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回复:【大锤】小孩子才玩滑梯!打法分析向大锤进阶教学

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最后说一些特殊情况的处理办法吧
1.斜坡上的处理办法:
(1)斜坡风火轮主要用于骑乘值的积累,起跳之前蓄力等级越高,在天上转的就越快,圈数也越多。砸到地上之后接左键可以继续派生下砸接本垒。


IP属地:北京来自Android客户端78楼2019-02-20 20:28
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    (2)斜坡上蓄力滑走时按空格可以起跳,再放开蓄力砸下去,类似于台阶空战大锤的打法。这招可比风火轮可控多了,也靠谱多了,伤害比平地的大地一击略低一些,但好在和大地一样可以指哪打哪(妈妈再也不用担心我不小心走上斜坡啦),且和风火轮一样拥有很高的骑乘值。整个跳跃下砸的过程中有两次调整方向的机会,第一次是起跳时按住位移键控制跳跃方向,第二次是下砸时控制下砸方向,熟练后甚至可以实现朝前方起跳再朝后方下砸,实战中非常灵活。另外,这一招砸下去之后再接左键也可以派生一段动作,这段动作取决于前面起跳下砸的蓄力等级,一蓄派生上挥,二蓄派生升龙,三蓄派生本垒。


    IP属地:北京来自Android客户端79楼2019-02-20 20:30
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      (3)如果调整时间比较充裕,在(2)中滑走起跳之后可以不放开蓄力,保持蓄力状态落地并在落地之前松开摇杆,这样落地之后会停住而不会继续往下滑,从而实现斜坡上的大地一击,但前提是跳跃落点要找准,需要一定量的练习。


      IP属地:北京来自Android客户端80楼2019-02-20 20:37
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        (4)蓄力时尽量往上坡方向走,蓄满后如果想朝下坡方向打大地一击,只需轻推一下摇杆或者键盘点击一下位移键(不要长按)就能把方向转过来且不会滑下去,然后立即放开蓄力即可。


        IP属地:北京来自Android客户端81楼2019-02-20 20:38
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          (5)只要滑坡的动作没有做到底,也就是屁股没有触地,一蓄和二蓄升龙都可以跟平地上一样打出来。这条仅作为科普,实战并没有太大作用。
          (6)飞燕和属会飞燕只对跳跃攻击有加成,对斜坡风火轮是没用的,但斜坡跳跃下砸和台阶空战都可以享受加成。
          (7)尽管掌握了这么多坡上的技巧,但还是不建议大家在斜坡上玩大锤,不管怎么样,坡上的输出效率一定比平地上要低。


          IP属地:北京来自Android客户端82楼2019-02-20 20:39
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            2.关于眩晕值的控制技巧:
            锤子的所有攻击打在头上都会有眩晕值积累,积累的眩晕值会随时间逐渐减少,达到一定数值就会触发眩晕倒地(表征为头上冒小星星)。在主要的几个招式中,积累眩晕值效率最高的是升龙,单次攻击眩晕值最高的是本垒。素质五连虽然是伤害最高的技能,却是眩晕值最低的技能。另外,强打衣装可以增加眩晕值的积累,开局强打衣不出意外的话五锤之内就会触发眩晕。


            IP属地:北京来自Android客户端83楼2019-02-20 20:57
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              虽然不玩锤子,但感受到楼主对锤子的热枕,赞一个


              来自Android客户端84楼2019-02-20 21:04
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                3.倒地之后的输出最大化:
                (1)眩晕倒地或部位破坏倒地:
                这是最常见的倒地类型,怪物一般不会离你特别远,且倒地时你应该是持刀强蓄状态,这时有两种处理:可以先一蓄接返挥再接五连,也可以一蓄返挥接三连本垒再接一蓄返挥循环,一般可以打两套。第一种伤害高,第二种眩晕值高,选哪种视情况而定。Ps:组队时必选第一种,后面会讲到。


