿帮你抓回更多的鸟儿,而不论是取食、下蛋、抓鸟牌,你都还可以尽情 Combo (Combination的缩写,是指连续完成的运行一系列动作) 你同一栖息地里每只鸟儿各式各样的独特能力。

想像一下,你抓个食物/下个蛋,或者再抽个鸟牌后,紧接着你的鸟群大军出动,A 鸟又帮你抓了只虫,B 鸟还帮你猎了只鸟,C 鸟又下了一个蛋,做完之后 Cube 安心归巢,满心舒畅,仰天长笑,说哈哈哈,你们这些漂亮的乖鸟儿,真是不枉我这么疼你们的痛快感,你就知道这个游戏的魅力何在了。
通常这类型游戏的玩家交互会略淡,玩家很容易会埋首在自己的引擎构筑上而没有什么交互;但根据我玩过这游戏 10 场以上,2/3/4/5 人局全都开过的经验,我不得不承认设计师很有巧思!在展翅翱翔里,玩家交互不是创建在争夺、互卡这种侵略性的动作上,游戏中的食物引擎其实相当重要,因为这是你建构鸟群大军的必要资源,但有趣的是,在游戏中玩家会因为各自不同的鸟群建构,而改变整场食物供给的方式,进而引导出玩家临场变化的打法。在 Wingspan 展翅翱翔中,不少鸟群的效果都是触发后,全体玩家受惠,但你自己再更多受惠的正向堆栈,这种效果发挥在食物供给上,全场不缺食物,大家就会专注在每回合目标抢夺和复合式下蛋、吞鸟的 Combo 堆栈最佳化上;若发挥在下蛋上,你就会看到所有玩家无不处心积虑的开始储蛋,并小心翼翼的确保食物供给;若发挥在抓鸟牌上,就会看到玩家拼命的洗牌,然后一边观察对手的路线中每个动作的效益,然后想办法挑出最好的牌组再去堆栈,这种透过正向堆栈,和各种不同的玩家选择来改变玩家交互的作法,让这类型的卡牌 Combo 游戏,拥有更多正面的魅力。

游戏中 Cube 用法和食物共用骰池的机制,也是相当优雅,Cube 不但可以拿来提醒你记得做 Combo (仿佛群鸟的指挥权仗一般),也很自然地提示并保障了动作数,许多要做 Combo 的游戏通常都要你自己盯紧,漏做你也无可奈何,但在这里,完全没有问题;食物共用骰池也让玩家在食物获取上,要考虑自己手牌、顺位等,这些都是非常细心且有乐趣的设计。
它是一款设计师有巧思,编辑上非常完美,美术、配件几乎也都无可挑剔的好游戏,而且 170 张鸟牌都还严格考证,不管是外型、鸟牌下的习性描述上都非常用心,BGG 上该游戏的论坛里,甚至还掀起一波这些鸟类的讨论文,让玩家一边游玩还可以一边赏析,非常有品味。虽然部分的卡牌构筑策略路线真的十分强势(下蛋+吞鸟流 Combo 齐发的威力真的非常强大),不管英文版或中文版也都有出现部分卡牌需要勘误的小问题(不影响游戏),但完全瑕不掩瑜。

值得额外一提的是,这个游戏不但颜质高,还是少数菜鸟家许多女性玩家实证玩过后,还愿意一直开的游戏,不像是当年的「光合作用」,许多女性玩家被美术吸引后,一场就被抽象棋类的苦寂本质而击溃,这也是 Wingspan 展翅翱翔的又一神奇魔力。
最后,我要说,Wingspan 展翅翱翔,是今年的必玩推荐,它看似浅易,却有值得玩味之处;貌似冷雅,却有热情四射的内在,没玩过,绝对是今年的一大损失。
PS. 这款游戏的食物骰子机制很容易被玩错,请注意,是先骰出结果,取食物时拿出骰子兑换,等骰池中的骰子用完或仅剩下一种种类的食物骰时,再重新骰出供应。

「每次跟桌游产业的桌友聊游戏,谈到怎么挖掘到一款不要太重、有策略又有趣味、时间不要太长、可以一玩再玩的游戏时,我就常常无脑且不负责任的说,很简单呐!你就上 BGG 找个 Rating 过一定门槛的,重度 2 左右,分数 7.5 以上,游戏时间 30 分钟内的游戏,宾果!你就中了。」

