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回复:【大锤】小孩子才玩滑梯!打法分析向大锤进阶教学

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最典型的例子就是打角龙的时候:我们都知道,角龙在钻地时只要蓄力朝一个方向走,就一定不会被顶到,并且可以在它出地时回身打一套大地。但这是建立在从角龙开始钻地时就立刻开始跑的前提下的,如果在钻地时因为各种原因耽误了时间,那么耽误的这段路程就要靠翻滚来补,这样一来很可能在角龙出地时蓄不满3段从而只能2蓄升龙蹭一下。但本垒打可以完美解决这个问题,我们大可以肆无忌惮的翻滚以确保不会被顶到,在出地的瞬间回身对着头打一套本垒,从而打出跟大地一击同样的伤害!


IP属地:北京来自Android客户端69楼2019-02-20 19:48
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    本垒打的另一个大用处在于滚吼之后的处理。在没有耳塞的配装下,滚吼对于锤子来说属于自断节奏但又不得不做的操作,对于角龙,爆鳞,丝瓜,灭尽那样的长硬直高吼,如果滚吼之后接蓄力,那么我们只能在它吼完之后打一个升龙在头上,但如果滚吼之后立刻接左键3连,它的头下来的时候会刚好撞在最后的本垒上!


    IP属地:北京来自Android客户端70楼2019-02-20 19:52
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      2026-04-07 12:56:26
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      此外,跟大地一击一样,本垒也可以用来开眠斩,但相比大地一击有更大的局限性。原地左键三连,前两下敲在怪物头部左侧的地板上,本垒就会打到头上。不过这种眠斩一般只用于单刷的时候,组队的话爆桶一放,能给你留个打大地的空当就很不错了,基本不可能再留出打本垒的空间了。


      IP属地:北京来自Android客户端71楼2019-02-20 19:55
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        除了眠斩外,还有很多情况是大地和本垒都可以处理的,这个时候就要做出选择,是顶着站桩硬直的风险追求本垒的超高眩晕值,还是求稳选择更加灵活的大地一击。


        IP属地:北京来自Android客户端72楼2019-02-20 19:58
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          以上算是借着我的经历给大家分析了一下大锤的主要打法和招式。虽然标题写的是打法分析向教学,但还是简单说一下大锤的配装思路和技能选择:
          我是pc端玩家,至少在pc当前的版本之下,大锤的主流配装还是围绕达人艺的体系,多数情况用腾龙四件,部分特殊配装要用到炎王三件。武器选择方面,可怜我大锤没人权,过了这么多个版本,真正好用的锤子就只有角龙锤和眠锤这两把,娜娜刚出的时候冥妃锤曾经昙花一现但很快就被淘汰,瓜锤偶尔还能拯救一下但基本也是凉凉……


          IP属地:北京来自Android客户端73楼2019-02-20 20:06
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            再说一些技能选择上的个人观点吧
            1.弱点特效,看破,超会心,:除了针对4区渣渣辉以外所有大锤配装都在围绕着的技能体系,原因不用多说了吧。
            2.精神抖擞:大锤的神技,除了翻滚立刻接升龙的操作之外所有招式都能享受精神抖擞的会心加成,这也是各种负会心锤子在看破满级之后填补会心率的最高效的技能。


            IP属地:北京来自Android客户端74楼2019-02-20 20:08
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              3.匠:根据武器选择而变动的技能。一级匠增加的斩味我称之为一格,每多一格相当于多砍10刀。对于锤子来说,没有达人艺的情况下想要在怪换区之前不用磨刀最少需要4格白斩,有达人艺时也需要2格,因为大地和本垒的前置动作可能打不到弱点从而消耗斩味。而像眠锤这种自带4格白斩的武器在达人艺加持之下就可以彻底告别砥石了。


              IP属地:北京来自Android客户端75楼2019-02-20 20:13
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                4.耳塞:前面说了,耳塞对于大锤的意义非比寻常,别的武器带耳塞可能只是为了防止吼完接技能躲不掉,那他们只要学会无回滚吼就可以不要耳塞了,但耳塞对于锤子来说不只是防御技,更是输出技,是节奏技。别的武器不带耳塞,就算滚吼失败也就是停一会不打,但锤子被吼住就需要重新上强蓄重新开始蓄力,这对输出节奏的影响是非常大的。现在的耳塞技能可以说非常好出了,耳塞护石,爆鳞头腰,主机党还有王娜娜的装备,哪个不是极其超模的存在?因此,尽管耳塞是五级三孔珠的技能,但实际配出来的输出并没有比普通配装低太多!当然这个输出损失对于竞速大佬们来说可能是无法接受的,同时回避衣和不动衣也是不错的选择,我只是想说,如果不是为了竞速,对自己滚吼信心没那么足的话,锤子带个耳塞真的不丢人!