                IP属地:北京来自Android客户端85楼2019-02-20 21:10
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                  2026-04-06 17:50:49
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                  (2)骑乘倒地:这种倒地时玩家一般是收刀状态的(因为刚从龙身上下来),下来之后第一件事一定是上好强蓄buff!然后顺势一蓄本垒循环。如果是开局先在坡上穿转身衣打出骑乘,那么倒地之后两套本垒应该可以接上第一次眩晕。
                  (3)闪光倒地:刚扔完闪肯定也是收刀状态的,且闪光倒地硬直时间较短,一般上完强蓄后只够打一套本垒。
                  (4)锁头处理:如果要锁头的话,倒地后用一蓄返挥接5连,但切记要把握好一蓄出手的时机,要保证5连最后一下在怪完全站起来以后砸下去。此外还要控制好打点,每一下都要打在头上。


                  IP属地:北京来自Android客户端86楼2019-02-20 21:40
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                    (5)钢龙和尸套龙倒地后如果站在脖子后面输出的话会被脖子勾过去,所以要么在脖弯里打,要么在头正前方打。丝瓜、蛮颚在倒地后头会乱摆,很可能造成5连中断,求稳的话就在小爪子那里打,5连期间会有1-2下打在小爪子上,熟练之后可以试着站在正前方正对着上嘴唇的位置,有几率5下全打在头上。注意丝瓜这种底盘高的怪倒地就不要1蓄了直接5连,否则它起身之后5连最后一下就打不到了。


                    IP属地:北京来自Android客户端87楼2019-02-20 21:41
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                      GKDGKD


                      IP属地:四川88楼2019-02-20 21:45
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                        4.组队狩猎时的打断问题:
                        很多人都觉得大锤组队必带耐冲,这其实是一个非常大的误区,很多人对大锤的技能特性都是一知半解,组队必带耐冲一的说法也大多是道听途说,并没有亲身实验过。而事实是,我用大锤组队从来不带耐冲,因此我可以很负责任的告诉你,大锤不需要耐冲这个技能!首先,平时正常打的时候,大锤一般站在头部附近,而不是跟野队的大多数双刀太刀一样站身侧,站不到一起就不会打断。其次,我们在上文中已经明确了锤子的核心打法是大地和升龙,本垒只是个添头,而锤子在强蓄状态下蓄力走位时自带耐冲1, 也就是说大部分时间里都不存在打断。最后,当怪倒地硬直的时候,所有人一起站在头位输出,攻击范围重叠无法避免,这个时候要记住:大锤的强蓄5连自带耐冲1!记住一定要是强蓄状态!一定要是5连而不是一蓄本垒循环!只要5连第一下打出来,曲射也好,斩裂也罢,真蓄超解都没用,除了扩散以外没有任何武器能打断你的5连!


                        IP属地:北京来自Android客户端89楼2019-02-20 21:46
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                          IP属地:广东来自Android客户端90楼2019-02-20 21:54
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                            完结撒花🌸!以上就是我玩大锤的全部心路历程以及对大锤的一些个人理解和经验之谈,从没有斜坡不会玩到看见斜坡就头疼,从曾经蓄力跑路躲避技能的战战兢兢到如今本垒爆头干净利落的潇洒从容,这把完美诠释了暴力美学的武器,一直散发着无穷的魅力。希望这篇攻略能够让大家对锤子有一个更深入的了解,也是给想学大锤或者苦于大锤进阶的吧友们提供一条捷径吧。后面我也会不定期的更新一些锤子对特定怪物的针对性打法,如果有突然想到的小TIPS也会发在下面。第一次发教学贴真的很紧张,如果有错误或疏漏之处欢迎吧友们补充纠正!最后,我深切盼望着大锤崛起成为主流武器的那一天,愿指引明路的苍蓝星为我们而闪耀!


                            IP属地:北京来自Android客户端91楼2019-02-20 21:55
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                              2026-04-06 17:44:49
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                              用大锤我一般不去组队,除非为了增加难度或是打绚辉龙用一下,组队我肯定换太刀和弓,还有我之前也一直觉得斜坡就是坑大锤的玩意,后来觉得既然有斜坡何必执着于非要走位k头,何况风火轮这个东西也讲求打点,再者斜坡也不是非要风火轮,还有就是没看到台阶锤啊,这是我现在玩锤子最大的乐趣了……


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端92楼2019-02-20 22:10
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