Wingspan,展翅翱翔,如今不只具备以上条件,在美术、游戏性和重开度上,它还更加卓越!对于初出茅庐的设计师 Elizabeth Hargrave 来说,这真是一款一鸣惊人的作品,而且很幸运地还是由 Stonemaier Games 出版社来做这款游戏的编辑和出版,不但行销火力全开,主流 Reviewer 人手一盒,同时全球订单一天就轻易破万盒。
不管你已经被「传说这是个神 Game」的传言震惊过或者「Stonemaier Games 又出来骗钱了」之类的反 SM 主义教派信徒坚定宣示之类洗脑过,我的游后感跟国外主流大多数桌游评论者一样:
「这真是个优秀的游戏」,无论是从市场角度、作品品质角度,或者游戏性上,都是。
玩家身为一个鸟类研究学者,从游戏中超过 170 张以上各式各样琳瑯满目,美术细腻优雅的鸟牌中,开始构筑自己的「鸟群大军」。每次的动作很简单,你可以打出鸟牌到牠可以停驻的栖息地,付出所需的食物或额外的鸟蛋;或者请森林里的鸟儿帮你去抓取食物、草原上的鸟儿帮你下蛋,或者湿地里的鸟儿帮你抓回更多的鸟儿,而不论是取食、下蛋、抓鸟牌,你都还可以尽情 Combo (Combination的缩写,是指连续完成的运行一系列动作) 你同一栖息地里每只鸟儿各式各样的独特能力。

想像一下,你抓个食物/下个蛋,或者再抽个鸟牌后,紧接着你的鸟群大军出动,A 鸟又帮你抓了只虫,B 鸟还帮你猎了只鸟,C 鸟又下了一个蛋,做完之后 Cube 安心归巢,满心舒畅,仰天长笑,说哈哈哈,你们这些漂亮的乖鸟儿,真是不枉我这么疼你们的痛快感,你就知道这个游戏的魅力何在了。
通常这类型游戏的玩家交互会略淡,玩家很容易会埋首在自己的引擎构筑上而没有什么交互;但根据我玩过这游戏 10 场以上,2/3/4/5 人局全都开过的经验,我不得不承认设计师很有巧思!在展翅翱翔里,玩家交互不是创建在争夺、互卡这种侵略性的动作上,游戏中的食物引擎其实相当重要,因为这是你建构鸟群大军的必要资源,但有趣的是,在游戏中玩家会因为各自不同的鸟群建构,而改变整场食物供给的方式,进而引导出玩家临场变化的打法。在 Wingspan 展翅翱翔中,不少鸟群的效果都是触发后,全体玩家受惠,但你自己再更多受惠的正向堆栈,这种效果发挥在食物供给上,全场不缺食物,大家就会专注在每回合目标抢夺和复合式下蛋、吞鸟的 Combo 堆栈最佳化上;若发挥在下蛋上,你就会看到所有玩家无不处心积虑的开始储蛋,并小心翼翼的确保食物供给;若发挥在抓鸟牌上,就会看到玩家拼命的洗牌,然后一边观察对手的路线中每个动作的效益,然后想办法挑出最好的牌组再去堆栈,这种透过正向堆栈,和各种不同的玩家选择来改变玩家交互的作法,让这类型的卡牌 Combo 游戏,拥有更多正面的魅力。

游戏中 Cube 用法和食物共用骰池的机制,也是相当优雅,Cube 不但可以拿来提醒你记得做 Combo (仿佛群鸟的指挥权仗一般),也很自然地提示并保障了动作数,许多要做 Combo 的游戏通常都要你自己盯紧,漏做你也无可奈何,但在这里,完全没有问题;食物共用骰池也让玩家在食物获取上,要考虑自己手牌、顺位等,这些都是非常细心且有乐趣的设计。
它是一款设计师有巧思,编辑上非常完美,美术、配件几乎也都无可挑剔的好游戏,而且 170 张鸟牌都还严格考证,不管是外型、鸟牌下的习性描述上都非常用心,BGG 上该游戏的论坛里,甚至还掀起一波这些鸟类的讨论文,让玩家一边游玩还可以一边赏析,非常有品味。虽然部分的卡牌构筑策略路线真的十分强势(下蛋+吞鸟流 Combo 齐发的威力真的非常强大),不管英文版或中文版也都有出现部分卡牌需要勘误的小问题(不影响游戏),但完全瑕不掩瑜。

值得额外一提的是,这个游戏不但颜质高,还是少数菜鸟家许多女性玩家实证玩过后,还愿意一直开的游戏,不像是当年的「光合作用」,许多女性玩家被美术吸引后,一场就被抽象棋类的苦寂本质而击溃,这也是 Wingspan 展翅翱翔的又一神奇魔力。
最后,我要说,Wingspan 展翅翱翔,是今年的必玩推荐,它看似浅易,却有值得玩味之处;貌似冷雅,却有热情四射的内在,没玩过,绝对是今年的一大损失。
PS. 这款游戏的食物骰子机制很容易被玩错,请注意,是先骰出结果,取食物时拿出骰子兑换,等骰池中的骰子用完或仅剩下一种种类的食物骰时,再重新骰出供应。
