                IP属地:北京来自Android客户端76楼2019-02-20 20:19
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                  2026-04-07 12:50:26
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                  5.集中:这个技能争议比较大,有人不爱出,有人必出3级,有人觉得2级正合适。我觉得主要跟输出习惯和手感有关系,虽然见仁见智,但为了配装方便建议还是适应一下不带集中的手感,另外蓄力时间长了对升龙的节奏把控也有帮助。
                  6.KO术:这个技能可谓是十分鸡肋。如果是单刷,那么同为二级珠,带ko术的锤子效率一定不如带无伤带挑战的。联机的话怪的眩晕值上限大幅上升,ko术一般来说最多能让怪晕的早一点,并不能多晕一次,也没有本质差别。更何况有强打衣装的存在,这个技能更显累赘。


                  IP属地:北京来自Android客户端77楼2019-02-20 20:24
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                    最后说一些特殊情况的处理办法吧
                    1.斜坡上的处理办法:
                    (1)斜坡风火轮主要用于骑乘值的积累,起跳之前蓄力等级越高,在天上转的就越快,圈数也越多。砸到地上之后接左键可以继续派生下砸接本垒。


                    IP属地:北京来自Android客户端78楼2019-02-20 20:28
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                      (2)斜坡上蓄力滑走时按空格可以起跳,再放开蓄力砸下去,类似于台阶空战大锤的打法。这招可比风火轮可控多了,也靠谱多了,伤害比平地的大地一击略低一些,但好在和大地一样可以指哪打哪(妈妈再也不用担心我不小心走上斜坡啦),且和风火轮一样拥有很高的骑乘值。整个跳跃下砸的过程中有两次调整方向的机会,第一次是起跳时按住位移键控制跳跃方向,第二次是下砸时控制下砸方向,熟练后甚至可以实现朝前方起跳再朝后方下砸,实战中非常灵活。另外,这一招砸下去之后再接左键也可以派生一段动作,这段动作取决于前面起跳下砸的蓄力等级,一蓄派生上挥,二蓄派生升龙,三蓄派生本垒。


                      IP属地:北京来自Android客户端79楼2019-02-20 20:30
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                        (3)如果调整时间比较充裕,在(2)中滑走起跳之后可以不放开蓄力,保持蓄力状态落地并在落地之前松开摇杆,这样落地之后会停住而不会继续往下滑,从而实现斜坡上的大地一击,但前提是跳跃落点要找准,需要一定量的练习。


                        IP属地:北京来自Android客户端80楼2019-02-20 20:37
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                          (4)蓄力时尽量往上坡方向走,蓄满后如果想朝下坡方向打大地一击,只需轻推一下摇杆或者键盘点击一下位移键(不要长按)就能把方向转过来且不会滑下去,然后立即放开蓄力即可。


                          IP属地:北京来自Android客户端81楼2019-02-20 20:38
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                            (5)只要滑坡的动作没有做到底,也就是屁股没有触地,一蓄和二蓄升龙都可以跟平地上一样打出来。这条仅作为科普,实战并没有太大作用。
                            (6)飞燕和属会飞燕只对跳跃攻击有加成,对斜坡风火轮是没用的,但斜坡跳跃下砸和台阶空战都可以享受加成。
                            (7)尽管掌握了这么多坡上的技巧,但还是不建议大家在斜坡上玩大锤,不管怎么样,坡上的输出效率一定比平地上要低。


                            IP属地:北京来自Android客户端82楼2019-02-20 20:39
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                              2026-04-07 12:44:26
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                              2.关于眩晕值的控制技巧:
                              锤子的所有攻击打在头上都会有眩晕值积累,积累的眩晕值会随时间逐渐减少,达到一定数值就会触发眩晕倒地(表征为头上冒小星星)。在主要的几个招式中,积累眩晕值效率最高的是升龙,单次攻击眩晕值最高的是本垒。素质五连虽然是伤害最高的技能,却是眩晕值最低的技能。另外,强打衣装可以增加眩晕值的积累,开局强打衣不出意外的话五锤之内就会触发眩晕。


                              IP属地:北京来自Android客户端83楼2019-02-20 20:57
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